Expanze Evy online - Expansions of Eve Online
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Eve online | |
---|---|
Vývojáři | Hry CCP |
Vydavatel | Hry CCP |
Platformy | Microsoft Windows OS X (přes Jablečný mošt ) Linux (přes Víno ) |
Uvolnění |
|
Žánr | Vesmírná simulace Masivně multiplayerová online hra na hrdiny |
Režimy | Multiplayer |
Eve online je hráčem řízený vytrvalý svět masivně multiplayerová online hra na hrdiny odehrává se v sci-fi nastavení prostoru. Od svého vydání 6. května 2003 vývojář Hry CCP přidal do hry celkem dvacet jedna rozšíření. CCP poskytuje svým předplatitelům expanze zdarma.[1] Tento článek zdůrazňuje rozšíření a změny zavedené do hry.
Velké expanze
|
Castor
Datum vydání: 18. prosince 2003 Castor bylo první pojmenované vydání obsahu, přičemž jednou z klíčových funkcí bylo přidání prvních speciálních komponent Tech 2 a jejich dodání prostřednictvím výzkumných agentů a vylepšení a vylepšení systému mise spuštěného v dřívějších opravách.[2] Během cyklu před a po kastorové záplatě hráči Eve viděli zavedení dobývatelných stanic v bezpečnostních systémech 0,0 (zákonný prostor), zavedení systému běžícího mise agenta a zavedení různých agentů NPC, které pomohly hráčům získat ve hře měna a frakce stojící v misích, ekvivalent EVE úkolů v jiných MMO.
Exodus
Datum vydání: 17. listopadu 2004
Hlavními rysy Exodu bylo zavedení aliancí mezi korporacemi a schopnost těchto aliancí požadovat vlastnictví nezákonných (0,0) solárních systémů prostřednictvím „hráčských hvězdných základen.“, Což byla také hlavní nová funkce v patchi. Komplexy mrtvého prostoru - oblasti ve vesmíru střežené nepřátelskými NPC, s možností získat zvláštní kořist - byly také představeny v Exodu.[3]
Exodus: studená válka
Datum vydání: 29. června 2005
Vydání studené války obsahovalo rozsáhlou novou výukovou sekvenci a úvod do pozadí příběhu. Ve studené válce byla zavedena souhvězdí „COSMOS“, kde vesmírní agenti začali rozdávat příběhové mise a jedinečné odměny. Nákladní loď a válečná loď dreadnought, plnohodnotné hráčské "základny" a vylepšené NPC pirátské frakce vylepšily hratelnost na základě aliance.[4] Tato expanze také přidána Unicode podpora chatu, která umožňuje komunikaci v asijských, cyrilicích a řeckých jazycích.
Vycházející červený měsíc
Datum vydání: 16. prosince 2005
Red Moon Rising byl oddělen od expanzí Revelations, aby byl zachován pravidelnější plán expanze. Kromě různých optimalizací a vylepšení výkonu bylo klíčovým prvkem spojeným s rozšířením RMR zavedení 39 nových lodí - zejména zavedení nosných lodí, mateřských lodí a lodí třídy Titan, rozšíření funkce COSMOS ze studené války, a přidání čtyř nových asijských inspirovaných pokrevních linií, ze kterých si hráči mohou vybrat: Achura pro stát Caldari, Jin-Mei pro federaci Gallente, Khanid pro Amarrskou říši a Vherokior pro Minmatarskou republiku.[5]
Zjevení I
Datum vydání: 29. listopadu 2006
Odhalení mělo být vydáno ve třech částech pod kódovým označením „Kali“. Mezi hlavní rysy této expanze patřil průzkumný systém pro skenování různých míst - boj, těžební oblasti, které běžně nejsou viditelné, řádný systém kontraktů pro obchodování nebo dražení předmětů, nahrazení předchozí „výzkumné loterie Tech 2“ mechanikem vynálezu, loď přizpůsobení pomocí souprav, dočasných bojových posilovačů a osmi nových oblastí vesmíru k dobytí.[6][7][8][9]
