Jaguar (mikroarchitektura) - Jaguar (microarchitecture)
Obecná informace | |
---|---|
Spuštěno | Polovina roku 2013 |
Přerušeno | současnost, dárek |
Společný výrobce | |
Mezipaměti | |
L1 mezipaměti | 64 KB na jádro[1] |
Mezipaměť L2 | 1 MB až 2 MB sdílené |
Architektura a klasifikace | |
Min. velikost funkce | 28 nm |
Sada instrukcí | AMD64 (x86-64 ) |
Fyzické specifikace | |
Zásuvka (y) |
|
Produkty, modely, varianty | |
Název jádra |
|
Dějiny | |
Předchůdce | Bobcat - Rodina 14h |
Nástupce | Puma - Family 16h (2nd-gen) |
The Rodina AMD Jaguar 16h je mikroarchitektura s nízkou spotřebou energie navržená společností AMD. Používá se v APU následovat Bobcat Family mikroarchitektury v roce 2013 a následován AMD Architektura Puma v roce 2014. Je to obousměrné superskalární a schopný provedení mimo objednávku. Používá se v semi-custom business jednotce AMD jako design pro vlastní procesory a AMD ji používá ve čtyřech produktových řadách: Kabini zaměřené na notebooky a mini PC, Temash zaměřené na tablety, Kjóto zaměřené na mikro-servery a Řada G. zaměřené na vestavěné aplikace. Oba PlayStation 4 a Xbox One používat čipy založené na mikroarchitektuře Jaguar s výkonnějšími GPU než AMD prodává ve svých vlastních komerčně dostupných APU Jaguar.[2]
Design

- 32 KiB instrukce + 32 KiB data L1 mezipaměti na jádro obsahuje mezipaměť L1 detekci paritních chyb
- 16cestná 1–2 MiB unifikovaná mezipaměť L2 sdílená dvěma nebo čtyřmi jádry, mezipaměť L2 je chráněna před chybami pomocí kódu pro opravu chyb
- Out-of-order provedení a spekulativní provedení
- Integrovaný řadič paměti
- Obousměrné provedení celého čísla
- Obousměrné 128bitové plovoucí desetinné čárky a zabalené celé číslo
- Celočíselný hardwarový dělič
- Spotřebitelské procesory podporují dva DDR3L DIMM v jednom kanálu na frekvencích až 1600 MHz[3]
- Procesory serveru podporují dva DDR3 DIMMS v jednom kanálu na frekvencích až 1 600 MHz s ECC[4]
- Jako SoC (nejen APU) se integruje Rozbočovač řadiče fúze
- Jaguar ano ne Vlastnosti seskupený vícevláknový (CMT), což znamená, že prostředky pro provádění nejsou sdíleny mezi jádry
Podpora instrukční sady
The Jaguár jádro podporuje následující instrukční sady a instrukce: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX, F16C, CLMUL, AES, BMI1, MOVBE (instrukce Move Big-Endian), XSAVE / XSAVEOPT, ABM (POPCNT / LZCNT) a AMD-V.[1]
Vylepšení přes rys
- Více než 10% nárůst frekvence hodin[5]
- Více než 15% zlepšení v pokyny na hodiny (IPC)[5]
- Přidaná podpora pro SSE4.1, SSE4.2, AES, CLMUL, MOVBE, AVX, F16C, BMI1[5]
- Až čtyři jádra CPU
- Mezipaměť L2 je sdílena mezi jádry
- FPU šířka datové cesty se zvýšila na 128 bitů[5]
- Přidán dělič celočíselného hardwaru
