Garfield: Chycen při činu - Garfield: Caught in the Act - Wikipedia

Garfield: Chycen při činu
Garfield - Chycen v zákoně Coverart.jpg
VývojářiSega interActive
Novotrade International (GG)
Point of View, Inc. (PC)
Vydavatel
VýrobceMichael Latham
Eric Quakenbush (GG)[1]
Návrhář (s)Rhonda Van
ProgramátořiAla D. Diaz
Michael Fernie
Pravin Wagh
UmělciArt Wong
Michael Chung
Petra Evers
Spisovatel (s)James Cabral
Mike Yoffie
Skladatel (é)Dwight Stone
Jeffrey Glenn Tveraas
Tristan des Prés
SérieGarfield
PlatformyHerní zařízení
Microsoft Windows
Sega Genesis
Uvolnění
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Garfield: Chycen při činu je 1995 boční rolování plošina video hra původně vyvinut a publikován Sega pro Sega Genesis. Verze pro Herní zařízení Sega a Microsoft Windows byli také propuštěni. Je založen na Jim Davis ' komiks kočka, Garfield a čerpá inspiraci z Davisovy knihy z roku 1984 Garfield: Jeho 9 životů. Po Odie vystrašený Garfield při sledování televize a nakonec dopadnou na televizi, obě postavy se ji pokusí opravit dříve Jon Arbuckle chytí je, ale z hozených náhradních dílů se stane elektronické monstrum známé jako Glitch, transportující Garfielda do televize a on ho musí porazit, aby se dostal ven.

Garfield: Chycen při činu se setkala se smíšeným příjmem od kritiků.

Hratelnost

Screenshot verze verze Sega Genesis.

Garfield: Chycen při činu je plošinovka s bočním posouváním, kde hráči převezmou kontrolu nad titulární kočkou napříč více úrovně různých tematických scén v televizi, aby porazili zlou elektronickou bytost známou jako Glitch a unikli televizi jako hlavnímu cíli.[2][3]

Úrovně vystupující ve hře, i když jsou lineární, jsou velké a osídlené několika překážkami, nepřáteli a nebezpečím pro životní prostředí, které zahrnují hráče, aby procházel jeviště běháním, skákáním, lezením, houpáním, házením předmětů nebo uhýbáním nepřátelům, zatímco pozdější úrovně se stávají více bludiště a průzkumné, díky čemuž se hráč může vydat různými cestami, aby se dostal na konec a šéf je třeba bojovat, abychom dosáhli dalšího pokroku. Existují dva typy bonusová kola, z nichž jeden se podobá a Whac-A-Mole hra. Pokaždé, když hráč porazí šéfa, Garfield si vezme komerční přestávka kde raketově projíždí televizní pustinou a snaží se o život navíc nebo pokračování.[2][3]

Garfield je schopen zaútočit na nepřátele zblízka nebo na ně házet předměty (zbraně na blízko a hozené předměty se mění mezi každou úrovní).[2][3] Nepřátele tvoří mimo jiné duchové, piraně, kraby, buldoci a mumifikované myši.[2][3] Všechny úrovně také obsahují prospěšné položky a zbrojní munice, která se má shromáždit pro Garfielda, mimo jiné se nacházejí tajemství. Pokud je Garfield poražen, on respawns na nejbližší kontrolní bod dosáhl, ale jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončila, ačkoli hráči mají možnost pokračovat v postupu pomocí pokračuje nebo načítání jejich uložená hra přes Heslo do poslední dosažené úrovně.[2][3]

Synopse

Obecné shrnutí spiknutí Garfield: Chycen při činu je sdílena mezi každou verzí hry.[2][3] Odie děsí Garfielda, zatímco se dívá na televizi, a nakonec spadne na televizi. Ve spěšné snaze opravit televizi, než je Jon chytí, se Garfield a Odie pokusí dát narazené a rozbité kousky dohromady. Bez tolik šroubováků Garfield rychle znovu sestaví televizi, minus část nebo dvě. Když Garfield odhodí náhradní kousky, stanou se elektronickým monstrem známým jako Glitch. Glitch transportuje Garfielda do televize a teď musí porazit Glitch, aby se dostal ven.

