Jonas Eneroth - Jonas Eneroth
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Července 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Jonas Eneroth | |
---|---|
narozený | Gothenburg, Švédsko |
Národnost | švédský |
Alma mater | Georgetown University |
obsazení | Výkonný producent |
Známý jako | vývoj videoher |
Jonas Eneroth (narozen v Gothenburg, Švédsko ) je producent videoher, herní designér a podnikatel.
Jeho práce zahrnuje několik 100 nejlepších videoher,[1] kriticky oslavovaný[2][3][4][5] tituly jako Maratónská trilogie, Hitman, Deus Ex, Zloděj, Projekt IGI a Rozdělovače času.[6][7]
Časný život
Eneroth promoval Georgetown University s tituly v oboru financí a informatiky. Ačkoli začíná v investiční bankovnictví, jeho dlouhodobý koníček jako programátora her udržel Jonase aktivní v obou rostoucích Mod (počítačové hry) komunita a včasný vývoj her online.[7] Zatímco na univerzitě vytvořil řadu herních modifikací a balíčků úrovní, na které ho později upozornil Bungie a začátek jako herní designér.[8]
Videohry
Enerothova nejstarší komerční práce v odvětví videoher začalo v Chicagu. Zpočátku pracuji na Maratónská trilogie v roce 1995 v Svatozář tvůrce Bungie. Původně pracoval jako návrhář úrovní[9] ale stále více se zaměřoval na více produkčních a komerčních aspektů vývoje her.[10] Zajistil by podporu komunity a nástrojů pro rostoucí komunitu vytvářející mapy kolem her Bungie, protože by byl „Bungieho vlastním ohnivým chlapem na frontě“.[11]
Před akvizicí společnosti Bungie společností Microsoft[12] Eneroth se přestěhoval do Londýn, Anglie pracovat s Tomb Raider vydavatel Eidos Interactive jako jejich první Výkonný producent.[13][14] Na Eidosu dohlížel na produkci kriticky uznávaných titulů jako např Hitman, Deus Ex, Legacy of Kain, Zloděj, Projekt IGI, Rozdělovače času a Efekt strachu.[13][15][16] Nejpozoruhodnější je, že pomohl vytvořit první projekt Hitman, který zase pomohl IO interaktivní, pak Reto-Moto, etablovat se jako studio. IO Interactive by později získal Eidos.[17]
Eneroth spoluzaložil Wired Realms,[18] A multiplayer a Masivně online pro více hráčů soustředěný produkční společnost pro mobilní a konzolové hry.[19] Zatímco slouží jako Kreativní ředitel převzal také správu ateliérových lokací společnosti v Londýně a San Francisku. Po prodeji studia se ujal role prezidenta mobilního a ručního studia v rámci Climax Studios skupina.[20] Studio intenzivně spolupracovalo s ATI a Qualcomm na 3D aplikacích pro tehdy novou generaci zrychlených mobilních zařízení.[21]
V roce 2007 se znovu připojil Eidos Interactive na jeho IO interaktivní studio v Dánsku jako vývojový ředitel pro dohled a restrukturalizaci výroby Hitman: Rozpuštění[22] během přechodu Eidos a prodeje do Square Enix.[23] Po akvizici opustil studio, aby se vrátil k rostoucím sociálním, mobilním a Facebook herní prostor.
Průmysl
Bývalý prezident, londýnská kapitola IGDA.
Přispěvatel do „Herního designu: Teorie a praxe“ (ISBN 978-1556229121) kniha o herním designu Richarda Rouse III, vydaná vydavatelstvím Wordware Publishing v letech 2002/2005.
mluvčí[24] and Advisory Board at X-Summit 2011, Ontario, Canada.[25]
Člen představenstva, Pixel Pandemic a výkonný producent Zombie Pandemic.[26][27]
Generální ředitel a člen představenstva společnosti ProCloud Media Invest AB, Malmö, Švédsko
Severské hry[28]
Viz také
- Eidos Interactive
- Square Enix Europe
- 1994 ve videohrách
- Zombie apokalypsa
- Seznam her pro více hráčů v prohlížeči
- Seznam bezplatných masivních online her pro více hráčů
Reference
- ^ 100 nejlepších videohier všech dob [1], PC Gamer, Top 100, přístup 25. listopadu 2011.
- ^ 90 Metacritic [2], Metakritický, Deus Ex, zpřístupněno 14. ledna 2011.
- ^ 92 Metakritické [3], MetakritickýThief: The Dark Project, zpřístupněno 21. ledna 2011.
- ^ 84 Metacritic [4], Metakritický, TimeSplitters, přístup 28. ledna 2011.
- ^ 87 Metacritic [5], Metakritický, Thief 2, zpřístupněno 14. ledna 2011.
- ^ Francouzsky, Michael (ed.) „Design Doc: Alpha: Q&A: Jonas Eneroth“, Rozvíjet, 76 ed., Září 2007, přístup k 15. lednu 2011.
- ^ A b Zaměstnanci IGN „Hitman: Codename 47 Interview“, IGN, 15. listopadu 1999, zpřístupněno 16. ledna 2011.
- ^ Manak, Nik (ed.) „Rozhovor s Jonasem Enerothem“, Marathon Magazine, sv. 3, číslo 4, červenec / srpen 1997, zpřístupněno 14. ledna 2011.
- ^ Moby Games - Marathon 2 kredity
- ^ Moby Games - kredity Marathon Infinity
- ^ Kredity Trojan M1
- ^ Tisková zpráva společnosti Microsoft „Microsoft získá software Bungie“ Archivováno 2006-05-01 na Wayback Machine, Microsoft 19. června 2000, zpřístupněno 14. ledna 2011.
- ^ A b Moby hry
- ^ Drát digitálních médií „Herní a filmový salonek“ Červen 2010, zpřístupněno 15. ledna 2011.
- ^ Časopis IGN
- ^ Personál „Hitman staví Dánsko na mapu světa počítačových her“, Focus DánskoInvest in Denmark, 28. října 2008, zpřístupněno 14. ledna 2011.
- ^ 1UP.com
- ^ Jednota
- ^ Zpravodaj IGDA květen 2001
- ^ GamesIndustry.biz
- ^ Společnost ATI uvádí na trh GPU Imageon® 2380 a Imageon® 2388 pro mobilní telefony, Tisková zpráva, Techpowerup, 26. ledna 2006
- ^ IGN
- ^ Vyvíjejte online
- ^ Reproduktory X-Summit
- ^ Poradní výbor pro X-Summit
- ^ Zombie Pandemic MMORPG
- ^ Youtube
- ^ Konference o severských hrách