Legie Galaga - Galaga Legions
Legie Galaga | |
---|---|
![]() Obal na Xbox 360. | |
Vývojáři | Hry Namco Bandai |
Vydavatel | Hry Namco Bandai |
Ředitel (s) | Tadashi Iguchi |
Série | Galaxian |
Platformy | Xbox 360, Nintendo 3DS |
Uvolnění | 20. srpna 2008 |
Žánr | Twin-stick střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Legie Galaga[A] je rok 2008 twin-stick střílečka videohra vyvinutá a vydaná společností Hry Namco Bandai pro Xbox 360. Je to dvanáctá hra v Galaxian série a třetí vyvinut pro domácí platformy. Hráč ovládá hvězdnou loď „Blowneedle“ AEf-7 ve snaze vyhladit armádu Galaga. Cílem hry je vyčistit každou z pěti fází co nejrychleji. Fáze mají velký důraz na řešení hádanek a řetězové reakce, které jsou nezbytné k vyklizení nepřátelských formací. Blowneedle má k dispozici pár satelitů a může je umístit kamkoli na obrazovku, aby odrazil nepřátele.
Vývoj byl zahájen v srpnu 2007 pod vedením režiséra Tadashi Iguchiho s cílem napravit mnoho nedostatků v originále Galaga a zároveň nabízí zcela nový herní zážitek. Byl vytvořen tak, aby přitahoval jak hráče hardcore shoot'em up, tak nováčky série. Hra se dvěma pákami byla přidána jak k předvedení technických schopností platforem nové generace, na kterých běžela, tak k zachování základů původní Galaga. Gaplus, třetí položka v seriálu, byla hlavním zdrojem inspirace pro hru. Dřívější verze označovaly tuto hru jako Vydání Galaga Evolution.
Po uvolnění Legie Galaga se setkal s příznivým přijetím od kritiků, často ve srovnání s Geometry Wars: Retro Evolved. Recenzenti tleskali herním vizuálům, strategické hratelnosti a návykové povaze, ačkoli by kritizovali jeho vysokou cenu a malou podobnost s originálem. Hra s přímým pokračováním s názvem Galaga Legions DX, byl propuštěn pro Xbox 360, PlayStation 3 a Windows Phone v roce 2011 a byl druhou hrou v rámci Generace Namco označení. Původní hra byla přenesena do Nintendo 3DS v roce 2012 jako součást kompilační hry Rozměry Pac-Mana a Galagy.
Hratelnost

Legie Galaga je videohra se dvěma hůlkami, která slouží jako moderní remake originálu Galaga. Hráč převezme kontrolu nad hvězdnou lodí, AEf-7 „Blowneedle“, protože musí porazit síly Galagy, než zničí lidskou rasu. Hra je rozdělena do pěti fází, z nichž každá má čtyři „oblasti“ - cílem je dokončit tyto oblasti v nejrychlejším možném čase zničením všech nepřátelských formací.[1] Nepřátelé se mohou objevit z horní, boční a dolní části obrazovky a jejich cesta je indikována zářícími neonovými čarami.[2] Někteří nepřátelé při výstřelu explodují a zničí cokoli kolem nich, což lze použít k zahájení řetězových reakcí.[3]
Blowneedle je vybaven dvěma satelity schopnými střílet na blížící se nepřátele.[2] Družice se mohou oddělit od lodi a lze je umístit kamkoli na obrazovku, aby pomohly odrazit nepřátele.[2] V případě potřeby lze k Blowneedle také znovu připojit satelity. Některé nepřátelské formace budou nést bombu černé díry, která při výstřelu způsobí nasávání všech nepřátel na obrazovce a stane se spojencem hráče,[3] podobně jako mechanik „duel fighter“ z originálu Galaga.[3] Na konci každé etapy je hráč konfrontován se skupinou „boss“ nepřátel, která, když je poražena, umožní hráči postupovat kupředu.[4]