Výroba

Pozadí

Znám [prezidenta Sega of America] Tom Kalinske ... po dobu 15 let. Vždy jsme si mysleli, že [videohra Garfield] bude dobrý nápad, ale ani jeden z nás nebyl připraven. Neměl jsem čas se tomu věnovat kvůli jiným projektům. Před dvěma lety cítil Tom správný čas, a tak jsme začali.

Tvůrce Garfield Jim Davis dal Garfield: Chycen při činu své raison d'être při popisu pilíře, který tvořil projekt.[4]

Plány na hru Garfield na Sega Genesis vznikly se vzestupem licencovaných titulů platforem, jako jsou Disneyho Aladin podle Panenské hry.[5] Vývoj na Garfield: Chycen při činu původně začal s programátor Steven Lashower, který pracoval na Sega 32X konverze z Arkády hvězdných válek, ale problémy s interním vývojem vedly k tomu, že byl projekt znovu spuštěn během Vánoc 1994 a díky tomu byly zrušeny měsíce prací, přičemž místo Ala Alaze Diaza a Pravina Wagha nyní působil jako hlavní programátor Michael Fernie.[5][6]

Michael Fernie byl bývalý Absolutní zábava člen, který opustil společnost a připojil se k Sega pracovat na projektu 32X s názvem Ráčna a šroub ale díky Sega interActive se zaměřením na uvolnění Eternal Champions: Challenge from the Dark Side, jeho tým a projekt nepokročili, dokud nebyl převeden do Arkády hvězdných válek personál a byl požádán, aby převzal Garfield: Chycen při činu, který čelil bouřlivému cyklu stvoření.[6] Pravin Wagh byl najat Lashowerem poté, co Sega koupila společnost, která se později stala Sega interActive, zatímco Petra Evers se k Seze připojila kvůli jejímu pozadí jako konceptuální umělkyně a designérka, přičemž titul označil její debut v videoherní průmysl.[5][7]

Rozvoj

Garfield: Chycen při činu na Sega Genesis byl vyvinut většinou ze stejného týmu, na kterém pracoval Arkády hvězdných válek pro 32X na Sega interActive současně s portem Game Gear od Novotrade International, přičemž Michael Latham a Eric Quakenbush sloužili jako výrobci každé verze.[1][2][5][6] Michael Fernie, Pravin Wagh a Petra Evers vyprávěli o procesu vývoje a historii hry prostřednictvím online rozhovorů.[5][6][7] Fernie i Wagn tvrdili, že ačkoli projekt již byl rozsáhle naplánován prostřednictvím herní designové dokumenty, mnoho z původních nápadů bylo vyřazeno z důvodu, že to nebylo zábavné, jako například segment vlaků v „Catsablanca“, který byl implementován brzy, ale nakonec nebyl považován za uspokojivý pro finální verzi.[6][5]

Ostatní úrovně v různé míře dokončení byly také odstraněny z původní verze Genesis, například „Alien Landscape“, kterou vytvořil Evers a na základě lávová lampa, stejně jako a mini hra to zahrnovalo hráče vybírání sýra z myší díry.[6][7] Fernie uvedl, že marketingový tým v Seze požadoval jako první úroveň hry „Hraběte Slobulova hradu“ místo „Jeskynní kočky 3 000 000 př. N. L.“, Přičemž Fernie považoval dřívější úroveň za jednu ze slabších fází, které pravděpodobně odradily hráče od vidět celou hru.[6]

Všechny skřítci a ručně kreslené animace v Garfield: Chycen při činu vytvořil Jim Davis a umělci v Tlapky, zatímco Sega interActive provedla skici zapůjčené studiem pixel umění grafika, přičemž Fernie uvádí, že osoba, která tento proces provedla, byla subdodavatel.[4][5][6] Tato hra čerpala inspiraci z Davisovy knihy z roku 1984 Garfield: Jeho 9 životů. Davis poznamenal, že koncept jeho knihy jim umožnil vykreslit Garfielda jako „kinetičtějšího“ než jeho obvyklý charakter novinových pásek, což usnadnilo adaptaci knihy na hodinový televizní speciál, a usoudil, že podobný předpoklad by umožnil efektivnější překlad Garfield do média videohry.[4] Davis také uvedl, že je zodpovědný za vytvoření jak obalu, tak úvodní sekvence.[4]

