Hitman: Codename 47 - Hitman: Codename 47 - Wikipedia

Hitman: Codename 47
Hitman artwork.jpg
VývojářiIO interaktivní
VydavatelEidos Interactive
Spisovatel (s)
  • Peter Gjellerup Koch
  • Morten Iversen
Skladatel (é)Jesper Kyd
SérieHitman
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • NA: 19. listopadu 2000[1]
  • EU: 1. prosince 2000
ŽánrTajnost
RežimyHra pro jednoho hráče

Hitman: Codename 47 je 2000 tajná videohra vyvinutý uživatelem IO interaktivní a publikoval Eidos Interactive pro Microsoft Windows. Je to první splátka v Hitman série videoher.

Příběh se soustředí na Agent 47, a geneticky vylepšené člověk klon značka s čárovým kódem vytetovaným na zátylku, který je důsledně trénován v metodách vraždy. Při útěku ze zkušebního zařízení je 47 najat Agentura, evropská organizace zabývající se smlouvami. Jeho mise ho zavedla do míst v Asii, Evropě a Jižní Americe, aby zavraždil bohaté a dekadentní zločince.

Hitman do roku 2009 se prodalo přes 500 000 jednotek.

Hratelnost

Hitman: Codename 47 probíhá od a perspektiva třetí osoby, ale nastavení ovládání je podobné a střílečka z pohledu první osoby protože pohyby 47 jsou omezeny na otáčení, úkryt a kupředu. Každý úroveň odehrává se v otevřeném prostředí, které je naplněno nehrající postavy jako jsou civilisté a ozbrojené stráže. I když se kritéria mise mohou lišit, cílem je obecně najít přiřazený cíl 47 a zabít je jakýmkoli možným způsobem. Ačkoli se cesta může zdát lineární, je možné různými způsoby splnit misi a přiblížit se k cíli přímo, aniž by došlo k násilné odvetě. Tato hra v zásadě zdůrazňuje nenápadnost a tiché zabíjení, aniž by upozorňovala, a dává hráči za to vyšší finanční odměnu. Jsou uděleny pokuty ve formě finančních odpočtů, například pokud hráč zabije civilisty, ale nikdo ze strážných není zabit. Jelikož se peníze během hry používají na nákup zbraní a munice, tlačí hráče, aby využil nenápadnou, převlekovou a melee mechaniku pro nákladově nejefektivnější způsob vyřazování cílů.

Hráč může nahlédnout za rohy pomocí funkce lean, která vyzve 47, aby se mírně naklonilo na jednu stranu. 47 je schopen vylézt po žebřících, ale přitom se nemůže bránit zbraní. Kromě toho je schopen pouze skákat z jednoho balkonu na druhý. Na obrazovce je kurzor, který označuje, kterým směrem bude 47 útočit. The heads-up displej zahrnuje a život bar který měří zdraví 47, munice kapacita, kevlar trvanlivost a aktuální vybraná položka. Výstražné zprávy se někdy zobrazují vedle stavu zdraví. K nim dochází, kdykoli nepřátelé objeví tělo na mapě, nebo pokud 47 spadne do podezření. Zbraně 47 se skládají z různých střelných zbraní krátkého a dlouhého doletu, a garota drát a nůž. Pistole obecně mají vynikající dosah, zatímco automatické pušky a kulomety snížení přesnosti, čím dál je 47 od svého cíle. 47 se také může vybavit a odstřelovací puška, ukrytý ve speciálním kufru, který je třeba před použitím znovu sestavit. Jakmile pušku dokončí, může ji 47 rozebrat a znovu umístit do kufru.

Převlek hraje ve hře velkou roli. Kdykoli je zabita postava, která není hráčem, 47 si může vzít jejich šaty a vydávat se za ně. To je nezbytné pro přístup do zakázaných prostor, kam mohou vstoupit pouze stráže. Na začátku každé úrovně začíná 47 ve výchozím kostýmu. Tento kostým je jeho ochrannou známkou a červenou kravatou, která je složena a ponechána na zemi, kdykoli se 47 převléká. Hráč může vyměnit výstroj 47 za předchozí tím, že se k nim jednoduše přiblíží a vybere možnost změny. V případě, že 47 přijme oblečení někoho, koho zabil, bude jeho převlek prolomen, jakmile bude tělo objeveno. 47 vytváří při chůzi zvuk, který upozorní všechny nepřátelské postavy v zařízení. K pohybu bez detekce může hráč použít funkci plížení, která způsobí, že se 47 přikrčí a pohybuje se pronásledováním. Sneaking také umožňuje 47 získat zbraň ze svého inventáře, aniž by ji někdo slyšel; pokud 47 stojí vzpřímeně, když hráč vytáhne zbraň, upozorní blízké postavy. Postavy, které jsou mrtvé, lze kdykoli přetáhnout. Pokud někdo na mapě zahlédne tělo ležící na zemi, vytvoří 47 nechtěnou pozornost. Při přetahování zvedne 47 nejbližší dostupnou nohu nebo paži a začne ji zvedat, když je pohyb směrován hráčem.

