Řada GeForce 600 - GeForce 600 series
![]() Geforce GTX 690 vydaný v roce 2012, vlajková loď řady Geforce 600 | |
Datum vydání | 22. března 2012 |
---|---|
Krycí jméno | GK10x |
Architektura | Kepler |
Modely | Řada GeForce
|
Tranzistory | 292M 40 nm (GF119)
|
Karty | |
Vstupní úroveň |
|
Střední kategorie |
|
High-end |
|
Nadšenec |
|
API Podpěra, podpora | |
Direct3D | Direct3D 12.0 (úroveň funkcí 11_0)[1] |
OpenCL | OpenCL 1.2[2] |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Vulkan | Vulkan 1.1 [3] SPIR-V |
Dějiny | |
Předchůdce | Řada GeForce 500 |
Nástupce | Řada GeForce 700 |
Slouží jako úvod Keplerova architektura, Řada GeForce 600 je řada jednotky grafického zpracování vyvinutý uživatelem Nvidia, poprvé vydáno v roce 2012.
Přehled
Tam, kde cílem předchozí architektury, Fermi, bylo zvýšit hrubý výkon (zejména pro výpočet a mozaikování), bylo cílem Nvidia s architekturou Kepler zvýšit výkon na watt a přitom usilovat o zvýšení celkového výkonu.[4] Primárním způsobem, jakým Nvidia dosáhla tohoto cíle, bylo použití jednotných hodin. Opuštěním shaderových hodin nalezených v jejich předchozích návrzích GPU se zvyšuje efektivita, i když k dosažení podobné úrovně výkonu vyžaduje více jader. Není to jen proto, že jádra jsou energeticky efektivnější (dvě jádra Kepler využívající přibližně 90% výkonu jednoho jádra Fermi, podle čísel Nvidia), ale také proto, že snížení rychlosti hodin přináší 50% snížení spotřeby energie v tu oblast.[5]
Kepler také představil novou formu zpracování textur známou jako bindless textures. Dříve bylo nutné, aby CPU vázala CPU na konkrétní slot v tabulce pevné velikosti, než je GPU mohl odkazovat. To vedlo ke dvěma omezením: jedním bylo to, že protože byla tabulka pevně spojená s velikostí, mohlo se v jednom okamžiku používat pouze tolik textur, kolik se do této tabulky vešlo (128). Druhým bylo, že CPU dělal zbytečnou práci: musel načíst každou texturu a také vázat každou texturu načtenou v paměti do slotu v tabulce vazeb.[4] U textů bez vazby jsou odstraněna obě omezení. GPU může přistupovat k libovolné struktuře načtené do paměti, čímž zvyšuje počet dostupných textur a odstraňuje výkonnostní trest vazby.
A konečně, s Keplerem, Nvidia dokázala zvýšit takt paměti na 6 GHz. K dosažení tohoto cíle potřebovala Nvidia navrhnout zcela nový řadič paměti a sběrnici. I když se stále stydí s teoretickým omezením 7 GHz na GDDR5, to je výrazně nad rychlostí 4 GHz řadiče paměti pro Fermi.[5]
Kepler je pojmenován po německém matematikovi, astronomovi a astrologovi Johannes Kepler.