- Vylepšená mezipaměť prefetchery
- Zdvojnásobená šířka pásma jednotky pro ukládání zátěže
- Stavy nízké spotřeby C6 a CC6 s nižší latencí vstupu a výstupu[5]
- Menší, 3,1 mm2 plocha na jádro
- Integrovaný Rozbočovač řídicí jednotky fúze (FCH)
- Stroj na kódování videa
Funkce
Tabulka funkcí APU
Procesory
Konzoly
Čip (přístroj) | Datum vydání | Fab | Plocha matrice (mm2) | procesor | GPU | Paměť | Úložný prostor | Podpora API | Speciální funkce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archi- tektura | Jádra | Hodiny (GHz ) | Mezipaměť L2 | Archi- tektura | Základní konfigurace[A] | Hodiny (MHz ) | GFLOPS [b] | Pixel fillrate (GP / s) [C] | Plnění textur (GT / s) [d] | jiný | Velikost | Typ a šířka sběrnice | Kapela- šířka (GB / s) | Zvuk | jiný | ||||||
Liverpool (PS4 ) | Listopad 2013 | 28 nm | 348 | Jaguár | 2 moduly po 4 jádrech | 1.6 | 2 × 2 MiB | GCN 2 | 1152:72:32 18 CU | 800 | 1843 | 25.6 | 57.6 | 8 ACE | 8 GiB | GDDR5 256 bitů | 176 | 3DBD /DVD 1× 2.5" SATA pevný disk Snadno vyměnitelný pevný disk USB 3.0 | OpenGL 4.2, GNM, GNMX a PSSL | Dolby Atmos (BD) S / PDIF | PS VR PS4 další moduly HDR10 (kromě disků)[E] CEC Volitelný IR senzor |
Durango (Xbox One ) | Listopad 2013 | 363 | 1.75 | 768:48:16 12 CU | 853 | 1310 | 13.6 | 40.9 | 2 ACE | 32 MiB | ESRAM[F] | 204 | 3DBD / DVD /CD 1 × 2,5 "pevný disk SATA USB 3.0 | Direct3D 11.2 a 12 | Plně Dolby Atmos, DTS: X a Windows Sonic S / PDIF | Xbox One další moduly FreeSync (1) HDMI 1,4 až IR senzor a IR výstupní port Zámek Kensington | |||||
8 GiB | DDR3 256 bitů | 68 | |||||||||||||||||||
Edmonton (Xbox One S ) [6] | Červen 2016 | 16 nm | 240 | 914 | 1404 | 14.6 | 43.9 | 2 ACE | 32 MiB | ESRAM | 219 | 4KBD / 3DBD / DVD / CD[G] 1 × 2,5 "pevný disk SATA USB 3.0 | Plně Dolby Atmos, DTS: X a Windows Sonic S / PDIF | Další moduly pro Xbox One S. Plně HDR10 Dolby Vision (streamování) FreeSync (1 a 2) HDMI 1.4 až IR senzor a IR výstupní port Zámek Kensington | |||||||
8 GiB | DDR3 256 bitů | 68 | |||||||||||||||||||
Liverpool? (PS4 Slim ) | Září 2016 | 208 | 1.6 | 1152:72:32 18 CU | 800 | 1843 | 25.6 | 57.6 | 8 ACE | 8 GiB | GDDR5 256 bitů | 176 | 3DBD / DVD 1 × 2,5 "pevný disk SATA Snadno vyměnitelný pevný disk USB 3.0 | OpenGL 4.2, GNM, GNMX a PSSL | Dolby Atmos (BD) | PS VR PS4 Slim další moduly HDR10 (kromě disků) CEC Volitelný IR senzor | |||||
Neo (PS4 Pro ) [7][8][9] | Listopad 2016 | 325 | 2.13 | GCN 4 Polaris [10] | 2304:144:32 36 CU | 911 | 4198 | 58.3 | 131.2 | 4 ACE a 2HWS Dvojnásobná sazba FP16[h] šachovnicové vykreslování | 8 GiB [11] | GDDR5 256 bitů | 218 | 3DBD / DVD 1 × 2,5 "pevný disk SATA Snadno vyměnitelný pevný disk USB 3.0 | OpenGL 4.2 (4.5), GNM, GNMX a PSSL | Dolby Atmos (BD) S / PDIF | PS VR PS4 Pro další moduly HDR10 (kromě disků) Až do 4K Při 60 Hz CEC Volitelný IR senzor | ||||