Uvolnění

Garfield: Chycen při činu byl poprvé vydán pro Sega Genesis v roce 1995 Sega a představoval šest úrovní.[8][9] Tuto verzi distribuoval v Brazílii také Tectoy.[Citace je zapotřebí ] Sega Channel si předplatitelé mohli stáhnout Garfield: Ztracené úrovně, exkluzivní vydání pro službu, která obsahovala 3 různé úrovně.[10] Volal port pro Sega 32X Garfield v TV Land, bylo plánováno, ale nakonec zrušeno.[11]

Herní zařízení

Verze Game Gear z Garfield: Chycen při činu, vyvinutý společností Novotrade International a publikovaný společností Sega v Severní Americe a Evropě, zahrnuje celkem osm úrovní, z nichž dvě se objevují v Ztracené úrovně („Bonehead the Barbarian“ a „Slobbin Hood“).[3][12] Existuje pouze jeden typ bonusové fáze (přístupná vyhledáním ikony tváře Arlene v každé úrovni), ve které hráč musí v časovém limitu zničit vše v Jonově obývacím pokoji, aby získal další život.[3] Garfield nemá v každé úrovni odlišné oblečení a útoky jsou stejné ve všech úrovních (jeho blízký dosah je úder a projektil jsou kameny). Neexistují žádné položky neporazitelnosti. V segmentech mezi úrovněmi Garfield nepřijímá poškození z překážek; místo toho ho teleportují zpět na začátek tohoto segmentu. Stejně jako originál Genesis byla verze Game Gear také distribuována v Brazílii společností Tectoy.[Citace je zapotřebí ]

PC

PC port Garfield: Chycen při činu, vyvinutý společností Point of View, Inc. a poprvé vydána Sega v březnu 1996, existuje jedna nová úroveň podobná jedné z kanálů Sega Channel Ztracené úrovně („Alien Landscape“), zatímco zbývající úrovně jsou prezentovány v jiném pořadí než na originálu Genesis.[Citace je zapotřebí ] Port pro PC byl také znovu vydán v Balíček Sonic & Garfield, spolu s Sbírka Sonic & Knuckles a Baku Baku zvíře.[Citace je zapotřebí ]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Sega GenesisSGG
AllGame3/5 hvězdičky[14]3/5 hvězdičky[15]
EGM6 / 10[16]N / A
GameFan241 / 300[17]N / A
GamePro11 / 20[18]16.5 / 20[19]
Konzoly +75%[20]86%[21]
Elektrické hřiště8 / 10[22]N / A
Hazardní hráčN / A2- (B-)[23]
Hráči3- (C-)[24]N / A
Hobby Consolas77 / 100[25]79 / 100[26]
MAN! AC65%[27]N / A
Mean Machines Sega67 / 100[9]81 / 100[12]
Mega sílaN / A81%[28]
Mega zábava54%[29]56%[30]
Hráč jedenN / A82%[31]
Časopis SEGA66%[32]N / A
Sega Power70%[33]N / A
Sega Pro85 / 100[34]83 / 100[35]
Časopis Sega Saturn67%[36]N / A
Videohry59%[37]N / A
Celkové skóre
GameRankings66.67%[13]N / A
Cena
VydáníCena
Hráči (1995)Nejlepší herní zařízení Hra roku[38]

Kritický příjem pro Garfield: Chycen při činu byl obecně smíšený. Přezkoumání verze Genesis, čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně pochválil grafiku a animaci, ale všichni až na jednoho měli pocit, že jsou vyváženi volnými ovládacími prvky a velkým počtem povinných zásahů.[16] GamePro podobně poznamenal, že „barevné pozadí a velcí skřítci okouzlí milovníky karikatur“, ale díky pomalému pohybu a slabým pohybům Garfielda je hra příliš frustrující. Došli k závěru: „Fanoušci komiksu by si tento titul na platformě mohli užít. Nudná hra a beznadějné ovládání bude nikoho jiného rozladit.“[18] Časopis Sega Saturn (dříve Časopis Sega) kritizoval nevýrazné pozadí a pomalou kontrolu a shrnul, že „Jakmile překonáte novinku, která vyvolává jakékoli hnutí od nejznámějšího narkomana na světě, zbývá vám docela neoriginální plošinovka“.[36] Při retrospektivní revizi verze Genesis AllGame redaktor Brett Alan Weiss ocenil grafiku „roztomilého kresleného filmu“ a dále uvedl: „Odie, Jon a gang vypadají jako oni sami a Garfield je stejně oranžový a tlustý jako vždy,“ ale hru popsal jako „průměrnou a nenápaditá akční hra, která je roztomilá, ale ne příliš zábavná ".[14]