Architektura

Řada GeForce 600 obsahuje produkty ze starších generací Fermi i novějších generací Kepler GPU Nvidia. Členové řady 600 na bázi Kepler přidávají do rodiny GeForce následující standardní funkce:
- PCI Express 3.0 rozhraní
- DisplayPort 1.2
- HDMI Video výstup 1,4a 4K x 2K
- Purevideo VP5 hardwarová akcelerace videa (dekódování až 4K x 2K H.264)
- Hardwarový blok akcelerace kódování H.264 (NVENC)
- Podpora až 4 nezávislých 2D displejů nebo 3 stereoskopických / 3D displejů (NV Surround)
- Streamovací multiprocesor nové generace (SMX)
- Nový plánovač instrukcí
- Bezvazné textury
- CUDA Compute Capability 3.0
- GPU Boost
- TXAA
- Vyrobeno TSMC na 28 nm procesu
- Nvidia GPU Boost
Streamovaná víceprocesorová architektura (SMX)
Architektura Kepler využívá novou streamingovou víceprocesorovou architekturu nazvanou SMX. SMX jsou klíčovou metodou energetické účinnosti Kepleru, protože celý GPU používá spíše jeden „Core Clock“ než „Shader Clock“ s dvojitým čerpadlem.[5] Využití SMX jediného sjednoceného času zvyšuje energetickou účinnost GPU díky skutečnosti, že dvě jádra Kepler CUDA spotřebovávají 90% energie jednoho jádra Fermi CUDA. Následně SMX potřebuje další procesorové jednotky k provedení celé warp za cyklus. Kepler také potřeboval zvýšit hrubý výkon GPU, aby zůstal konkurenceschopný. Ve výsledku zdvojnásobil jádra CUDA ze 16 na 32 na pole CUDA, 3 pole CUDA Cores na 6 CUDA Cores Array, 1 zátěž / úložiště a 1 skupinu SFU na 2 zátěže / uložení a 2 skupinu SFU. Zdroje pro zpracování GPU jsou také dvojnásobné. Ze 2 plánovačů warpů na 4 warp plánovače se ze 4 dispečerských jednotek stalo 8 a soubor registru se kvůli zvýšení výkonu zdvojnásobil na 64 tis. Záznamů. Díky zdvojnásobení procesorových jednotek GPU a zdrojů, které zvyšují využití mezer, není schopnost PolyMorph Engine zdvojnásobena, ale vylepšena, takže je schopna urychlit polygon ve 2 cyklech místo 4.[6] S Keplerem Nvidia pracovala nejen na energetické účinnosti, ale také na efektivitě oblasti. Proto se Nvidia rozhodla použít osm vyhrazených FP64 CUDA jader v SMX, aby ušetřila místo na matrici, a přitom stále nabízí možnosti FP64, protože všechna jádra Kepler CUDA nejsou schopna FP64. Se zlepšením, které Nvidia provedla na Kepleru, výsledky zahrnují zvýšení grafického výkonu GPU při snižování výkonu FP64.
Nový plánovač instrukcí
Další oblasti matric se získají nahrazením komplexního hardwarového plánovače jednoduchým softwarovým plánovačem. Se softwarovým plánováním bylo plánování warpů přesunuto do kompilátoru Nvidia a protože matematický kanál GPU má nyní pevnou latenci, nyní zahrnuje využití paralelismus na úrovni instrukcí a superskalární provedení kromě paralelismu na úrovni vláken. Jak jsou pokyny staticky naplánovány, plánování uvnitř warpu se stane nadbytečným, protože latence matematického kanálu je již známa. To mělo za následek zvýšení prostoru prostoru matrice a energetické účinnosti.[5][7][4]
GPU Boost
GPU Boost je nová funkce, která je zhruba analogická turbo boostu CPU. U grafického procesoru je vždy zaručeno, že běží při minimální rychlosti hodin, která se označuje jako „základní hodiny“. Tato rychlost hodin je nastavena na úroveň, která zajistí, že GPU zůstane uvnitř TDP specifikace, a to i při maximálním zatížení.[4] Když jsou zátěže nižší, je zde prostor pro zvýšení rychlosti hodin bez překročení TDP. V těchto scénářích bude GPU Boost postupně zvyšovat rychlost hodin v krocích, dokud GPU nedosáhne předdefinovaného cíle napájení (což je ve výchozím nastavení 170 W).[5] Použitím tohoto přístupu bude GPU dynamicky zvyšovat nebo snižovat své hodiny, aby poskytoval maximální možnou rychlost a přitom zůstal ve specifikacích TDP.
