Karl Roelofs - Karl Roelofs - Wikipedia
Karl Roelofs | |
---|---|
![]() | |
narozený | 11. září 1964 |
obsazení | Creative Director and Producer ve společnosti Zojoi, LLC |
Aktivní roky | 1985 – dosud |
Zaměstnavatel | |
Pozoruhodná práce | |
Styl | |
webová stránka | zojoi |
Poznámky | |
Karl Roelofs (narozen 11.09.1964) je americký vývojář videoher známý pro vytváření MacVenture hra Shadowgate. Je spoluzakladatelem společnosti pro vývoj videoher Zojoi, LLC s Dave Marsh.[4]
Životopis
Simulace ICOM
Karl Roelofs Začal svou kariéru ve vývoji videoher v roce 1985, kdy byl jeho nejlepším přítelem Dave Marsh požádal ho, aby pomohl s návrhem videohry pro Simulace ICOM. Karl chtěl být spisovatelem a viděl příležitost v Daveově nabídce. Přijal šanci navrhnout a napsat fantasy dobrodružnou hru a začal spolupracovat s Davem na vytvoření jejich první společné hry, která se později bude jmenovat Shadowgate. Karl byl najat na ICOM Simulation v roce 1987 poté, co společnost již vydala své první dva MacVenture hry, Déjà Vu: Noční můra se splní, Nezvaný a při práci na dokončení Shadowgate.[5]
Karl a Dave si v té době nebyli plně vědomi toho, jak úspěšné byly hry, které vyvinuli, protože se většinou zaměřovaly na přenos her MacVenture do co největšího počtu počítačových systémů.[5] Spolu s Davem pracoval Karl na pokračování Shadowgate volala Za Shadowgate který měl být další Shadowgate Název MacVenture.[4] Hra byla čtyřikrát větší než originál Shadowgate a byl plně navržen a napsán,[6] ale ICOM Simulation dostal smlouvu s NEC rozvíjet pro TurboGrafx-16. ICOM se rozhodl přesunout své zaměření z adventur na boční rolování a akce shora dolů hry. To vyvolalo redesign Za Shadowgate pro TurboGrafx-CD jako hybridní boční rolování a dobrodružnou hru.[5]
V roce 1993 koupil ICOM Simulation Viacom, Inc. a přejmenován na „Viacom New Media“.[7] Karl začal pracovat na hrách založených na MTV a Nickelodeon vlastnosti, jako např Nickelodeon STŘEDY a Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day.[3] Poté, co Viacom v roce 1998 vypnul Viacom New Media, Karl Roelofs pokračoval v práci na krátkou dobu Konami of America a Kesmai Studios /Elektronické umění.[8] Vrcholem tohoto období bylo jeho zapojení do online verze osadníci z Catanu pro Zóna MSN.[3][9]
Poté se připojil k nové společnosti se svým přítelem Davem Marshem a dalším bývalým zaměstnancem ICOM Simulation: Eugene Evans.[4] Eugene byl zakladatelem a prezidentem nové společnosti produkující videohry Nekonečné podniky, a získala práva na původní duševní vlastnictví ICOM Simulation, včetně Shadowgate.[10] Společně s nimi Karl pracoval na vytvoření světa, který měl být „příští generací“ Shadowgate.[11]
Zojoi
7. března 2012 spoluzaložil Karl Roelofs Zojoi, LLC s Davem Marshem.[12] Znovu získali práva na vlastnosti simulace ICOM, která zahrnovala práva na Shadowgate, Nezvaný, a Déjà Vu I a II a materiály, jako jsou hlavní nahrávky her Sherlocka Holmese: Consulting Detective.[13]
První projekt od Zojoi byl a Kickstarter davové financování kampaň předělaná Sherlock Holmes: Konzultační detektiv tajemství a uvolněte je pro iOS a Android tablety stejně jako Okna a OS X platformy. Kampaň měla cíl financování 55 000 $ a probíhala 44 dní. Dostalo však pouze 17 430 USD v zástavách a neuspělo.[14][15]
