Obličejová elektromyografie - Facial electromyography
Obličejová elektromyografie | |
---|---|
![]() Corrugator supercilii sval (spojené se zamračením) | |
Účel | měří svalovou aktivitu detekcí elektrických impulsů (obličej) |
Obličejová elektromyografie (FEMG) odkazuje na elektromyografie (EMG) technika, která měří svalovou aktivitu detekcí a zesílením drobných elektrických impulsů, které jsou generovány svalovými vlákny, když se stahují.
Zaměřuje se především na dvě hlavní svalové skupiny v obličeji, na corrugator supercilii skupina, která je spojena se zamračením a zygomaticus hlavní sval skupina, která je spojena s úsměvem.[1][2]
Použití

EMG obličeje bylo studováno s cílem posoudit jeho užitečnost jako nástroje pro měření emocionální reakce.[3] Studie zjistily, že aktivita svalu zvlňovače, který snižuje obočí a podílí se na tvorbě mračení, se mění nepřímo s emoční valencí podněty a zprávy o nálada Stát[Citace je zapotřebí ]. Činnost hlavního zygomatického svalu, který řídí úsměv, je údajně pozitivně spojena s pozitivními emočními podněty a pozitivním stavem nálady.
EMG obličeje se používá jako technika k rozlišení a sledování pozitivních a negativních emočních reakcí na podnět, jak k nim dochází.[4] Velké množství těchto experimentů bylo provedeno v kontrolovaných laboratorních prostředích s použitím řady podnětů, např. Statických obrázků, filmových klipů a hudebních skladeb.
Používá se také k vyšetřování emočních reakcí u jedinců s autismus poruchy spektra.[5]
Ačkoli se běžně používá jako index emočních reakcí, aktivita obličejového svalu je také ovlivněna sociálním kontextem, ve kterém je měřena.[6] Pomocí EMG obličeje v pohlcujících virtuálních prostředích Philipp, Storrs a Vanman ukázali, že i relativně ochuzené sociální podněty ve virtuálním prostředí mohou způsobit zvýšení hlavní aktivity zygomaticus, které nesouvisí s emocionálními stavy hlášenými samy sebou.[7]
V roce 2012 Durso et al. byli schopni ukázat, že EMG obličeje lze použít k detekci zmatku, a to jak u účastníků, kteří přiznali zmatenost, tak u těch, kteří tak neučinili, což naznačuje, že by jej bylo možné použít jako účinný doplněk sady senzorů jako monitor ztráty porozumění nebo ztráta povědomí o situaci.[8]
Průzkum trhu a hraní her
Jsou zde dvě oblasti, kde byly použity techniky EMG na obličeji reklamní průzkum[9][10] a v hraní her.[11][12]
- Výzkum reklamy - V poslední době byl EMG obličeje použit k testování reakce publika na komerční reklamu. Měření aktivity EMG na obličeji během sledování reklam vložených do klipů televizních programů byly použity k popisu úrovně emoční aktivace a zapojení reklamy. Měření zvlňovače a zygomatických svalů přináší celkové pozitivní a negativní emoční skóre aktivace. Okamžitá aktivace, která se zaznamenává, se říká, že měří dynamickou emoční odezvu na reklamu a poskytuje užitečné informace o prvcích reklam. Lou a kol.[10] ukázaly, že aktivitu EMG na obličeji lze použít k předpovědi toho, jak budou hráči hry závislí na online hře, než bude hra oficiálně uvedena na trh.
- Hraní a Interakce člověk-počítač (HCI) - Ravaja,[11] Hazlett[13] a Mandryk[12] používal techniky EMG obličeje k prokázání, že pozitivní a negativní emoce lze měřit v reálném čase během hraní videohry. Emocionální profilování her poskytuje užitečné hodnocení dopadu hry na hráče, jak přesvědčivé je pro ni hra, jak se hra vyrovná ostatním hrám ve svém žánru a jak různé prvky hry vylepšují nebo snižují herní vlastnosti přístup k zapojení hráče.[14]
Výhody
Navrhovatelé Facial EMG poukazují na následující výhody:
- Obličková elektromyografie (nebo fEMG) je přesná a citlivá metoda měření emočního projevu.
- Na rozdíl od vlastních zpráv fEMG nezávisí na jazyce a nevyžaduje kognitivní úsilí ani paměť.
- fEMG je schopen registrovat reakci, i když byly subjekty instruovány, aby inhibovaly své emoční vyjádření.
- Poskytuje spoustu dat a je spojitý a skalární (tedy důvěryhodnější).
- Je schopen měřit aktivity obličejových svalů i na slabě evokující emoční podněty.
- Méně rušivé než jiná fyziologická opatření fMRI a EEG.