Energetický cíl, stejně jako velikost kroků zvyšování hodin, které GPU provede, jsou nastavitelné pomocí nástrojů třetích stran a poskytují prostředky k přetaktování karet založených na Kepleru.[4]
Podpora Microsoft DirectX
Jak karty založené na Fermi, tak Kepler podporují Direct3D 11, obě také podporují Direct3D 12, i když ne všechny funkce poskytované API.[8][9]
TXAA
Exkluzivně pro GPU Kepler, TXAA je nová metoda vyhlazování od společnosti Nvidia, která je navržena pro přímou implementaci do herních enginů. TXAA je založen na MSAA technika a vlastní řešení filtrů. Jeho design řeší klíčový problém ve hrách známých jako třpytivé nebo dočasné aliasing; TXAA to řeší vyhlazením scény v pohybu a zajištěním toho, aby byla jakákoli herní scéna zbavena jakýchkoli aliasingů a třpytů.[10]
NVENC
NVENC je Nvidia SIP blok který provádí kódování videa podobným způsobem jako Intel Quick Sync Video a AMD VCE. NVENC je energeticky efektivní kanál s pevnou funkcí, který je schopen přijímat kodeky, dekódovat, předzpracovávat a kódovat obsah založený na H.264. Vstupní formáty specifikace NVENC jsou omezeny na výstup H.264. NVENC však i přes svůj omezený formát může provádět kódování v rozlišení až 4096 × 4096.[11]
Stejně jako Quick Sync společnosti Intel je NVENC v současné době vystaven prostřednictvím proprietárního API, ačkoli Nvidia má plány poskytovat využití NVENC prostřednictvím CUDA.[11]
Nové funkce ovladače
V řadičích R300, které vyšly společně s GTX 680, představila Nvidia novou funkci nazvanou Adaptive VSync. Tato funkce je určena k boji proti omezení v-sync že když snímková frekvence klesne pod 60 FPS, dochází k koktání, protože rychlost v-sync je snížena na 30 FPS, potom v případě potřeby až k dalším faktorům 60. Pokud je však snímková frekvence nižší než 60 FPS, není potřeba synchronizace v-sync, protože monitor bude schopen zobrazit snímky tak, jak jsou připraveny. Chcete-li tento problém vyřešit (při zachování výhod v-sync s ohledem na trhání obrazovky), lze na ovládacím panelu ovladače zapnout Adaptive VSync. Povolí VSync, pokud je snímková frekvence na nebo nad 60 FPS, zatímco deaktivuje ji, pokud je snímková frekvence snížena. Nvidia tvrdí, že to povede k celkově hladšímu zobrazení.[4]
Zatímco tato funkce debutovala vedle GTX 680, je tato funkce k dispozici uživatelům starších karet Nvidia, kteří instalují aktualizované ovladače.[4]
Dynamické super rozlišení (DSR) byl přidán do GPU Fermi a Kepler s vydáním ovladačů Nvidia z října 2014. Tato funkce si klade za cíl zvýšit kvalitu zobrazeného obrazu, vykreslit scenérii ve vyšším a podrobnějším rozlišení (upscaling) a zmenšit jej tak, aby odpovídalo nativnímu rozlišení monitoru (převzorkování ).[12]
Dějiny
V září 2010 společnost Nvidia poprvé oznámila Kepler.[13]
Na začátku roku 2012 se objevily podrobnosti o prvních členech dílů řady 600. Tito počáteční členové byli vstupní GPU notebooků pocházejících ze starší architektury Fermi.
22. března 2012 společnost Nvidia představila GPU řady 600: GTX 680 pro stolní počítače a GeForce GT 640M, GT 650M a GTX 660M pro notebooky / notebooky.[14][15]
29. dubna 2012 byl GTX 690 oznámen jako první produkt Kepler se dvěma GPU.[16]
10. května 2012 bylo oficiálně oznámeno GTX 670.[17]
4. června 2012 bylo oficiálně oznámeno GTX 680M.[18]
16. srpna 2012 bylo oficiálně oznámeno GTX 660 Ti.[19]
Dne 13. září 2012 byly oficiálně oznámeny GTX 660 a GTX 650.[20]
9. října 2012 bylo oficiálně oznámeno GTX 650 Ti.[21]
26. března 2013 bylo oficiálně oznámeno GTX 650 Ti BOOST.[22]
produkty
Řada GeForce 600 (6xx)

- 1 SP - Shader Processors - Unified Shaders : Jednotky mapování textury : Vykreslení výstupních jednotek
- 2 Karta GeForce 605 (OEM) je rebranded GeForce 510.
- 3 Karta GeForce GT 610 je rebranded GeForce GT 520.
- 4 Karta GeForce GT 620 (OEM) je rebranded GeForce GT 520.
- 5 Karta GeForce GT 620 je rebranded GeForce GT 530.
- 6 Tato revize karty GeForce GT 630 (DDR3) je rebranded GeForce GT 440 (DDR3).
- 7 Karta GeForce GT 630 (GDDR5) je rebranded GeForce GT 440 (GDDR5).