Přes neúspěšnou kampaň na Kickstarteru se Karl a Daveovi podařilo získat finanční prostředky pro Sherlock Holmes: Konzultační detektiv záhady.[16][17] První tři tajemství byla vydána 18. září 2012 iTunes pro iPad 2 a novější modely,[18] a 7. října 2012 končí Desura pro Windows a OS X.[19] Karl a Dave využili své zkušenosti s kampaní pro Sherlock Holmes: Konzultační detektiv a aplikovali to, co se naučili pro svou další kampaň Kickstarter Shadowgate. K tomu mělo zásadní význam Shadowgate by bylo znovu představeno a bylo by to v předprodukci, aby mohli jasně sdělit svou vizi prostřednictvím vizuálních, zvukových a uměleckých děl.[6]
26. října 2012 proběhla kampaň Kickstarter pro Shadowgate byl uveden do života s Karlem Roelofsem, který se objevil ve videu kampaně vedle Davea Marsha.[20] Měl cíl financování ve výši 120 000 $ a měl trvat 31 dní.[21] Kampaň byla úspěšná a do 25. listopadu 2012 získala přísliby ve výši 137 232 $. Díky tomuto financování si nový Shadowgate přesunuta do výroby. Pokud je příjem k nové revizi Shadowgate je dost skvělý, Karl a Dave vyjádřili zájem o rozvoj své původní vize pokračování, Za Shadowgatea také přivést znovu představené verze Nezvaný a Déjà Vu I a II.[4]
Hry
Patenty
Kromě svých kreditů za videohry je Karl Roelofs také vynálezcem publikovaného patentu na a hrací automat a metoda. Patent popisuje mechanismus hraní her pro hrací automaty, kde určité ikony získané z rotujících kotoučů lze uložit do samostatné mřížky a poté je vyvolat zpět do prázdných oblastí kotouče za účelem dokončení výherní kombinace. Karl vytvořil tento patent, když pracoval ve společnosti Technologie videoher. Byla podána žádost dne 1. Února 2008 a byla udělena Americký patentový úřad dne 17. ledna 2012.[32]
Viz také
Reference
- ^ Roelofs, Karl. „Karl Roelofs / About“. Facebook. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ A b Roelofs, Karl. „Veřejný profil Karla Roelofse“. LinkedIn. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s t u proti „Kdo jsme: Karlovy hry“. Charlottesville, Virginie: Zojoi, LLC. 2012. Archivovány od originál dne 17. února 2013. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ A b C d McElroy, Griffin (26. října 2012). „Úspěšná Shadowgate by mohla připravit cestu pro nový Déjà Vu, další Macventures“. Polygon. Washington DC.: Vox Media. 3555494. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ A b C Sorlie, Audun (20. listopadu 2012). „Exkluzivní: Zojoi mluví o historii a budoucnosti Shadowgate“. Destruktoid. San Francisco, CA: Modern Method Network. 238512. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ A b Cifaldi, Frank (26. října 2012). „Klíčové dobrodružství z 80. let Shadowgate doufá v návrat Kickstarteru“. Gamasutra. Londýn, Spojené Království: UBM plc. 180209. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ Zelchenko, Peter (12. února 1999). "'Hatman 'povznáší legraci z šéfa na novou úroveň ". Chicago Tribune. Chicago, IL: Tribune Company. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ A b "Kredity Broken Helix (PSX), část 2". Youtube. 8. června 2007. Citováno 26. září 2012.
- ^ "Kdo jsme". Charlottesville, Virginie: Zojoi, LLC. 2012. Archivovány od originál 25. května 2012. Citováno 10. ledna 2013.