K dispozici jsou dva herní režimy, „Championship“ a „Adventure“, z nichž každý má odlišná herní pravidla a mechaniku[2] - Championship je režim útoku na skóre, který má hráče zničit několik vln nepřátel, zatímco Adventure umístí hráče do režimu kampaně se zvyšující se obtížností a vzory nepřátelského útoku. Hráč může navíc vybavit jeden ze tří různých skinů, které mění vizuální vzhled hry, včetně jednoho, který nahradí hráče a nepřátelské skřítky těmi z původního Galaga.[2] Zahrnuta je také možnost automatického střelby,[3] stejně jako funkce přehrávání, která umožňuje hráči sledovat záznam své hry z dřívější fáze.[3]
Vývoj a vydání
Legie Galaga zahájil vývoj v srpnu 2007 pod vedením režiséra Tadashi Iguchiho.[1][5] Iguchi, který předtím pracoval Pac-Man Championship Edition, se zajímal o vytvoření nové hry v seriálu kvůli obrovské popularitě a uznání originálu.[1] Cílem projektu bylo vyžehlit nedostatky originálu Galaga arkádová hra a přitom stále nabízí vzrušující herní zážitek, který je na konzolích nový.[5] Na začátku vývoje Iguchi a jeho tým rozebrali mnoho prvků Galaga přepracovat je do nové hry,[5] místo toho by to však bylo pro vývojáře frustrací, protože mnoho nápadů musí být přepracováno nebo zcela konzervováno.[5] Brzy bylo otestováno několik různých herních stylů, například a Xevious - střelec typu s pozemními cíli ke zničení a postranním rolovačem s prvky z rytmických her - ani jeden z nich se neukázal jako úspěšný u testovacích hráčů, což vedlo k tomu, že se ze hry stala střílečka na jednu obrazovku podobná originálu.[6] Rané verze hry byly známé jako Vydání Galaga Evolution.[5]

Velká část inspirace pro projekt byla čerpána z Gaplus, třetí hra v Galaxian série; v této hře by nepřátelé letěli do formace ze stran obrazovky i shora.[1] Iguchi použil tento nápad, aby pomohl rozbít formu originálu a byl překvapením pro hráče obeznámené s nepřátelskými pohyby založenými v první hře.[1] Gaplus také inspirovalo osmi směrový pohyb pro hráčovu loď, stejně jako bombu černé díry zachycující nepřítele, která také vzdala hold myšlence tahače paprsků z Galaga.[1] Fáze byly vytvořeny tak, aby obsahovaly logické prvky, například jaké nepřítele zastřelit nebo do jaké oblasti by měl hráč umístit svou loď.[1] Byly přidány neonové linie označující nepřátele, aby hra byla spravedlivá pro novější hráče a pomohla jim zabránit v kolizi s nepřáteli mimo obrazovku.[6]
Tato hra byla také vytvořena, aby zaujala jak fanoušky hardcore, tak nováčky žánru her shoot'em up.[5] Jakmile byly do projektu přepracovány základní mechaniky originálu, Iguchi uvedl, že hra by měla posílit strategický prvek Galaga a implementovat nové a zajímavé nápady.[5] Byly přidány satelity, aby udržely základní vzrušení z originálu a předvedly technologické možnosti systémů nové generace.[5] Na konci vývoje tým přidal tolik nových nápadů a mechanik, že Iguchi tuto hru označoval jako „mutaci“ Galaga.[5]
Legie Galaga byl celosvětově vydán pro Xbox 360 20. srpna 2008.[7] Byla to jedna z devíti zahrnutých her Xbox Live Arcade v Virtuální arkáda muzea Namco.[8] Byl také zabalen do roku 2012 Nintendo 3DS hra Rozměry Pac-Mana a Galagy, spolu s pěti dalšími hrami z Galaxian a Pac-Man série.[9]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Legie Galaga obdržel příznivou odezvu od kritiků, s pochvalou za jeho vizuální stránku, návykovou hru a použití řešení hádanek. Má průměrné kritické skóre 76% GameRankings a 74/100 dále Metakritický.
