Dave Marsh (vývojář her) - Dave Marsh (game developer) - Wikipedia
David R. Marsh | |
---|---|
narozený | 5. listopadu 1964 |
Ostatní jména | Dave Belltower |
obsazení | Zakladatel a prezident společnosti Zojoi, LLC |
Aktivní roky | 1985 – dosud |
Zaměstnavatel | |
Pozoruhodná práce | |
Styl | |
webová stránka | zojoi |
Poznámky | |
David R. Marsh (narozen 5. listopadu 1964) je Američan návrhář videoher známý svou prací na podporu duševního vlastnictví, které dříve patřilo Simulace ICOM a vytvoření MacVenture hra Shadowgate. Od roku 2012 nedávno založil novou společnost pro vývoj her s názvem Zojoi, LLC s plány na vydání nových, předělaných a revidovaných verzí her, které vytvořil on a Karl Roelofs když byli na simulaci ICOM.
Životopis
Simulace ICOM
V polovině 80. let zahájil Dave Marsh svou kariéru ve vývoji her vývojem projektů a tvorbou grafiky s Apple II. Setkal se s programátorem Terry Schulenburg z Simulace ICOM poté, co vydali své první MacVenture hra: Déjà Vu: Noční můra se splní v roce 1985.[7][8] Terry řekl Daveovi o druhu her, na kterých pracovali, a půjčil jednu z ICOM Macintosh 128 tis systémy. Dave požádal o pomoc svého přítele Karl Roelofs a společně začali pracovat na své první kompletní hře, která se nakonec stala Shadowgate.
Dave se oficiálně připojil k ICOM Simulation v dubnu až květnu 1985 a začal pracovat jako umělec na druhé hře MacVenture: Nezvaný a jako umělec a producent na portech pro PC první hry MacVenture, Déjà Vu. Karl přišel na palubu brzy poté a oba pokračovali v navrhování a vývoji Shadowgate při práci na ostatních hrách MacVenture. Jedním z problémů, se kterými se Dave a Karl museli potýkat Shadowgate byla omezení velikosti diskety. Některé hádanky a místnosti, které byly navrženy, musely být oříznuty, aby na nich bylo dostatek místa, aby se vešly na disky.[9]
Na počátku 90. let, kdy vzrostl CD ROM technologie, vyšší výběry v ICOM Simulation se rozhodly odklonit od adventur ve prospěch postranních posuvníků a akčních her.[7] Dobrodružné hry, kterých se Dave a Karl účastnili, jako například Beyond Shadowgate a Probuzení, byly zrušeny[10] a ICOM zajistila smlouvu s NEC rozvíjet pro TurboGrafx-16.[7] Kromě více akčních her se Dave a Karl také intenzivně podíleli na práci na hrách, které používaly živé herce a full motion video, jako Sherlock Holmes: Konzultační detektiv, abychom využili nejnovější technologický pokrok.[11]
Zatímco tam byl Dave, došlo v ICOM Simulation ke dvěma zásadním změnám. 5. července 1991 Tod Zipnick, zakladatel a hlavní akcionář ICOM Simulation, zemřel na Hodgkinova nemoc ve věku 35 let.[12] V květnu 1993 koupil ICOM Simulation Viacom, Inc. jako součást expanze mediálního konglomerátu na interaktivní média. ICOM Simulation byl poté přejmenován na Viacom New Media a změnil zaměření her, které Dave a společnost vyvinuly v příštích čtyřech letech.[11][13]
Viacom New Media
Poté, co se simulace ICOM staly Viacom New Media, začal Dave pracovat na produkci her založených na licencovaných vlastnostech, zejména těch z MTV a Nickelodeon. Některé z těchto her zahrnuty Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day a Beavis a Butt-head. V roce 1998 společnost Viacom ukončila činnost společnosti Viacom New Media a prodala její intelektuální vlastnosti.[11][13]
Jedním z bývalých zaměstnanců Viacom New Media byl Eugene Evans, dříve z Mýtická zábava, který založil vlastní společnost s názvem Nekonečné podniky. Kontaktoval Davea a získal jeho pomoc při zajišťování většiny intelektuálních vlastností ICOM Simulation, včetně Shadowgate.[11]
Nekonečné podniky
S knihovnou her ICOM Simulation, kterou měli v držení, pracoval Eugene Evans s Daveem Marshem a Karl Roelofs oživit Shadowgate a další hry MacVenture.[14]
Také znovu vydali kvalitnější verze všech tří svazků Sherlock Holmes Consulting Detective Video záhady a Dracula Unleashed jako interaktivní DVD hry, které lze hrát na jakémkoli DVD přehrávači.[15]
V roce 2008 společnost Infinite Ventures skončila a intelektuální vlastnosti ICOM Simulation zůstaly ve vlastnictví Karly Knickerbocker z Infinite Venture. V lednu 2012 se Dave Marsh obrátil na Karlu se zájmem o zajištění práv ke knihovně her ICOM Simulation.