Eve Voice byl integrován jako součást opravy obsahu Revelations 1.4, původně plánované na vydání s Zjevení II. Eve Voice je Voice over IP nástroj integrovaný do klienta Eve Online se softwarem licencovaným CCP od Vivox.[10]
Zjevení II
Datum vydání: 19. června 2007
Revelations II byla druhá ze tří expanzí, jejichž cílem bylo ukázat zvýšené napětí mezi říšemi v herním vesmíru. Bylo představeno několik nových funkcí; včetně mechanismu přetížení modulů a oblast působení bomby. Byla rozšířena řada stávajících funkcí, včetně úrovně 5 agenti, změny suverenity, hvězdných základen, základen a vyvážení změn Amarrské rasy. Revelations II také změnil způsob, jakým noví hráči začínají hru, kromě nové volitelné výukové programy stávající výukový program byl zkrácen a vylepšen a hráči nyní začínají v soukromí žalář umožnit novým hráčům zvyknout si na ovládací prvky v ochranném prostředí.[11]
Trojice
Datum vydání: 5. prosince 2007[12]
Trojice byla třetí z „Kali“ expanzí. Jeho největšími změnami byla aktualizace hry grafický modul a přidání 5 nových tříd lodí: Heavy Interdictors, Electronic Attack Ships, Black Ops, Marauders a Jump Freighters, kteří jsou schopni použít skokový pohon k cestování prostorem s nízkým zabezpečením bez použití hvězdných bran.[13] „Factional Warfare“, hlavní přírůstek do herní mechaniky, byl naplánován pro tuto opravu, ale později bylo oznámeno, že bude zahrnuta do budoucí opravy,[14] spolu s Ambulation (procházky ve stanicích a Full Human Representation, oznámeno na předvečer Online Fanfest 2007). Od vydání Trinity až po expanzi Apocrypha nabídl CCP dvě vydání herního klienta; Klasické pro uživatele, kteří nemohli spustit nový grafický obsah na svém počítači, a Premium pro uživatele s Shader Model 3 -schopná grafická karta.[15]
Počáteční verze opravy Trinity by se za určitých okolností vymazala Windows XP Soubor boot.ini, čímž se operační systém stává nespustitelným.[16] Šest hodin po vydání této vadné opravy CCP problém vyřešil. I když počet postižených hráčů není znám, 215 konkrétně požádalo CCP o pomoc.[17]
Empyrean Age
Datum vydání: 10. června 2008
Empyrean Age, dříve pojmenovaný Kali 4, byl devátým rozšířením Eve Online a posledním v tetování Kali.[18][19][20] CCP do tohoto vydání zahrnovala Factional Warfare.[18][20] V této expanzi hrál klíčovou roli příběh ve hře a situace ve hře odráží události zobrazené ve stejnojmenném románu Tonyho Gonzalese.[18] Expanze umožnila jednotlivým hráčům i celým společnostem bojovat o čtyři hlavní NPC Empires of New Eden a bojovat o kontrolu nad oblastmi vesmíru.[18][21]
Kvantový vzestup
Datum vydání: 11. listopadu 2008
Expanze Quantum Rise zahrnovala funkce, jako je nový systém certifikátů, který umožňuje ověřování dovedností hráče v určitých definovaných skupinách dovedností jinými hráči[22] a systém medailí pro udělování cen korporacemi. Průmyslové lodě byly vyváženy a optimalizovány s přidáním lodi třídy Orca, „subkapitálové logistické lodi se zaměřením na těžební velení“.[23] Postupné dodání expanze začalo nedávnou implementací nové technologie, jako je Bez zásobníku IO[24] a EVE64[25] který upgradoval hardware serveru a zjednodušil komunikaci mezi serverem a klientem, aby se snížilo zpoždění. Tato vylepšení poskytují výkon umožňující bitvy hráč proti hráči s tisíci účastníků. Plánují se další vylepšení hardwaru a softwaru.[26] Mezi další funkce rozšíření patří další grafické aktualizace, jak byly spuštěny v Trojice expanze; schopnost hráčů seskupit zbraně svých plavidel pro snazší interakci;[27] změny tras autopilota a vyhýbání se hráčem definovaným solárním systémům. Tato oprava také přinesla kontroverzní přepracování systému rychlosti.[28]