1 GiB | DDR3[i] | ? | |||||||||||||||||||
Štír (Xbox One X ) [12][13][14] | Listopad 2017 | 359 | Přizpůsobeno Jaguár | 2.3 | 2560:160:32 40 CU | 1172 | 6001 | 37.5 | 187.5 | 4 ACE a 2 HWS | 12 GiB | GDDR5 384 bitů | 326 | 4KBD / 3DBD / DVD / CD 1 × 2,5 "pevný disk SATA USB 3.0 | Direct3D 11.2 a 12 | Plně Dolby Atmos, DTS: X a Windows Sonic S / PDIF | Xbox One X další moduly Plně HDR10 Dolby Vision (streamování) FreeSync (1 a 2) Až 4K při 60 Hz HDMI 1.4b až IR senzor a IR výstupní port |
- ^ Sjednocené shadery : Jednotky mapování textur : Vykreslení výstupních jednotek
- ^ Přesný výkon se počítá ze základní (nebo zesilovací) rychlosti jádra na základě a FMA úkon.
- ^ Vyplnění pixelu se počítá jako počet ROPs vynásobený základním (nebo zvýšeným) taktem jádra.
- ^ Výplň textury se vypočítá jako počet TMUs vynásobený základním (nebo zvýšeným) taktem jádra.
- ^ UHD BD je jediný formát video disku podporující HDR.
- ^ Mezipaměti
- ^ „Digitální“ verze nemá optickou jednotku.
- ^ Náhled funkce Rapid Packed Math, představený v GCN 5 Vega.
- ^ Zaměnit
plocha počítače
SoC použitím Zásuvka AM1:
Modelka | procesor | GPU | TDP | Paměť | Zásuvka | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádra | Frekvence | Mezipaměť L2 | Modelka | Jádra (sjednocené shadery : jednotky mapování textury : vykreslení výstupních jednotek ) | Frekvence | ||||
Athlon 5370 | 4 | 2,2 GHz | 2 MB | Radeon R3 | 128:8:4[15] | 600 MHz | 25 W. | DDR3-1600 | AM1 |
Athlon 5350[16] | 2,05 GHz | ||||||||
Athlon 5150 | 1,6 GHz | ||||||||
Sempron 3850 | 1,3 GHz | 450 MHz | |||||||
Sempron 2650 | 2 | 1,45 GHz | 1 MB | 400 MHz | DDR3-1333 |
Desktop / Mobile
cílová segment | Modelka | procesor | GPU | TDP | Paměť | Turbo jádro | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádra | Frekvence | Max. Turbo | Mezipaměť L2 | Modelka | Konfigurace | Frekvence | Turbo | |||||
Notebooky / Mini-PC[17] | A6-5200 | 4 | 2,0 GHz | N / A | 2 MB | HD 8400 | 128:8:4[18] | 600 MHz | N / A | 25 W. | DDR3L-1600 | Ne |
A4-5100 | 1,55 GHz | HD 8330 | 500 MHz | 15 W. | ||||||||
A4-5000 | 1,5 GHz | HD 8330 | 500 MHz | |||||||||
Notebooky | E2-3000 | 2 | 1,65 GHz | 1 MB | HD 8280 | 450 MHz | ||||||
E1-2500 | 1,4 GHz | HD 8240 | 400 MHz | DDR3L-1333 | ||||||||
E1-2100 | 1,0 GHz | HD 8210 | 300 MHz | 9 W. | ||||||||
Tablety | A6-1450 | 4 | 1,4 GHz | 2 MB | HD 8250 | 400 MHz | 8 W. | DDR3L-1066 | Ano | |||
A4-1350[19] | N / A | HD 8210 | N / A | DDR3-1066 | Ne | |||||||
A4-1250 | 2 | 1 MB | HD 8210 | DDR3L-1333 | ||||||||