Spiknutí

V suterénu a. Se probouzí holohlavý muž sanatorium neznámým mužem přes reproduktor. Vzhledem k tomu, že muž 47 nazval „předmět 47“, absolvuje 47 výcvikový kurz v atletice, střelných zbraních a atentátu, než tyto dovednosti použije k útěku ze sanatoria pomocí uniformy stráže, kterou zabijí. Neznámý pro 47, se muž pobavil při svědcích jeho útěku. O rok později se 47 připojí k Mezinárodní kontraktační agentuře (ICA) - globální organizaci, která se specializuje na provádění atentátů na různé klienty - kde mu byla přidělena identita „Agenta 47“ a dostává instruktáže ke smlouvám od své obsluhy Diany Burnwoodové.

V průběhu roku bylo 47 přiděleno kontraktů na uzavření čtyř různých mužů různými způsoby - Trojice šéf zločinu, Lee Hong dovnitř Hongkong oslabením své pozice vyprovokováním války gangů; kokain překupník Pablo Belisario Ochoa v Kolumbie prostřednictvím postupného náletu drog; rakouský žoldák Frantz Fuchs v Budapešť, spolu se svým bratrem, kteří plánují odpálit bombu během mezinárodní konference; a střelec Arkadij Jegorov ve městě Rotterdam, který se pokouší prodat a jaderná hlavice extremistické skupině. Po dokončení všech atentátů najde 47 dopisů na každém cíli, kde budou diskutovat o sobě, o projektu o „experimentálním člověku“ a pátém muži jménem profesor Ort-Meyer.

Diana brzy kontaktuje 47 se zprávami, že všechny čtyři cíle sloužily stejným způsobem Francouzská cizinecká legie jednotka, která sloužila v Vietnam. Bylo zjištěno, že klient každého atentátu byl v obou případech stejný, což bylo v rozporu s pravidly ICA, což vedlo 47 k přidělení další mise - zavraždit lékaře v sanatoriu v Rumunsko, ze stejného zařízení, ze kterého utekl. Když dorazí 47 a vyřadí lékaře, stejně Rumunské speciální jednotky přepadnout budovu, rozpozná cíl jako Ort-Meyerův asistent a brzy zjistí pravdu o své existenci - 47 byl výsledkem klonovacího experimentu, který spojil DNA Ort-Meyera s DNA Honga, Ochoa, Fuchse a Jegorovova , aby vytvořil bezchybného člověka, přičemž Ort-Meyer zorganizoval svůj útěk a otestoval jeho výkon v reálném světě.

S pomocí a CIA Agent 47 lokalizuje Ort-Meyera ve skryté laboratoři pod sanatoriem a zjistí, že profesor chtěl, aby ostatní muži byli mrtví, protože se snažili využít projekt pro své vlastní účely. Ort-Meyer, který viděl 47 jako hrozbu, vyslal skupinu klonů nazvaných „Subjekt 48“ - perfektní repliku 47, která je bezduchá a loajální - a nechala je zaútočit na něj. 47 překoná vše svým vynikajícím tréninkem a zkušenostmi, načež se vydává za 48 zabít Ort-Meyera. Když leží krvácející na podlaze, Ort-Meyer lituje, že nebyl schopen rozpoznat „svého vlastního syna“, a přijme jeho smrt rukama 47, který mu následně zlomí krk.

Rozvoj

Hitman: Codename 47 byla jednou z prvních her, které se používaly fyzika ragdoll.[2] Tato hra také obsahuje simulace látky a fyziky listí.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický73/100[4]
Hodnocení
VydáníSkóre
Další generace3/5 hvězdičky[3]

Jim Preston zkontroloval verzi hry pro PC Další generace, hodnotil to třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Hluboce chybné mistrovské dílo, které však odmění odpouštějícím hráčům.“[3]

Hitman: Codename 47 obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[4]

Kódové označení 47 obdržel "stříbrné" prodejní ocenění od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[5] což naznačuje prodej nejméně 100 000 výtisků ve Velké Británii.[6] V dubnu 2009 Square Enix odhalil to Hitman celosvětově překonal půl milionu tržeb.[7]

Reference

  1. ^ „Hitman: Codename 47 - IO Interactive“. IO interaktivní. 19. listopadu 2000. Archivovány od originál dne 26. září 2020. Citováno 25. října 2019.
    Hitman: Codename 47 vyšlo 19. listopadu 2000.: "Holohlavý muž se probouzí v polstrované cele s tajemným čárovým kódem na krku, pronásledovaný nočními můrami."
  2. ^ "Advanced Character Physics". Gamasutra. Citováno 15. srpna 2017.
  3. ^ A b Preston, Jim (březen 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 3. Představte si média. str. 91.
  4. ^ A b „Hitman: Codename 47 pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 13. dubna 2013.
  5. ^ „ELSPA Sales Awards: Silver“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 21. února 2009.
  6. ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.
  7. ^ Setkání s podnikovou strategií (integrace Eidos) (PDF) (Zpráva). Square Enix. 22. dubna 2009. Archivovány od originál (PDF) dne 24. prosince 2010.