- 8 Karta GeForce GT 640 (OEM) je rebrandovaná karta GeForce GT 545 (DDR3).
- 9 Karta GeForce GT 645 (OEM) je rebranded GeForce GTX 560 SE.
Modelka | Zahájení | Krycí jméno | Fab (nm ) | Tranzistory (miliony) | Velikost matrice (mm2) | Autobus rozhraní | Počet SM | Základní konfigurace1 | Rychlost hodin | Naplňte | Konfigurace paměti | API Podpora (verze) | GFLOPS (FMA) | TDP (Watty) | Spouštěcí cena (USD) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádro (MHz ) | Průměrný nárůst (MHz ) | Max. Zvýšit (MHz ) | Shader (MHz ) | Paměť (MHz ) | Pixel (GP / s) | Textura (GT / s) | Velikost (MB ) | Šířka pásma (GB / s) | Typ DRAM | Šířka sběrnice (bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | ||||||||||||
GeForce 6052 | 3. dubna 2012 | GF119 | 40 | 292 | 79 | PCIe 2.0 x16 | 1 | 48:8:4 | 523 | N / A | N / A | 1046 | 1798 | 2.1 | 4.3 | 512 1024 | 14.4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 100.4 | 25 | OEM |
GeForce GT 6103 | 15. května 2012 | GF119-300-A1 | 810 | 1620 | 1800 | 3.24 | 6.5 | 1024 2048 | 155.5 | 29 | Maloobchodní | |||||||||||||||
GeForce GT 6204 | 3. dubna 2012 | GF119 | 292 | 1798 | 512 1024 | 30 | OEM | |||||||||||||||||||
GeForce GT 6205 | 15. května 2012 | GF108-100-KB-A1 | 585 | 116 | 2 | 96:16:4 | 700 | 1400 | 1800 | 2.8 | 11.2 | 1024 | 268.8 | 49 | Maloobchodní | |||||||||||
GeForce GT 625 | 19. února 2013 | GF119 | 292 | 79 | 1 | 48:8:4 | 810 | 1620 | 1798 | 3.24 | 6.5 | 512 1024 | 155.5 | 30 | OEM | |||||||||||
GeForce GT 630 | 24.dubna 2012 | GK107 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 | 28.5 | 128 | 1.2 | ? | 336 | 50 | |||||||
GeForce GT 630 (DDR3)6 | 15. května 2012 | GF108-400-A1 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16, PCI | 2 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 1800 | 3.2 | 13 | 1024 2048 4096 | 28.8 | 1.1 | N / A | 311 | 65 | Maloobchodní | ||||||
GeForce GT 630 (rev.2) | 29. května 2013 | GK208-301-A1 | 28 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 902 | 902 | 7.22 | 14.4 | 1024 2048 | 14.4 | 64 | 1.2 | ? | 692.7 | 25 | ||||||||
GeForce GT 630 (GDDR5)7 | 15. května 2012 | GF108 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 3200 | 3.2 | 13 | 1024 | 51.2 | GDDR5 | 128 | 1.1 | N / A | 311 | 65 | Maloobchodní | |||||
GeForce GT 635 | 19. února 2013 | GK208 | 28 | 79 | PCIe 3.0 x16 | 1 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 | 28.5 | DDR3 | 1.2 | 1.1 | 336 | 50 | OEM | ||||||
GeForce GT 6408 | 24.dubna 2012 | GF116-150-A1 | 40 | 1170 | 238 | PCIe 2.0 x16 | 3 | 144:24:24 | 720 | 1440 | 17.3 | 17.3 | 1536 3072 | 42.8 | 192 | 1.1 | N / A | 414.7 | 75 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 24.dubna 2012 | GK107-301-A2 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 2 | 384:32:16 | 797 | 797 | 12.8 | 25.5 | 1024 2048 | 28.5 | 128 | 1.2 | ? | 612.1 | 50 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 5. června 2012 | GK107-300-A2 | 118 | 900 | 900 | 14.4 | 28.8 | 1024[23] 2048 | 691.2 | 65 | $100 | |||||||||||||||