Zojoi
7. března 2012 založil Dave Zojoi, LLC s kolegy Simulace ICOM a Nekonečné podniky veterán, Karl Roelofs.[16] Na webových stránkách společnosti Zojoi uvádějí své poslání následovně:
Naším cílem je přinést jak vzrušující verze klasických titulů (z nichž mnohé definovaly celé žánry), tak nové hry pro PC, Mac a tablety!
— Domovská stránka Zojoi, [17]
16. března 2012 zahájila společnost Zojoi a Kickstarter davové financování kampaň na financování vývoje remasterované verze původních devíti Sherlock Holmes: Konzultační detektiv záhady. Dave Marsh se objevil ve videu hřiště k projektu, aby popsal, co chtěl se svou společností dělat. Stanovili si cíl financování kampaně 55 000 $ a nabídli odměny, které by podporovatelům umožnily stát se další součástí hry, například napsáním důležitého článku v herních kopiích The London Times.[18]
Kampaň bohužel skončila 28. dubna 2012 poté, co získal $ 17,430: 31% z jejich cílového cíle. To znamenalo, že Dave a Zojoi nedostanou vůbec žádné financování, jak je uvedeno v pokynech Kickstarter.[19] Navzdory tomuto vývoji událostí Dave v aktualizaci na stránce kampaně uvedl, že on a Zojoi budou i nadále pracovat na remasteringu a uvolnění Sherlock Holmes: Konzultační detektiv, i když získat peníze potřebné k dokončení práce by trvalo déle.[18][20][21]
18. září 2012, první tři Sherlock Holmes: Konzultační detektiv tajemství byla vydána dne iTunes pro iPad 2 a novější iPad modely.[22] The Okna a OS X verze stejných tří záhad byla později vydána prostřednictvím Desura 7. října 2012.[23]
Daveovým dalším projektem byla revitalizace Shadowgate, a 26. října 2012 pro ni Zojoi spustila kampaň Kickstarter. Dave a Karl se objevili ve videu na hřišti a nabízeli fyzické odměny včetně rekreací „Staff of Ages“ použitých ve hře a Shadowgate karetní hra s názvem Úkoly Shadowgate navrhl Coleman Charlton z Podniky se železnou korunou a Hry Mayfair. Jejich cílový cíl pro tuto kampaň byl stanoven na 120 000 $ a trval by 31 dní.[24][25]
Na rozdíl od předchozích verzí Shadowgateverze, kterou chtěli Dave Marsh a Karl vytvořit, by byla jiná. Dave uvedl, že hra bude „re-imagining“ Shadowgate kde budou přidány nové hádanky, které byly vystřiženy z původní hry, spolu s dalšími zbrusu novými hádankami. Některé hádanky a místnosti by také byly odstraněny nebo pozměněny tak, aby řešení řešení hádanky místnosti v nové hře bylo jiné než v předchozích verzích.[26]
Kampaň splnila svůj cíl financování, zbývaly asi dva dny před koncem kampaně. Když to skončilo 25. listopadu 2012, zvedlo to 137 232 $ v příslibech od 3468 podporovatelů. Kampaň nejen splnila svůj cílový cíl financování, ale také svůj první roztažený cíl. S úspěchem kampaně zahájil Dave výrobu dále Shadowgate v Zojoi. Od 24. prosince 2012 Zojoi stále přijímá závazky prostřednictvím PayPal pro případ, že by se kdokoli jiný chtěl zavázat a pomoci při dosažení dalšího cíle roztažení, a Dave v současné době pracuje na vývoji hry.[24][25][27]
Hry
Viz také
Reference
- ^ Marsh, Dave. „Dave Marsh / About“. Facebook. Citováno 1. prosince 2012.
- ^ Marsh, Dave. „Veřejný profil Dave Marsh“. LinkedIn. Citováno 26. říjen 2012.
- ^ "Kdo jsme". Charlottesville, Virginie: Zojoi, LLC. 2012. Archivovány od originál 25. května 2012. Citováno 26. říjen 2012.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X „Kdo jsme: Daveovy hry“. Charlottesville, Virginie: Zojoi, LLC. 2012. Archivovány od originál 10. února 2013. Citováno 26. říjen 2012.
- ^ Marsh, Dave (2012). „Vítejte ve stínu“. Dave Belltower. Citováno 26. říjen 2012.
- ^ Marsh, Dave (2012). "Bio". Dave Belltower. Archivovány od originál 2. září 2013. Citováno 26. říjen 2012.
- ^ A b C Sorlie, Audun (20. listopadu 2012). „Exkluzivní: Zojoi mluví o historii a budoucnosti Shadowgate“. Destruktoid. San Francisco, CA: Modern Method Network. 238512. Citováno 26. prosince 2012.