Přezkoumání verze Game Gear, GamePro's Neznámý hráč byl potěšen tím, jak dobře hráčská postava přetváří Garfieldův vzhled a chování, a komentuje to takto: „Garfieldovy džbánky a pokrčení rameny jsou vtipné a dovolíme si říci, že roztomilé.“ Došel k závěru, že tato hra, i když je zjednodušující a „stěží hra roku“, bude dobrým zážitkem pro mladšího nebo začínajícího hráče.[19]

Reference

  1. ^ A b Quakenbush, Eric (2006). „Video Games - Garfield“. q-design.com. Quakenbush design. Archivovány od originál dne 9. května 2008. Citováno 9. března 2020.
  2. ^ A b C d E F G Garfield: Chycen při činu návod k použití (Sega Genesis, USA)
  3. ^ A b C d E F G h Garfield: Chycen při činu návod k použití (Sega Game Gear, USA)
  4. ^ A b C d Feature Creature, The (prosinec 1995). „Speciální funkce: Garfield připravil hru - Seznamte se s mužem za Garfieldem (Kočka, karikatura, komiks a hra)!“. GamePro. Č. 87. IDG. p. 44. Archivováno z původního dne 17. února 2019. Citováno 31. května 2017.
  5. ^ A b C d E F G Billscat-socks (2015). „Pravin Wagh (rozhovor)“. hiddenpalace.org. Archivováno z původního dne 2. února 2019. Citováno 9. března 2020.
  6. ^ A b C d E F G h Billscat ponožky. „Michael Fernie (rozhovor)“. hiddenpalace.org. Archivováno z původního dne 2. února 2019. Citováno 9. března 2020.
  7. ^ A b C Billscat-socks (2017). „Petra Evers (rozhovor)“. hiddenpalace.org. Archivováno z původního dne 2. února 2019. Citováno 9. března 2020.
  8. ^ 6-Pak návod k použití (Sega Genesis, USA)
  9. ^ A b Marcus; Steve (leden 1996). „Recenze Megadrive - Garfield: Chycen při činu“. Mean Machines Sega. Č. 39. EMAP. str. 74–75.
  10. ^ „Garfield: Caught in the Act (1995 Video Game) - Trivia“. IMDb. Amazonka. Archivováno z původního dne 13. března 2020. Citováno 13. března 2020.
  11. ^ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan; Chen, David (18. prosince 2013). Anatomy of a Failure: The Sega 32X - A run for the roses. Servisní hry: Vzestup a pád SEGA: Vylepšená edice (1. vyd.). Smashwords Edition. str. 159–167. ISBN  9781311080820. Citováno 29. ledna 2014.
  12. ^ A b Steve; Marcus (leden 1996). „Game Gear Review - Garfield: Caught in the Act“. Mean Machines Sega. Č. 39. EMAP. str. 78–79.
  13. ^ „Garfield: Chycen v zákoně o Genesis“. GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivováno z původního dne 29. srpna 2019. Citováno 9. března 2020.
  14. ^ A b Weiss, Brett Alan (1998). „Garfield: Caught in the Act (Sega Genesis) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2014. Citováno 9. března 2020.
  15. ^ Weiss, Brett Alan (1998). „Garfield: Caught in the Act (Sega Game Gear) - přehled“. AllGame. All Media Network. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 9. března 2020.
  16. ^ A b Baran, Andrew; LeFebvre, Mark; Desmond, Mike; Parus, Scott (listopad 1995). „Recenze Crew - Genesis - Garfield“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 76. Publikování Sendai. p. 44.
  17. ^ Halverson, Dave; Stalker; Rickards, Kelly (leden 1996). „Hledisko - Garfield (Genesis)“. GameFan. Sv. 4 č. 1. Metropolis Media. p. 22. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 9. března 2020.
  18. ^ A b Squideo, kapitáne (prosinec 1995). „ProReview: Genesis - Garfield: Chycen při činu“. GamePro. Č. 87. IDG. p. 88. Archivováno z původního dne 17. února 2019. Citováno 31. května 2017.
  19. ^ A b Neznámý hráč, The (leden 1996). „ProReview: Game Gear - Garfield“. GamePro. Č. 88. IDG. p. 112. Archivováno z původního dne 11. srpna 2018. Citováno 9. března 2020.