GeForce GT 640 (GDDR5) | 24.dubna 2012 | GK107 | 118 | 950 | 950 | 5000 | 15.2 | 30.4 | 1024 2048 | 80 | GDDR5 | 729.6 | 75 | OEM | ||||||||||||
GeForce GT 640 Rev.2 | 29. května 2013 | GK208-400-A1 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 1046 | 1046 | 5010 | 8.37 | 16.7 | 1024 | 40.1 | 64 | 803.3 | 49 | ||||||||||
GeForce GT 6459 | 24.dubna 2012 | GF114-400-A1 | 40 | 1950 | 332 | PCIe 2.0 x16 | 6 | 288:48:24 | 776 | 1552 | 3828 | 18.6 | 37.3 | 91.9 | 192 | 1.1 | N / A | 894 | 140 | OEM | ||||||
GeForce GTX 645 | 22.dubna 2013 | GK106 | 28 | 2540 | 221 | PCIe 3.0 x16 | 3 | 576:48:16 | 823.5 | 888.5 | 823 | 4000 | 9.88 | 39.5 | 64 | 128 | 1.2 | ? | 948.1 | 64 | ||||||
GeForce GTX 650 | 13. září 2012 | GK107-450-A2 | 1300 | 118 | 2 | 384:32:16 | 1058 | N / A | 1058 | 5000 | 16.9 | 33.8 | 1024 2048 | 80 | 1.1 | 812.5 | 64 | $110 | ||||||||
GeForce GTX 650 Ti | 9. října 2012 | GK106-220-A1 | 2540 | 221 | 4 | 768:64:16 | 928 | 928 | 5400 | 14.8 | 59.2 | 86.4 | 1420.8 | 110 | $150 | |||||||||||
GK106-225-A1 | ||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 650 Ti Boost | 26. března 2013 | GK106-240-A1 | 768:64:24 | 980 | 1033 | 980 | 6002 | 23.5 | 62.7 | 1024 2048 | 144.2 | 192 | 1505.28 | 134 | $170 | |||||||||||
GeForce GTX 660[24] | 13. září 2012 | GK106-400-A1 | 5 | 960:80:24 | 1084 | 6000 | 78.5 | 2048 3072 | 1881.6 | 140 | $230 | |||||||||||||||
GeForce GTX 660 (OEM[25]) | 22. srpna 2012 | GK104-200-KD-A2 | 3540 | 294 | 6 | 1152:96:24 1152:96:32 | 823 | 888 | Neznámý | 823 | 5800 | 19.8 | 79 | 1536 2048 | 134 | 192 256 | 2108.6 | 130 | OEM | |||||||
GeForce GTX 660 Ti | 16. srpna 2012 | GK104-300-KD-A2 | 294 | 7 | 1344:112:24 | 915 | 980 | 1058 | 915 | 6008 | 22.0 | 102.5 | 2048 3072 | 144.2 | 192 | 2460 | 150 | $300 | ||||||||
GeForce GTX 670 | 10. května 2012 | GK104-325-A2 | 294 | 1344:112:32 | 1084 | 29.3 | 2048 4096 | 192.256 | 256 | 170 | $400 | |||||||||||||||
GeForce GTX 680 | 22. března 2012 | GK104-400-A2 | 294 | 8 | 1536:128:32 | 1006[4] | 1058 | 1110 | 1006 | 32.2 | 128.8 | 3090.4 | 195 | $500 | ||||||||||||
GeForce GTX 690 | 29.dubna 2012 | 2 × GK104-355-A2 | 2× 3540 | 2× 294 | 2× 8 | 2× 1536:128:32 | 915 | 1019 | 1058[26] | 915 | 2× 29.28 | 2× 117.12 | 2× 2048 | 2× 192.256 | 2× 256 | 2× 2810.88 | 300 | $1000 | ||||||||
Modelka | Zahájení | Krycí jméno | Fab (nm ) | Tranzistory (milion) | Velikost matrice (mm2) | Autobus rozhraní | Počet SM | Základní konfigurace 1 | Rychlost hodin | Naplňte | Konfigurace paměti | API Podpora (verze) | GFLOPS (FMA) | TDP (Watty) | Spouštěcí cena (USD) | |||||||||||
Jádro (MHz ) | Průměrný nárůst (MHz ) | Max. Zvýšit (MHz ) | Shader (MHz ) | Paměť (MHz ) | Pixel (GP / s) | Textura (GT / s) | Velikost (MiB ) | Šířka pásma (GB / s) | Typ DRAM | Šířka sběrnice (bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Řada GeForce 600M (6xxM)
Řada GeForce 600M pro architekturu notebooků. Výkon zpracování se získá vynásobením rychlosti shaderu, počtu jader a počtu instrukcí, které jsou jádra schopná provést za cyklus.