Apokryfy
Datum vydání: 10. března 2009
Na Fanfestu 2008 bylo oznámeno, že místo šestiměsíčního odstupu mezi expanzemi bude následná expanze na Quantum Rise, Apocrypha, vydána 10. března 2009. Tato expanze zahrnovala tréninkovou frontu, Tech 3 plavidla a průzkum nezmapovaného prostoru nestabilitou červí díry.[29][30] Apokryfy se zlepšily NPC „umělá inteligence a do hry přidala novou frakci NPC, pražce.[31]
Apocrypha 1.5 byla vydána 20. srpna 2009 a CCP ji považuje za mini-expanzi. CCP měla pocit, že Apocrypha byla vydána velmi brzy pro letní expanzi a že mají dostatek obsahu připraveného k tomu, aby mohla být klasifikována jako více než oprava.[32] Nová mini-expanze přinesla EVE další čtyři epické oblouky misí, nové velikosti soupravy, specializované nákladové pozice pro konkrétní lodě a vylepšení výkonu pro jejich Factional Warfare.
Apocrypha ukončil oficiální podporu pro operační systémy Linux.[Citace je zapotřebí ]
Vláda
Datum vydání: 1. prosince 2009[33]
Dominion, 12. expanze, se zaměřuje na generální opravu mechanismu suverenity spojenecké války. Zahrnuje také zavedení pirátských epických oblouků, umělecké přepracování planet a platformu sociálních sítí s názvem COSMOS[33] (dříve nazývaný Nový Eden). Dominion aktualizuje In Game Browser (IGB) o Awesomium (soubor nástrojů prohlížeče založený na Chrom ), což umožňuje IGB chovat se více jako skutečný prohlížeč a správně vykreslovat HTML, javascript a šablony stylů.[34]
Tyrannis
Datum vydání: 26. května 2010
Tyrannis je 13. expanzí na EVE Online a zaměřuje se převážně na planetární interakci. Hráči mohou využívat zásoby minerálů a dalších surovin na planetách EVE. Za tímto účelem jim byla dána schopnost budovat infrastrukturu pro těžbu, skladování a zpracování těchto materiálů.
Dříve odhalený herní komunitní web umožňující hráčům vzájemně komunikovat, organizovat a komunikovat prostřednictvím běžného webového prohlížeče byl přejmenován na EVE Gate. EVE Gate obsahuje EVE Mail, dovnitř a ven z herních kalendářů a kontaktů a aktualizací pro hráče, korporace a aliance.[35]
CCP přidala stovky nových památek v celém Novém Edenu. Jedná se o body v prostoru spojené s minulými dějovými událostmi nebo událostmi hráče. Orientační body se zobrazí v přehledu, díky čemuž jsou zjevnější a přístupnější než dříve.
Bitevní lodě třídy Scorpion obdržely grafickou opravu s vylepšenými kvalitními texturami a jedinečnými detaily pro každý model, které je odlišují od ostatních variant. Expanze se také zaměřuje na další optimalizace a vylepšení v průběhu hry, jako je snížení zpoždění vozového parku a manipulace s nákladem.
Vpád
Datum vydání: 30. listopadu 2010
Vpád byl oznámen 21. září 2010.[36] Expanze představovala „stupňující se útoky smrtícího národa Sansha“. Hráči se mohou připojit k veřejným flotilám a spolupracovat, aby odrazili nájezdy Sansha, obdrželi odměny a získali věrnostní odměny. Vpád také obsahuje mnoho vylepšení, jak navrhuje CSM, stejně jako upgrady hardwaru, vylepšení softwaru a nové komponenty klastru zaměřené na zvýšení výkonu hry.