A4-1200[20] | HD 8180 | 225 MHz | 3,9 W. | DDR3L-1066 |
Server
Řada Opteron X1100 „Kyoto“ (28 nm)
Modelka | Šlapání | procesor | Paměť Podpěra, podpora | TDP | Uvolněno | Číslo dílu | Uvolnění cena (americký dolar ) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádra | Frekvence | Turbo | Mezipaměť L2 | Multi | PROTIjádro | |||||||
X1150 | B0 | 4 | 2,0 GHz | N / A | 2 MB | DDR3 | 17 W. | Květen 2013 | OX1150IPJ44HM | $64 |
Řada Opteron X2100 „Kyoto“ (28 nm)
Modelka | Šlapání | procesor | GPU | Paměť Podpěra, podpora | TDP | Uvolněno | Číslo dílu | Uvolnění cena (americký dolar ) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádra | Frekvence | Turbo | Mezipaměť L2 | Multi | PROTIjádro | Modelka | Konfigurace | Frekvence | Turbo | |||||||
X2150 | B0 | 4 | 1,9 GHz | N / A | 2 MB | HD 8400 | 800 MHz | N / A | DDR3 | 22 W. | Květen 2013 | OX2150IAJ44HM | $99 | |||
X2170 | 4 | 2,4 GHz | N / A | 2 MB | HD 8400 | 800 MHz | N / A | DDR3 | 25 W. | Září 2016 | OX2170IXJ44JB |
Vestavěné
Modelka | procesor | GPU | TDP | Paměť | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádra | Frekvence | Mezipaměť L2 | Modelka | Konfigurace | Frekvence | |||
GX-420CA | 4 | 2,0 GHz | 2 MB | HD 8400E | 128:8:4[Citace je zapotřebí ] | 600 MHz | 25 W. | DDR3-1600 ECC |
GX-416RA[21][22][23][24] | 1,6 GHz | N / A | 15 W. | |||||
GX-415GA | 1,5 GHz | HD 8330E | 128:8:4[Citace je zapotřebí ] | 500 MHz | ||||
GX-412TC[25] | 1,0 GHz | N / A | 6 W. | DDR3-1333 ECC | ||||
GX-411GA | 1,1 GHz | HD 8210E | 128:8:4[Citace je zapotřebí ] | 300 MHz | 15 W. | DDR3-1600 ECC | ||
GX-217GA | 2 | 1,65 GHz | 1 MB | HD 8280E | 450 MHz | |||
GX-210HA | 1,0 GHz | HD 8210E | 300 MHz | 9 W. | DDR3-1333 ECC | |||
GX-210JA | HD 8180E | 225 MHz | 6 W. | DDR3-1066 ECC |
Derivát a nástupce značky Jaguar
V roce 2017 byl v EU oznámen derivát mikroarchitektury Jaguar APU z Microsoft je Xbox One X (Project Scorpio) revize Xbox One.[26] Project Scorpio APU je popisován jako „přizpůsobený“ derivát mikroarchitektury Jaguar, využívající osm jader taktovaných na 2,3 GHz.[27][28]
The Puma nástupce Jaguaru byl uveden na trh v roce 2014 a zaměřuje se na základní notebooky a tablety.[29]
Reference
- ^ A b „Průvodce optimalizací softwaru pro rodinné procesory 16h“. AMD. Citováno 3. srpna 2013.
- ^ „Xbox One vs. PS4: Jak se porovnávají finální hardwarové specifikace“. ExtremeTech. 22. listopadu 2013. Citováno 25. ledna 2014.
- ^ „AMD vydává 5 Kabinis a 3 Temashes“. SemiAccurate. Citováno 16. července 2013.
- ^ „AMD uvádí na trh Opteron řady X, který Jaguar přesouvá na servery“. Světlá stránka zpráv. Citováno 16. července 2013.
- ^ A b C d E „Vylepšení detailů snímku Jaguar přes Bobcat“. AMD. Citováno 3. srpna 2013.