Modelka | Zahájení | Krycí jméno | Fab (nm ) | Autobus rozhraní | Základní konfigurace1 | Rychlost hodin | Naplňte | Paměť | API Podpora (verze) | Procesní výkon2 (GFLOPS ) | TDP (Watty) | Poznámky | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jádro (MHz ) | Shader (MHz ) | Paměť (MT / s ) | Pixel (GP / s) | Textura (GT / s) | Velikost (MiB ) | Šířka pásma (GB / s) | Typ DRAM | Šířka sběrnice (bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | |||||||||
GeForce 610M [27] | Prosinec 2011 | GF119 (N13M-GE) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 48:8:4 | 450 | 900 | 1800 | 3.6 | 7.2 | 1024 2048 | 14.4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 142.08 | 12 | OEM. Rebadged GT 520MX |
GeForce GT 620M [28] | Dubna 2012 | GF117 (N13M-GS) | 28 | 96:16:4 | 625 | 1250 | 1800 | 2.5 | 10 | 14.4 28.8 | 64 128 | 240 | 15 | OEM. Die-Shrink GF108 | |||||||
GeForce GT 625M | Říjen 2012 | GF117 (N13M-GS) | 14.4 | 64 | |||||||||||||||||
GeForce GT 630M[28][29][30] | Dubna 2012 | GF108 (N13P-GL) GF117 | 40 28 | 660 800 | 1320 1600 | 1800 4000 | 2.6 3.2 | 10.7 12.8 | 28.8 32.0 | DDR3 GDDR5 | 128 64 | 258.0 307.2 | 33 | GF108: OEM. Rebadged GT 540M GF117: OEM smršťovací lis GF108 | |||||||
GeForce GT 635M[28][31][32] | Dubna 2012 | GF106 (N12E-GE2) GF116 | 40 | 144:24:24 | 675 | 1350 | 1800 | 16.2 | 16.2 | 2048 1536 | 28.8 43.2 | DDR3 | 128 192 | 289.2 388.8 | 35 | GF106: OEM. Rebadged GT 555M GF116: 144 Unified Shaders | |||||
GeForce GT 640M LE[28] | 22. března 2012 | GF108 GK107 (N13P-LP) | 40 28 | PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16 | 96:16:4 384:32:16 | 762 500 | 1524 500 | 3130 1800 | 3 8 | 12.2 16 | 1024 2048 | 50.2 28.8 | GDDR5 DDR3 | 128 | 1.1 1.2 | N / A ? | 292.6 384 | 32 20 | GF108: Fermi GK107: Keplerova architektura | ||
GeForce GT 640M[28][33] | 22. března 2012 | GK107 (N13P-GS) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 384:32:16 | 625 | 625 | 1800 4000 | 10 | 20 | 28.8 64.0 | DDR3 GDDR5 | 1.2 | 1.1 | 480 | 32 | Keplerova architektura | ||||
GeForce GT 645M | Říjen 2012 | GK107 (N13P-GS) | 710 | 710 | 1800 4000 | 11.36 | 22.72 | 545 | |||||||||||||
GeForce GT 650M[28][34][35] | 22. března 2012 | GK107 (N13P-GT) | 835 745 900* | 835 745 900* | 1800 4000 5000* | 13.4 11.9 14.4* | 26.7 23.8 28.8* | 28.8 64.0 80.0* | 641.3 572.2 691.2* | 45 | Keplerova architektura * | ||||||||||
GeForce GTX 660M[28][35][36][37] | 22. března 2012 | GK107 (N13E-GE) | 835 | 835 | 5000 | 13.4 | 26.7 | 2048 | 80.0 | GDDR5 | 641.3 | 50 | Keplerova architektura | ||||||||
GeForce GTX 670M[28] | Duben 2012 | GF114 (N13E-GS1-LP) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 336:56:24 | 598 | 1196 | 3000 | 14.35 | 33.5 | 1536 3072 | 72.0 | 192 | 1.1 | N / A | 803.6 | 75 | OEM. Rebadged GTX 570M | |||
GeForce GTX 670MX | Říjen 2012 | GK106 (N13E-GR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960:80:24 | 600 | 600 | 2800 | 14.4 | 48.0 | 67.2 | 1.2 | 1.1 | 1152 | Keplerova architektura | ||||||