Tvůrce postav byl navíc aktualizován o technologii uhlíkových znaků CCP pro nové portréty pilotů. Nakonec CCP přidala mateřskou loď Sansha, Revenant, stíhací bombardéry, záchrannou loď Noctis, vylepšení NPC a jejich AI, novou kořist a odměny, dějové události a dynamičtější a zjednodušený systém pro planetární interakci. Webová platforma sociálních sítí, EVE Gate a oficiální fóra také dostaly aktualizace v rozšíření Incursion.
CCP vydala rozšíření Incursion ve třech fázích: patch prvního kroku se sbírkou vylepšení požadovaných hráčem 30. listopadu, patch druhého kroku se skrytými funkcemi před 25. prosincem a patch třetího kroku, který zahrnoval klíčové vlastnosti expanze (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) 18. ledna 2011. CCP uvedla, že tato metoda implementace brání infiltraci mnoha chyb do kódu a klíčové funkce „budou mít velký užitek z další úrovně lesku“.[37]
Během opravy v druhém kroku byly odstraněny dovednosti učení. Hráči dostali náhradu dvěma způsoby: získali zpět své investované dovednostní body, které pak mohli přerozdělit podle svých představ, nebo, pokud již nezasunuli dovednostní knihu, získali NPC cena zpět.
Incarna
Datum vydání: 21. června 2011
Dříve známé jako „Ambulation“ a „Walking In Stations“, celková funkce Incarny se točí kolem toho, že umožňuje hráčům opustit své lusky a procházet se ve svém sídle. V současné době nejsou možné interakce tváří v tvář s jinými piloty. Tato funkce je vyvíjena po většinu života Evy. První fáze Incarny byla vydána 21. června 2011.[38]
V počátečním vydání Incarna byly všechny kapitány Quarters designu Minmatar. Kapitánovy kajuty jsou soukromým prostředím pro jednoho hráče, které seznamuje hráče s Incarnou. Stejně jako u předchozí expanze (Incursion) bude i tato expanze následovat po segmentovaném zavedení. To umožňuje testování každé hlavní funkce pod stresem živého serveru samostatně.
Incarna také zahrnoval hlavní vizuální předělání všech věží, těžebních laserů, konstrukce a animace tahačů a záchranářů (včetně vypalovací animace).[38]
Jednou ze změn Incarny bylo zavedení „Noble Exchange“ (NeX) jako herního trhu, který umožňuje hráčům nakupovat marnost předměty, dostalo negativní reakci hráčů a vyvolalo nepokoje ve hře.[39][40]
Kelímek
Datum vydání: 29. listopadu 2011
Pro zdokonalení stávajících herních aspektů byla představena expanze Crucible. Do expanze byla zahrnuta nová grafika mlhovin, vylepšené uživatelské rozhraní, dilatace času a vyvážení hry. CCP také přidala řadu bitevních křižníků třetí úrovně, do kterých se vejdou zbraně bitevních lodí, a zbývající kapitánské čtvrti pro rasy Amarr, Gallente a Caldari. Kromě toho byl znovu zaveden efekt motorové stopy.
Peklo
Datum vydání: 24. dubna 2012 (vylepšení pozadí před vydáním), 22. května 2012 (úplné vydání)
Letní expanze pro rok 2012 byla oznámena názvem „Inferno“ 22. února.[41] Inferno přineslo kompletní přepracování válečných deklarací a systémů frakční války, přidání 17 nových modulů a 3D modelů pro odpalovače raket a raket spolu s žoldáckým trhem, jednotným inventářem a grafickými aktualizacemi.