Eurogamer nazval to "divoce návykovým a dopředu uvažujícím vystřelením", "[3] zatímco 1UP.com označil ji za „jednu z nejtvrději konkurenceschopných her pro více hráčů na XBLA“ a pochválil její návykovou povahu.[13] 1UP také porovnal kvalitu hry se střílením her podle Capcom a Poklad.[13] Obří bomba označil za „zajímavý a jedinečný pohled na střelce na statické obrazovce“.[15] Chváleno bylo také přidání satelitů - IGN nazval ji „skvělým doplňkem“ do hry pro přidání pocitu strategie,[2] které oba Eurogamer a GameSpot také tleskali. 1UP také ocenil jeho použití řešení hádanek pro „pocit úspěchu“, který přináší.[13] Vizuál této hry byl velmi chválen; IGN označil ji za jednu z nejlépe vypadajících her na Xbox Live Arcade, zvláště chválil její detailní pozadí,[2] zatímco 1UP a Eurogamer porovnal grafiku příznivě s grafikou v Geometry Wars: Retro Evolved.[13][3] GameSpot tleskali jeho techno soundtracku a zvukovým efektům, aby zůstali věrní originálu.[14]
Přes jeho chválu by mnozí kritizovali malou podobnost hry s originálem Galaga vedle jeho vysoké ceny. Obří bomba bylo obzvláště negativní, když uvedl, že „nedělá moc dobrou práci“ v tom, že je nástupcem originálu za to, že má velmi málo společného s Galaga.[15] IGN neměl rád vysokou cenu hry a řekl, že malé množství obsahu neospravedlnilo její cenu 10 $, stejně jako kritiku volitelných skinů za to, že jsou jednoduše kosmetické.[2] Zatímco GameSpot kritizoval nedostatek herních režimů pro více hráčů, 1UP by to zpochybnil a napsal: „Jakmile začnete hrát, je snadné pochopit, proč je tato hra opravdu nepotřebuje.“[13]
Pokračování
Přímé pokračování hry, Galaga Legions DX, byl vydán v roce 2011 pro Xbox 360 a PlayStation 3 a později pro Windows Phone v roce 2012.[16] To bylo propuštěno jako součást Generace Namco štítek, který byl použit pro předělání starších Namco videoher.[17] Pokračování přidává do původní hry několik nových funkcí, například zpomalení, když se blížíte nepřátelům,[18] šéfujte nepřátelům, kteří vyhladí celé nepřátelské formace,[18] a skórovat útokové soutěže pořádané Bandai Namco na krátkou dobu.[18] To bylo přidáno do sestavy zpětné srovnatelnosti Xbox One v roce 2016.[19]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G Saeki, Kenji. „Xbox LIVE Arcade「 ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズ 」イ ン タ ビ ュ ー“. GAME Watch. Citováno 6. ledna 2009.
- ^ A b C d E F G h i Ahearn, Nate. „Recenze Galaga Legions“. IGN. Citováno 20. srpna 2008.
- ^ A b C d E F G h Whitehead, Dan. „Legie Galaga - strana 2“. Eurogamer. Citováno 20. srpna 2008.
- ^ „『 Galaga Legions (ギ ャ ラ ガ レ ギ オ ン ズ) 』名作 シ ュ ー テ ィ ン グ が Xbox LIVE ア ー ケ ー ド で 復活“. Famitsu. Citováno 25. července 2008.
- ^ A b C d E F G h i „Rozhovor vývojářů Galaga Legions“. Tadashi Iguchi. Vyvolány 19 September 2008.
- ^ A b NG News Vol. 14. Hry Namco Bandai. Citováno 16. června 2019.
- ^ Saeki, Kenji. „バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Xbox LIVE「 Galaga Legions 」8 月 20 日 配 信 開始 PV を 公開“. GAME Watch. Citováno 8. srpna 2008.
- ^ Geddes, Ryane. "Namco Museum: Virtual Arcade Review". IGN. Citováno 6. listopadu 2008.
- ^ Wahlgren, Jon. „Pac-Man & Galaga Dimensions“. Nintendo Life. Citováno 27. července 2011.
- ^ Cena, Tom. „Recenze Galaga Legions (Xbox 360)“. TeamXbox. Archivovány od originál dne 1. prosince 2008. Citováno 21. srpna 2008.
- ^ „Galaga Legions pro Xbox 360“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2018-09-13.
- ^ „Recenze Galaga Legions pro Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-13.
- ^ A b C d E F „Recenze Galaga Legions pro 360, PS3“. 1UP.com. IGN. Archivovány od originál dne 2016-06-03. Citováno 2018-09-13.
- ^ A b Francis, Don. „Recenze Galaga Legions“. GameSpot. Citováno 21. srpna 2008.
- ^ A b C Gerstmann, Jeff. „Recenze Galaga Legions“. Obří bomba. Citováno 25. srpna 2008.
- ^ Rubino, Daniel. „Galaga Legions DX je nyní k dispozici na Windows Phone Marketplace“. Windows Central. Citováno 4. září 2012.
- ^ Fletcher, JC. "'Série Namco Generations zahrnuje Galaga Legions DX, Aero Cross ". Engadget. Citováno 16. listopadu 2010.
- ^ A b C Hatfield, Daemon. „Recenze Galaga Legions DX“. IGN. Citováno 3. srpna 2011.
- ^ Callaham, John. „Frogger a Galaga Legions DX přidán do seznamu zpětné kompatibility pro Xbox One“. Windows Central. Citováno 27. dubna 2016.