Zajíc a želva - Hare and Tortoise
![]() | |
Návrhář (s) | David Parlett |
---|---|
Hráči | 2–6 |
Čas na přípravu | 3 minuty |
Hrací čas | 45–60 minut |
Náhodná šance | Nízký |
Věkové rozmezí | 8 + |
Dovednosti potřebné | Strategie |
Zajíc a želva je Desková hra v německém stylu navrhl David Parlett v roce 1974 a poprvé publikováno Hry Intellect. V roce 1978 to bylo propuštěno Ravensburger v Německo, kde se hra stala obrovským hitem. Od té doby se prodalo přibližně 2 miliony kusů v nejméně deseti jazycích, včetně několika známých pirátských vydání. Aktuální vydání vydává Gibsonovy hry ve Velké Británii, Ravensburger v Německu a Hry Rio Grande ve Spojených státech.
Téma
Tato hra je založena na Ezop bajka "Želva a zajíc ", ve kterém zajíc a želva rozhodnout se závodit. Želva vyhraje závod mazaností, zatímco zajíc selže, protože se přecení a během závodu si zdřímne. Morálka příběhu je „pomalá a stabilní výhra závodu“, která je začleněna do herní mechaniky.
V Německu existuje další bajka s podobným názvem, Hase und Igel (Zajíc a ježek ), populární Bratři Grimmové, ve kterém ježek vyhrává, protože jeho žena je v cílové čáře, a zajíc ji zaměňuje za svého závodního protivníka.
Hratelnost

Tato hra používala tehdy nového (od roku 1974) herního mechanika. Do té doby pohyb kusů dovnitř závodní hry byl do značné míry určen rolí kostky. V Hare a Tortoise hráči platí mrkev (měna ve hře), aby se posunuli vpřed. Čím více čtverců chce hráč postoupit, tím více mrkve musí hráč zaplatit. Náklady na zálohu se zvyšují s čísla trojúhelníků:
- 1 čtverec = 1 mrkev
- 2 čtverce = cena 1 čtverce + 2 = 3 mrkev
- 3 čtverce = cena 2 čtverců + 3 = 6 mrkve
- 4 čtverce = cena 3 čtverců + 4 = 10 mrkve
- A tak dále.
Hráči mohou vydělávat mrkev různými způsoby - zejména tím, že se přesunou dozadu na určená pole (10 mrkví na čtverec). Tato herní mechanika vytváří zajímavý a dynamický závod, obvykle bez jasného vítěze až do samého konce. Hráči začínají hru se 65 mrkví. Herní deska obsahuje 65 čtverců. Neexistují žádné generické čtverce; místo toho je hrací deska rozdělena na několik typů čtverců, jako je zajíc (nakreslete kartu štěstí), mrkev (získejte mrkev navíc za každé vynechané kolo) atd.
Faktor štěstí lze zcela vyloučit ze hry dohodou mezi hráči, aby nepřistáli na „zajícových“ polích.
Je známa pouze jedna dřívější „strategická závodní hra“: Bantu, publikoval Parker Brothers v roce 1955, který však nesloužil jako model pro Hare a želvu.[1]
Ocenění
V roce 1979 se hra stala prvním vítězem nyní široce uznávaného Spiel des Jahres cena.[2] Nizozemský překlad získal v roce 1979, kdy byl vydán, cenu „Speelgoed van het jaar“ (Hra roku).
Šampioni
Oficiální mistrovství světa se konalo jako součást Mind Sports Olympiad s podporou Davida Parletta 7krát.[3]
- 1997:
Chris Dickson
- 2007:
David M. Pearce
- 2008:
Tige Nnando
- 2009:
David M. Pearce
- 2010:
Dario De Toffoli
- 2011:
Tige Nnando
- 2012:
Mike Dixon
- 2013:
Andres Kuusk
- 2014:
Matthew Hathrell
- 2015:
James Heppell
Viz také
Reference
- ^ Parlett, David. Oxfordská historie deskových her. London: OUP, 1999. str. 103.
- ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/spiele/hase-und-igel/
- ^ Stránka Mind Sports Olympiad Hare and Tortoise http://www.boardability.com/game.php?id=hare_and_tortoise Archivováno 2013-12-03 na Wayback Machine 6. září 2010
externí odkazy
- Zajíc a želva na webových stránkách designéra
- Zajíc a želva na BoardGameGeek