Odškodnění
Datum vydání: 4. prosince 2012
Odplata přinesla vylepšený systém odměn, nový systém „CrimeWatch“, přidala 4 nové torpédoborce a novou těžařskou fregatu, znovu vyvažovala role lodí fregaty, křižníků a torpédoborců a vylepšila nepřátelskou AI. Expanze také přidala jemněji vyladěnou odměnu lovecký systém pro nový Eden, představující nové hledané ikony, které se překrývaly na portrétech postav, mohly být flotily placeny za odměny a využily omezení kanceláře Bounty, která je kdykoli zpřístupnila.[42]
Odyssey
Datum vydání: 4. června 2013
Odyssey předělal průzkumnou mechaniku, přidal nový radiální navigační nástroj pro UI, přidal nové námořní bitevní křižníky, vyvážil všechny lodě třídy námořnictva, přesunul ledové pásy do skenovatelných anomálií, vylepšil výrobní stanice nullsec, přidal obchod se zabezpečovací značkou v systému, kde hráči umí vyměňovat bezpečnostní značky za stav zabezpečení, přidal dvoumístného cvičného mechanika, přidal animaci skokové brány spolu s různými vylepšeními týkajícími se vizuálního a výkonového.
Rubikon
Datum vydání: 19. listopadu 2013
Rubicon přinesl zásadní aktualizace a změny základních herních prvků, systém certifikátů byl přepracován spolu s přihlašovací obrazovkou hráče. Mezi nové funkce patřilo přidání vysoce důvěrných celních úřadů, webů duchů, nové hackerské mechaniky, změny akcelerace warp, nová obrazovka pro výběr postav a Škubnutí streamování. Aktualizace je také prvním krokem ke kolonizaci, jak je uvedeno ve vizi ČKS Seagull.[43]
Citadela
Datum vydání: 27. dubna 2016[44]
Citadel představil struktury Upwell (stanice vlastněné novými hráči označované jako citadely[45]), Force Auxiliaries (nová řada logistických válečných lodí), vyvážení stávajících válečných lodí, nové superzbraně pro citadely a titány, jedinečná citadela s názvem „Palatine Keepstar“, z nichž ve hře může existovat pouze jedna kdykoli a „Opakující se příležitosti“ (denní hledání bonusových dovednostních bodů, které byly mezitím odstraněny).[46]
Citadel byla první hlavní expanzí Eve Online od doby, kdy CCP provedla změny v jejich kadenci vydání.[47]
Nanebevstoupení
Datum vydání: 15. listopadu 2016[48]
Ascension představil Clone States a dal hře model freemium. Byly vytvořeny dva klonové státy (Alpha a Omega), přičemž klony Alpha mohly hrát zdarma, zatímco klony Omega používaly stejný model předplatného jako dříve. Ascension také viděl přidání více Upwell struktur s průmyslovým zaměřením s názvem 'Engineering Complexes'. Ascension viděl celou řadu dalších změn, jako je vylepšený zážitek z nových hráčů (NPE), nový systém flotily zahrnující Command Bursts, Fitting Simulator, vyvážení Rorqual a Tactical Destroyers, stejně jako několik změn grafiky a uživatelského rozhraní.[49]
Krv
Datum vydání: 24. října 2017[50]
Lifeblood představil nové struktury vlastněné hráči známé jako rafinerie, jejichž cílem je nahradit současné metody těžby a zpracování reakcí na Měsíc a být novou základnou operací pro činnosti zpracování zdrojů. Rovněž představil masivní změny v těžbě Měsíce, v systému vedení těžby jednotlivců a společností a ve válkách o zdroje, nový způsob hraní v kooperativní hře proti prostředí.
Mezi další drobné doplňky patřily nové typy NPC stránek, několik nových pirátských válečných lodí a změny alfa klonových lodí a vybavení.
Do propasti
Datum vydání: 29. května 2018[51]
Into The Abyss přidal nový typ setkání v Eve Online s názvem „Abyssal Deadspace“ spolu s novými loděmi, zbraněmi a technologiemi. Aktualizace také představovala vylepšení dříve zastaralého uživatelského rozhraní a UX planetární interakce.[52]
Útok
Datum vydání: 13. listopadu 2018[53]
Onslaught představil nové Upwell ukotvitelné struktury pro Cynosural Beacon, Cynosural jammer a Jump Gates, které nahradily předchozí struktury založené na POS. Aktualizace přidala nové triglavianské torpédoborce a bitevní lodě a byly představeny jak družstevní, tak PvP Abyssal setkání.