- ^ beersoft (27. února 2004). „ROZHOVOR: Nekonečné podniky“. MSMobileNews.com. Archivovány od originál 3. března 2016. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ McGlothlin, Ed (29. července 1999). „Rozhovor s Davem Marshem a Karlem Roelofsem“. Gaming Intelligence Agency. f990729. Archivovány od originál 24. února 2002. Citováno 7. ledna 2013. Alternativní URL
- ^ Benson, Julian (10. listopadu 2012). „Rozhovor: Dave Marsh na Shadowgate Kickstarter.“ Ten pocit nebezpečí si určitě zachováme za každým rohem"". PCGamesN. Bristol, Velká Británie: Network N Ltd. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ Podrobnosti o obchodním subjektu: Zojoi, LLC (SCC eFile), Richmond, Virginie: Commonwealth of Virginia State Corporation komise, 7. března 2012, S3962646, vyvoláno 7. ledna 2013
- ^ Marsh, Dave (16. března 2012). „Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries“. New York City, NY: Kickstarter. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ „Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries“. Další obsah poskytl David Marsh. Kicktraq. 28. května 2012. Data kampaně. Citováno 13. října 2012.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ McElroy, Griffin (26. října 2012). „Remake Shadowgate zasáhne Kickstarter, přidá nové místnosti, grafiku a hudbu k původnímu dobrodružství“. Polygon. Washington DC.: Vox Media. 3553810. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ Dimopoulos, Konstantinos (20. září 2012). „Výběr mobilních her: Sherlock Holmes Consulting Detective (Zojoi)“. IndieGames.com. Londýn, Spojené Království: UBM plc. Citováno 7. ledna 2013.
- ^ „Náhled iTunes: 1 mumie“. iTunes. 18. září 2012. Vydáno. 559255762. Citováno 12. prosince 2012.
„Vydáno: 18. září 2012 / verze: 1.0“
- ^ „Sherlock Holmes Consulting Detective: Case 1 Windows, Mac game“. Desura. 7. října 2012. Archivovány od originál 21. listopadu 2012. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ Marsh, Dave (26. října 2012). "Shadowgate". New York City, NY: Kickstarter. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ "Shadowgate". Další obsah poskytuje Zojoi. Kicktraq. 26. října 2012. Citováno 7. ledna 2013.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ „[Verze pro Macintosh] Shadowgate - Staff Credits“. Youtube. 3. dubna 2009. Citováno 26. září 2012.
- ^ „Road Runners Death Valley Rally - konec hry - Nintendo Super NES“. Youtube. 22. května 2012. Citováno 26. září 2012.
- ^ „PC Engine Longplay [017] Beyond Shadowgate“. Youtube. 7. listopadu 2009. Citováno 27. září 2012.
- ^ Viacom New Media (1993). Dracula Unleashed (Sega CD ). Sega. Scéna: Úvodní sekvence.
Herní design David Marsh & Karl Roelofs, Produkoval David Marsh
- ^ Simulace ICOM Nekonečné podniky (2002). Dracula Unleashed (DVD). Nekonečné podniky. Scéna: Kredity.
Výkonný producent vývojového týmu DVD: Eugene Evans, původní producent vývojového týmu ICOM Simulation: David Marsh, design: David Marsh & Karl Roelofs
- ^ „Dracula Unleashed [Finale část 2 ze 2] předělaná verze“. Youtube. 20. března 2011. Citováno 27. září 2012.
- ^ „Daffy Duck: The Marvin Missions (SNES) Gameplay Part 10“. Youtube. 4. prosince 2008. Citováno 27. září 2012.
- ^ „Bugs Bunny Rabbit Rampage (SNES) Gameplay Part 10“. Youtube. 7. června 2008. Citováno 27. září 2012.
- ^ „SNES Longplay [021] Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day“. Youtube. 3. května 2009. Citováno 26. září 2012.
- ^ „Pojďme hrát / recenze: Nickelodeon GUTS SNES část 3“. Youtube. 8. března 2008. Citováno 26. září 2012.
- ^ US patent 8096871, Karl Roelofs, „Gaming machine and method“, vydaný 17. 1. 2012, přidělen společnosti Video Gaming Technologies, Inc.