- Stejně jako jiná fyziologická opatření je technika měření EMG obličeje často jediným užitečným přístupem, když pohyb není viditelný.
Kritiky
- Tato technika je rušivá a může změnit přirozený výraz.
- Počet svalů, které může použít, je omezen počtem elektrod, které lze připojit k obličeji.
- Některé léky, které působí na nervový systém, jako např svalové relaxanci a anticholinergika, může změnit výsledky elektromyografie (EMG).
Viz také
Reference
- ^ Larsen JT, Norris CJ, Cacioppo JT (září 2003). "Účinky pozitivního a negativního vlivu na elektromyografickou aktivitu nad zygomaticus major a corrugator supercilii". Psychofyziologie. 40 (5): 776–85. doi:10.1111/1469-8986.00078. PMID 14696731.
- ^ Sato W, Fujimura T, Suzuki N (říjen 2008). "Vylepšená EMG aktivita obličeje v reakci na dynamický výraz obličeje". Int J Psychophysiol. 70 (1): 70–4. doi:10.1016 / j.ijpsycho.2008.06.001. PMID 18598725.
- ^ Dimberg U (září 1990). "Obličejová elektromyografie a emoční reakce". Psychofyziologie. 27 (5): 481–94. doi:10.1111 / j.1469-8986.1990.tb01962.x. PMID 2274612.
- ^ Wolf K, Mass R, Ingenbleek T, Kiefer F, Naber D, Wiedemann K (říjen 2005). „Tvář znechucení, chuti, vzrušené radosti a uvolněné radosti: vylepšená EMG studie obličeje“. Scand J Psychol. 46 (5): 403–9. doi:10.1111 / j.1467-9450.2005.00471.x. PMID 16179022.
- ^ Oberman LM, Winkielman P, Ramachandran VS (červenec 2009). „Pomalá ozvěna: EMG důkaz obličeje pro zpoždění spontánní, ale ne dobrovolné, emoční mimiky u dětí s poruchami autistického spektra“. Dev Sci. 12 (4): 510–20. doi:10.1111 / j.1467-7687.2008.00796.x. PMID 19635079.
- ^ Hess, U; Banse, R; Kappas, A (1995). „Intenzita výrazu obličeje je dána základním afektivním stavem a sociální situací“. Journal of Personality and Social Psychology. 69 (2): 280–288. doi:10.1037/0022-3514.69.2.280.
- ^ Philipp, MC; Storrs, K; Vanman, E (2012). „Socialita výrazů obličeje v pohlcujících virtuálních prostředích: EMG studie obličeje“. Biologická psychologie. 91 (1): 17–21. doi:10.1016 / j.biopsycho.2012.05.008. PMID 22652089. S2CID 14744015.
- ^ Durso, F.T., Geldbach, K.M. a Cotbalis, P., „Detekce zmatku pomocí elektromyografie obličeje“, Lidské faktory, Sv. 54, č. 1, únor 2012.
- ^ Boll, P.D., Lang, A., Potter, R.F., Účinky valence zpráv a vzrušení posluchače na pozornost, paměť a obličejové svalové odpovědi na rozhlasové reklamy. Communication Research, sv. 28 (2001).
- ^ A b Lou, Jing-Kai; Kuan-Ta Chen; Hwai-Jung Hsu; Chin-Laung Lei (listopad 2012), „Prognózování návykovosti online her“, Proc. IEEE / ACM NetGames 2012, Benátky, Itálie, vyvoláno 2013-10-17
- ^ A b Ravaja N, Turpeinen M, Saari T, Puttonen S, Keltikangas-Järvinen L (únor 2008). „Psychofyziologie Jamese Bonda: fázické emocionální reakce na násilné videohry“. Emoce. 8 (1): 114–20. doi:10.1037/1528-3542.8.1.114. PMID 18266521.
- ^ A b Mandryk, R.L .; Atkins, M. (2007). „Fuzzy fyziologický přístup k nepřetržitému modelování emocí během interakce s prostředím hry“. International Journal of Human-Computer Studies. 6 (4): 329–47. doi:10.1016 / j.ijhcs.2006.11.011.
- ^ Hazlett, R.L. (2006). "Měření emoční valence během interaktivních zážitků: chlapci při hraní videoher". Sborník konference SIGCHI o lidských faktorech ve výpočetních systémech (CHI '06): 1023–6. doi:10.1145/1124772.1124925. S2CID 17119148.
- ^ Nacke, L. E.; Lindley, C. (prosinec 2009). „Afektivní Ludologie, tok a ponoření do střílečky z pohledu první osoby: Měření hráčské zkušenosti“. načítání. 3 (5). arXiv:1004.0248.