Invaze
Datum vydání: 28. května 2019[54]
Invaze, známá také jako Triglavianova invaze, by stírala hranice mezi známým vesmírem a Abyssal Deadspace, což by ukazovalo, že systémy, které byly invazí zasaženy, by vykazovaly podivné vlivy na životní prostředí. Tato aktualizace přidala nové lodě Triglavian Tech II, nové mutaplasmidy, které by přímo ovlivňovaly jednotky řízení poškození a poškození útokem a pomocné štítové zesilovače a opravy brnění. Tato aktualizace také obsahovala redesign agentury, 64bitový klient EVE otevřel beta verzi a přidal rovnováhu do systému War Declaration. “[55]
Kapitola 2
Datum vydání: 26. listopadu 2019[56]
Kapitola 2 Invaze pokračovala v oblouku příběhu, který se točil kolem Triglavianů, který začal v kapitole 1. Hráči si mohli zvolit strany během střetnutí mezi Empires a Triglavian Collective. Tato aktualizace přidala loď třídy Zirnitra Triglavian dreadnought. Tato loď přinesla nové dovednosti, které je třeba procvičit, než ji mohli hráči pilotovat. Tato kapitola rozšíření Invasion přinesla také další nové funkce, včetně Shareable Bookmarks. Tento nový přírůstek umožnil hráčům sdílet konkrétní umístění v New Eden se členy aliance a kýmkoli jiným, koho si vybrali, s kontrolou přístupu a doby trvání. Sada Mimesis Implant byla také přidána do obchodu Loyalty Points.
Boj nebo útěk
Datum vydání: 16. ledna 2020[57]
Toto bylo debutové vydání kvadrantu pro EVE Online, tematicky zaměřené na PvP. Složky kvadrantu byly svázány dohromady, například pouze lodě postižené změnami vyvážení těžkých raket směly vstoupit na místa, která byla součástí události Dragonaur Blitz ve hře. Tato událost byla také použita k představení Frakčních implantátů Nirvana. Další herní události během kvadrantu, jako Skilling Spree a Skilling is Just A Means, povzbudily hráče, aby se zapojili do PvP a PvE odměňování s dovednostními body. Vlákna Needlejack, schopná přenášet skupinu hráčů do náhodného solárního systému, byla znovu zavedena po jejich počátečním zavedení jako vlákna RDLF-09 během akce „Naughty or Nice“.[58] Kvadrant byl zakončen aktualizací Loyalty to Low Sec, která zahrnovala mechanika únikového prostoru fregaty, což umožnilo hráčům, jejichž bitevní loď byla zničena, pokračovat v boji pomocí fregaty, která byla uložena v bitevní lodi. PvP byl podporován v prostoru s nízkým zabezpečením díky zvýšeným výkyvům kořisti a rychlejším rychlostem warpu, tato událost přemostila do druhého kvadrantu.
Změny rozšíření
6. května 2014 na své každoroční konferenci Fanfest CCP oznámila přechod od současného vývojového cyklu dvou expanzí ročně k deseti expanzím ročně s cyklem rychlého vydání šest týdnů na expanzi.[59] V září 2015 CCP oznámila, že zatímco pětitýdenní cyklus vydání bude zachován pro obsah, jako jsou změny kvality života, změny vyvážení lodí, vizuální upgrady, nové vzhledy lodí a vývoj příběhů, přinesou také rozšíření:
Expanze bude souborem velkých propojených funkcí, které jak zásadně změní EVE, tak učiní prohlášení o tom, jaký druh EVE hry je. Zadruhé, ročně jich nebude pevný počet, ale spíše oznámíme, kdy budeme mít jednu ve výrobě a jaké jsou hlavní funkce.[47]
Na začátku roku 2020 CCP Games oznámily, že rozdělují ročník EVE Online do čtyř kvadrantů.[60] Ke každému kvadrantu by bylo přidruženo zastřešující téma, které by umožňovalo, aby v daném tématu po danou dobu existovaly vydání, události, nabídky a další. Každý kvadrant by obsahoval sezónní události, změny vyvážení a vylepšení zdraví hry, trvalé změny meta, výzvy a odměny, které by mohly být tematizovány, například kolem konkrétního stylu hry nebo jakéhokoli aspektu EVE. Název prvního kvadrantu pro rok 2020 byl „Fight or Flight“ a byl tematicky zaměřen na PvP.