- ^ MACHKOVECH, SAM (2. srpna 2016). „Microsoft skryl zvýšení výkonu pro staré hry v Xbox One S, nikdo to neřekl“. Ars Technica. Citováno 2. srpna 2016.
- ^ Walton, Mark (10. srpna 2016). „PS4 Neo: Sony potvrzuje událost PlayStation 7. září“. Ars Technica. Citováno 10. srpna 2016.
- ^ Walton, Mark (19. dubna 2016). „Sony PS4K má kódové označení NEO, obsahuje vylepšené CPU, GPU, RAM - zpráva“. Ars Technica. Citováno 10. srpna 2016.
- ^ Smith, Ryan (8. září 2016). „Analýza hardwarového odhalení Sony Playstation 4 Pro: Co se skrývá pod“. Anandtech. Citováno 8. září 2016.
- ^ Freedman, Andrew (3. listopadu 2017). „Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: Jaký Powerhouse byste si měli koupit?“. Tomův průvodce. Citováno 3. listopadu 2017.
- ^ „Další RAM pro PS4 Pro uvolňuje paměť pro vývojáře her“. Polygon. Citováno 2018-11-23.
- ^ http://www.anandtech.com/show/11536/microsofts-project-scorpio-get-a-launch-date-xbox-one-x-499-november-7th
- ^ https://arstechnica.com/gaming/2017/04/xbox-scorpio-hardware-specs/
- ^ Cutress, Ian (21. srpna 2017). „Hot Chips: Microsoft Xbox One X Scoprio Engine Live Blog“. Anandtech. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ AMD Radeon R3 5350 porovnává grafickou kartu Nvidia GeForce GT 520
- ^ „AMD představuje nové produkty AMD Sempron a AMD Athlon APU s platformou AM1“. AMD. Citováno 9. dubna 2014.
- ^ „AMD představuje své Kabini založené na Mini-PC“. Tech News Pedia. Citováno 16. července 2013.
- ^ Šimpi, Anand. „Architektura Jaguar společnosti AMD: CPU napájející Xbox One, PlayStation 4, Kabini a Temash“. AnandTech. Citováno 3. srpna 2013.
- ^ „AMD rozšiřuje nabídku Elite Mobility APU o nový čtyřjádrový procesor“. Amd.com. 2013-06-29. Citováno 2013-10-23.
- ^ „Prototyp tabletu AMD Quanta A4-1200 APU“. Youtube. 2013-06-29. Citováno 2013-10-23.
- ^ Shvets, Gennadiy. „Specifikace AMD G-Series GX-416RA“. cpu-world.com. CPU-svět. Citováno 1. března 2015.
- ^ „AMD Embedded Series G-System System-on-Chip (SOC)“ (PDF). AMD. Citováno 2013-11-10.
- ^ „Netboard A10“. deciso.com. Deciso B.V.. Citováno 1. března 2015.
- ^ Schellevis, Jos. „Pod kapotou: AMD SOC Series G přináší výkon pro firewally nové generace“. community.amd.com. Advanced Micro Devices, Inc.. Citováno 1. března 2015.
- ^ "Soubor produktu PC Engines apu2c2". pcengines.ch. Citováno 2016-07-15.
- ^ Leadbetter, Richard (6. dubna 2017). „Uvnitř příští Xbox: Technologie Project Scorpio odhalena“. EuroGamer. Citováno 6. dubna 2017.
- ^ Howse, Brett (3. listopadu 2017). „Recenze na Xbox One X“. Anandtech. Citováno 18. května 2018.
- ^ Carbotte, Kevin (21. srpna 2017). „Microsoft Details Xbox One X Scorpio Engine SoC“. Tomův hardware. Citováno 18. května 2018.
- ^ Lal Shimpi, Anand (29. dubna 2014). „AMD Beema / Mullins Architecture & Performance Preview“. Anandtech. Citováno 17. dubna 2017.