GeForce GTX 675M[28] | Duben 2012 | GF114 (N13E-GS1) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 384:64:32 | 620 | 1240 | 3000 | 19.8 | 39.7 | 2048 | 96.0 | 256 | 1.1 | ? | 952.3 | 100 | OEM. Rebadged GTX 580M | |||
GeForce GTX 675MX | Říjen 2012 | GK106 (N13E-GSR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960:80:32 | 600 | 600 | 3600 | 19.2 | 48.0 | 4096 | 115.2 | 1.2 | 1.1 | 1152 | Keplerova architektura | |||||
GeForce GTX 680M | 4. června 2012 | GK104 (N13E-GTX) | 1344:112:32 | 720 | 720 | 3600 | 23 | 80.6 | 1935.4 | ||||||||||||
GeForce GTX 680MX | 23. října 2012 | GK104 | 1536:128:32 | 5000 | 92.2 | 160 | 2234.3 | 100+ | |||||||||||||
Modelka | Zahájení | Krycí jméno | Fab (nm ) | Autobus rozhraní | Základní konfigurace1 | Rychlost hodin | Naplňte | Paměť | API Podpora (verze) | Procesní výkon2 (GFLOPS) | TDP (Watty) | Poznámky | |||||||||
Jádro (MHz ) | Shader (MHz ) | Paměť (MT / s ) | Pixel (GP / s) | Textura (GT / s) | Velikost (MiB ) | Šířka pásma (GB / s) | Typ DRAM | Šířka sběrnice (bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Tabulka čipových sad
Podpora byla ukončena
Nvidia oznámila, že po vydání ovladačů 390 již nebude vydávat 32bitové ovladače pro 32bitové operační systémy.[38]
Nvidia oznámila, že grafické procesory notebooků Kepler přejdou na starší podporu od dubna 2019 a u kritických bezpečnostních aktualizací budou podporovány pouze do dubna 2020.[39] Několik notebooků Geforce 6xxM GPU je touto změnou ovlivněno, zbývající jsou low-end Fermi GPU již od ledna 2019 nejsou podporovány.[40]
Viz také
Reference
- ^ https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-donts#Features
- ^ „Výkon NVIDIA GeForce GTX 680 v CompuBench - měřítko výkonu pro různé výpočetní API (OpenCL, RenderScript)“.
- ^ „Podpora ovladačů Vulkan“. Nvidia. Citováno 25. dubna 2018.
- ^ A b C d E F G h „NVIDIA GeForce GTX 680 Whitepaper.pdf“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 17. dubna 2012. (1405 kB), strana 6 z 29
- ^ A b C d E Smith, Ryan (22. března 2012). „Recenze NVIDIA GeForce GTX 680: Znovuzískání koruny výkonu“. AnandTech. Citováno 25. listopadu 2012.
- ^ „GK104: Čip a architektura GK104: Čip a architektura“. Tomův hardware. 22. března 2012.
- ^ „Whitepaper architektury NVIDIA Kepler GK110“ (PDF).
- ^ Moreton, Henry (20. března 2014). „DirectX 12: Hlavní krok v hraní her“. Blogs.nvidia.com. Citováno 11. května 2014.
- ^ Kowaliski, Cyril (21. března 2014). „DirectX 12 také přidá nové funkce pro GPU nové generace“. Technická zpráva. Citováno 1. dubna 2014.
- ^ „Představujeme grafickou kartu GeForce GTX 680“. Nvidia. 22. března 2012.
- ^ A b „Benchmark Results: NVEnc And MediaEspresso 6.5". Tomův hardware. 22. března 2012.
- ^ „Driver GeForce Game Ready pro civilizaci: Beyond Earth & Lords Of The Fallen je nyní k dispozici“. Citováno 24. říjen 2014.
- ^ Yam, Marcus (22. září 2010). „Nvidia roadmap“. Tom's Hardware USA.