- ^ Barton, Matt (16. prosince 2012), Matt Chat 177: Dave Marsh ve Shadowgate a Kickstarter, San Bruno, CA: YouTube, Matt Chat 177: Dave Marsh ve Shadowgate a Kickstarter na Youtube, vyvoláno 24. prosince 2012
- ^ Benson, Julian (10. listopadu 2012). „Rozhovor: Dave Marsh na Shadowgate Kickstarter.“ Ten pocit nebezpečí si určitě zachováme za každým rohem"". PCGamesN. Bristol, Velká Británie: Network N Ltd. Citováno 26. prosince 2012.
- ^ Cifaldi, Frank (26. října 2012). „Klíčové dobrodružství z 80. let Shadowgate doufá v návrat Kickstarteru“. Gamasutra. Londýn, Spojené Království: UBM plc. 180209. Citováno 26. prosince 2012.
- ^ A b C d McElroy, Griffin (26. října 2012). „Úspěšná Shadowgate by mohla připravit cestu pro nový Déjà Vu, další Macventures“. Polygon. Washington DC.: Vox Media. 3555494. Citováno 11. prosince 2012.
- ^ Heise, Kenan (9. července 1991). „Tod Zipnick, inovátor v odvětví videoher“. Chicago Tribune. Chicago, IL: Tribune Company. Citováno 26. říjen 2012.
- ^ A b Zelchenko, Peter (12. února 1999). "'Hatman 'povznáší legraci z šéfa na novou úroveň ". Chicago Tribune. Chicago, IL: Tribune Company. Citováno 26. prosince 2012.
- ^ beersoft (27. února 2004). „ROZHOVOR: Nekonečné podniky“. MSMobileNews.com. Archivovány od originál 3. března 2016. Citováno 24. prosince 2012.
- ^ Lucard, Alex (29. března 2012). „Rozhovor s Davidem Marshem o jeho Sherlocku Holmesovi, konzultaci s detektivem Kickstarter Project“. Diehard GameFan. Citováno 26. prosince 2012.
- ^ Podrobnosti o obchodním subjektu: Zojoi, LLC (SCC eFile), Richmond, Virginie: Commonwealth of Virginia State Corporation komise, 7. března 2012, S3962646, vyvoláno 26. prosince 2012
- ^ "Vítejte". Charlottesville, Virginie: Zojoi, LLC. 2012. Citováno 11. prosince 2012.
- ^ A b Marsh, Dave (16. března 2012). „Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries“. New York City, NY: Kickstarter. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ Walker, Rob (5. srpna 2011). „Triviality a transcendence Kickstarteru“. The New York Times. New York City, NY: Společnost New York Times. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ „Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries“. Další obsah poskytl Dave Marsh. Kicktraq. 28. května 2012. Citováno 12. prosince 2012.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ Marsh, Dave (28. dubna 2012). „Aktualizace č. 5 - děkuji!“. Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries. KickStarter. Citováno 12. prosince 2012.
Začal jsem Zojoi vydávat tyto hry a to je to, co udělám - přijít s penězi na to může jen chvíli trvat.
- ^ „Náhled iTunes: 1 mumie“. iTunes. 18. září 2012. Vydáno. 559255762. Citováno 12. prosince 2012.
„Vydáno: 18. září 2012 / verze: 1.0“
- ^ „Sherlock Holmes Consulting Detective: Case 1 Windows, Mac game“. Desura. 7. října 2012. Archivovány od originál 21. listopadu 2012. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ A b Marsh, Dave (26. října 2012). "Shadowgate". New York City, NY: Kickstarter. Citováno 12. prosince 2012.
- ^ A b "Shadowgate". Další obsah poskytuje Zojoi. Kicktraq. 25. listopadu 2012. Citováno 12. prosince 2012.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ Barton, Matt (28. října 2012), Matt Chat 170: Lori a Corey Cole na Hero-U; Dave Marsh ve Shadowgate, San Bruno, CA: YouTube, Matt Chat 170: Lori a Corey Cole na Hero-U; Dave Marsh ve Shadowgate na Youtube, vyvoláno 24. prosince 2012
- ^ „Shadowgate Campaign“. Charlottesville, Virginie: Zojoi, LLC. 2012. Archivovány od originál 30. listopadu 2012. Citováno 2012-12-24.
- ^ ICOM Simulation, Inc. (1992). Road Runner's Death Valley Rally. Sunsoft. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Design a režie: Dave Marsh, Producent: Dave Marsh, Další design: Karl Roelofs, Další umělecká díla: Dave Marsh
- ^ Viacom New Media (1993). Dracula Unleashed (Sega CD ). Sega. Scéna: Úvodní sekvence.
Herní design Dave Marsh & Karl Roelofs, Produkoval Dave Marsh
- ^ ICOM Simulation, Inc. (1993). Daffy Duck: Marvinské mise (Super Nintendo Entertainment System ). Sunsoft. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Další herní design: Dave Marsh & Karl Roelofs, výkonný producent: Dave Marsh, hostující umělci: Dave Marsh