  20. ^ Boissarie, Véronique (listopad 1995). „Megadrive Review - Garfield: Caught in the Act“. Konzoly + (francouzsky). Č. 48. M.E.R.7. p. 102. Archivováno z původního dne 19. června 2015. Citováno 9. března 2020.
  21. ^ „Speedy Gonzatest: Game Gear - Garfield: Caught in the Act“. Konzoly + (francouzsky). Č. 47. M.E.R.7. Října 1995. str. 152.
  22. ^ Lucas, Victor (30. března 1996). „Recenze - Garfield: Chycen při činu (Genesis)“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál dne 6. prosince 2000. Citováno 9. března 2020.
  23. ^ H., T. (duben 1996). „Game Gear Test: Garfield: Caught in the Act - Vielfraβ Garfield tummelt sich auf Segas Handheld. Mal sehen, ob er es besser macht als auf dem 16-Bitter“. Hazardní hráč (v němčině). Č. 1. X-Plain-Verlag. p. 82.
  24. ^ Kohlöfer, Tasso (listopad 1995). „Mega Drive Test: Garfield - Nun ist es endlich soweit: Der stubenreine Kater gibt sein Debüt auf Segas 16-Bit-Konsole. Dabei erlebt er viele haar-sträubende Abenteuer“. Hráči (v němčině). Č. 30. MLV-Verlag. p. 39. Archivováno z původního dne 5. srpna 2016. Citováno 9. března 2020.
  25. ^ Castellote, Javier (říjen 1995). „Lo Más Nuevo - Sega Mega Drive: Garfield chycen při činu - Un Gato Con Mucho Cuento“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 49. Hobby Press. 108–109. Archivováno z původního dne 5. ledna 2019. Citováno 9. března 2020.
  26. ^ „Novedades - Game Gear: Garfield - Aires felinos para Game Gear“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 52. Hobby Press. Ledna 1996. str. 114.
  27. ^ Bannert, Robert (listopad 1995). „Spiele-Tests - MD: Garfield“. MAN! AC (v němčině). Č. 25. Cybermedia. p. 79.
  28. ^ Francis (říjen 1995). „Zapping: Game Gear - Garfield: Caught in the Act“. Mega síla (francouzsky). Č. 43. MegaPress, S.A.R.L. p. 91.
  29. ^ Souleiman, Sandrie (listopad 1995). „Test MD / Sat: Garfield - Mega Drive-Besitzer dürfen sich mit Garfield auf Futtersuche begeben“. Mega zábava (v němčině). Č. 38. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 77. Archivováno z původního dne 5. srpna 2016. Citováno 9. března 2020.
  30. ^ Harhausen, Björn (leden 1996). „Test Mixed: Game Gear - Garfield“. Mega zábava (v němčině). Č. 40. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 68.
  31. ^ Lassale, Guillaume (říjen 1995). „Vite Vu: Game Gear - Garfield: Caught in the Act“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 57. Média Système Édition. p. 128.
  32. ^ Schneider, Ulf (listopad 1995). „Recenze: Garfield - chycen při činu“. Časopis SEGA (v němčině). Č. 24. Computec Verlag. 30–31.
  33. ^ "Recenze - Mega Drive - Garfield: Chycen při činu". Sega Power. Č. 75. Budoucí plc. Vánoce 1996. str. 61.
  34. ^ „Mega Drive - ProReview: Garfield: Chycen při činu“. Sega Pro. Č. 53. Paragon Publishing. Leden 1996. str. 48–49.
  35. ^ „Game Gear - ProReview: Garfield: Caught in the Act“. Sega Pro. Č. 53. Paragon Publishing. Ledna 1996. str. 49.
  36. ^ A b „Recenze Sega: Megadrive | 16bitová - Garfield: Chycen při činu“. Časopis Sega Saturn. Č. 2. EMAP. Prosince 1995. str. 90.
  37. ^ Karels, Ralph (prosinec 1995). „Mega Drive - Recenze: Jsem strašně líný - Garfield“. Videohry (v němčině). Č. 49. Budoucí verlag. p. 74. Archivováno z původního dne 5. srpna 2016. Citováno 9. března 2020.
  38. ^ „Hráči - Ocenění - Nejlepší herní zařízení“. Hráči. Č. 79. Výzkum signálu. Vánoce 1995. str. 26.

externí odkazy