- ^ „Představujeme grafickou kartu GeForce GTX 680“. NVIDIA. 22. března 2012. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Notebooky GeForce 600M: Výkonné a efektivní“. NVIDIA. 21. března 2012. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Perfektní výkon: Představujeme GeForce GTX 690“. GeForce. 1. dubna 2012. Citováno 1. březen, 2014.
- ^ „Představujeme grafickou kartu GeForce GTX 670“. GeForce. 19. března 2012. Citováno 1. březen, 2014.
- ^ „Představujeme mobilní GPU GeForce GTX 680M“. 4. června 2012. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ „Seznamte se se svou novou zbraní: GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 v ceně“. GeForce. 15. srpna 2012. Citováno 1. březen, 2014.
- ^ „Kepler pro každého hráče: Seznamte se s novými GeForce GTX 660 a 650“. GeForce. 12. září 2012. Citováno 1. březen, 2014.
- ^ „Rodina Kepler Complete: Představujeme GeForce GTX 650 Ti“. GeForce. 9. října 2012. Citováno 1. březen, 2014.
- ^ „GTX 650 Ti BOOST: Vyladěno pro hraní Sweet Spot“. GeForce. 26. března 2013. Citováno 1. březen, 2014.
- ^ „Grafické karty - GT640-1GD3-L - ASUS Global“. asus.com. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ „Test: NVIDIA GeForce GTX 660“. Hardwareluxx.com. 13. září 2012. Archivovány od originál dne 22. září 2012. Citováno 7. května 2013.
- ^ „GeForce GTX 660 (OEM)“. GeForce.com. Citováno 13. září 2012.
- ^ „Recenze NVIDIA GeForce GTX 690: mimořádně drahá, mimořádně vzácná, mimořádně rychlá“. AnandTech. Citováno 7. května 2013.
- ^ „Grafická karta GeForce 610M s technologií Optimus | NVIDIA“. Nvidia.in. Citováno 7. května 2013.
- ^ A b C d E F G h i „NVIDIA GeForce 600M Series: Mobile Kepler and Fermi Die Shrinks“. AnandTech. Citováno 7. května 2013.
- ^ „Grafická karta GeForce GT 630M s technologií Optimus | NVIDIA“. Nvidia.in. Citováno 7. května 2013.
- ^ „GPU GT 630M s technologií NVIDIA Optimus“. GeForce. Citováno 7. května 2013.
- ^ „GPU GeForce GT 635M s technologií NVIDIA Optimus | NVIDIA“. Nvidia.in. Citováno 7. května 2013.
- ^ „GPU GT 635M s technologií NVIDIA Optimus“. GeForce. Citováno 7. května 2013.
- ^ „Acer Aspire TimelineU M3: Life on the Kepler Verge“. AnandTech. Citováno 7. května 2013.
- ^ „HP uvádí nové notebooky Mosaic Design Ivy Bridge 2012, dostupné 8. dubna“. Laptopreviews.com. 18. března 2012. Archivovány od originál 23. května 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ A b „Pomozte mi vybrat | Dell“. Content.dell.com. 13. dubna 2012. Citováno 7. května 2013.
- ^ Wollman, Dana (8. ledna 2012). „Lenovo představuje šest běžných spotřebitelských notebooků (a jednu náhradu za stolní počítač)“. Engadget.com. Citováno 7. května 2013.
- ^ „660m odběr energie testován v Asus G75VW“. Citováno 24. říjen 2014.
- ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/
- ^ https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4779
- ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4654
externí odkazy
- Představujeme grafickou kartu GeForce GTX 680
- Představujeme grafickou kartu GeForce GTX 670
- Seznamte se se svou novou zbraní: GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 v ceně.
- Kepler pro každého hráče: Seznamte se s novými GeForce GTX 660 a 650
- Kepler Whitepaper
- Představujeme mobilní GPU GeForce GTX 680M
- Notebooky GeForce 600M: Výkonné a efektivní
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 660 Ti
- GeForce GTX 660
- GeForce GTX 650 Ti BOOST
- GeForce GTX 650 Ti
- GeForce GTX 650
- GeForce GT 640
- GeForce GTX 680MX
- GeForce GTX 680M
- GeForce GTX 675MX
- GeForce GTX 670MX
- GeForce GTX 660M
- GeForce GT 650M
- GeForce GT 645M
- GeForce GT 640M
- Nové svítání
- Nvidia Nsight
- techPowerUp! Databáze GPU