Reference
- ^ Hry CCP. „Eve online funkce“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 2008-01-08. Citováno 2008-01-14.
- ^ „EVE Online - vylepšení a opravy chyb“. EVE online. Citováno 2018-07-07.
- ^ „EVE Online - EVE Online: EXODUS“. EVE online. Citováno 2018-07-07.
- ^ "Studená válka". Hry CCP. Citováno 15. ledna 2012.
- ^ „EVE Online - EVE Online: RED MOON RISING“. EVE online. Citováno 2018-07-08.
- ^ Tisková zpráva CCP Games: Eve Online odhaluje cestu ke Kali Archivováno 2007-09-27 na Wayback Machine
- ^ „Blog vývojáře od Oveura: Cesta vpřed - Eve Voice, Lite, Vista, Kali a světová nadvláda“. Archivovány od originál dne 2008-05-19. Citováno 2008-01-11.
- ^ „Eve Developer Skellibjalla odpovídá na otázky týkající se povahy reklamy spuštěné v PCGamer“. Archivovány od originál dne 2008-03-29. Citováno 2008-01-11.
- ^ „Vlastnosti rozšíření hry Revelations“. Archivovány od originál dne 2008-03-29. Citováno 2008-01-11.
- ^ "Eve Voice". Eve Online web. Archivovány od originál dne 2007-08-22. Citováno 2007-08-23.
- ^ „EVE Online - Patch Notes, funkce, opravy a vylepšení REVELATIONS II“. EVE online. Citováno 2018-07-08.
- ^ Phil, Elliott (05.11.2007). „Nejnovější expanze pro sci-fi MMO ze dne; superpočítač ve výstavbě“. GamesIndustry.biz. Citováno 2007-11-05.
- ^ CCP. "Přehled funkcí Trinity". CCP hf. Citováno 2007-11-20.
- ^ CCP Ginger (14. září 2007). „Válka je božská“. Eve-Online.com. CCP hf. Citováno 2007-10-06.
- ^ CCP 2Kay (16. října 2007). „Dev blog“ přináší trojici"". CCP hf. Citováno 2007-12-06.
- ^ CCP Atropos (6. prosince 2007). "Téma fóra" Restartování počítače po aktualizaci (problém s boot.ini)"". CCP hf. Citováno 2008-01-14.
- ^ CCP Explorer (11. prosince 2007). „Dev blog“ O problému boot.ini"". CCP hf. Archivovány od originál dne 30. září 2008. Citováno 2008-01-14.
- ^ A b C d Massey, Dana. „Článek WarCry“ EVE Online: Pět let a počítání, rozhovor s Valerie Masseyovou"". warcry.com. Válečný pokřik. Archivovány od originál dne 2008-04-20. Citováno 2008-04-19.
- ^ CCP Wrangler (10.05.2008). „Téma fóra Eve Online“ Live Dev Blog o věku Empyrean, čtvrtek 15. května, 20.00 - 21.00 GMT"". eve-online.com. Citováno 2008-05-10.
- ^ A b CCP Explorer (2007-10-31). „Příspěvek na fóru Eve Online: Nasazení opravy Revelations 2.3 v úterý 6. listopadu od 1100 do 1400 GMT“. Hry CCP. Citováno 2007-11-01.
- ^ Wood, Jon (2008-04-24). „Článek MMORPG.com“ New York Comic Con: EVE Online - The Empyrean Age Expansion"". MMORPG.com. Citováno 2008-04-28.
- ^ Šedá škála CCP (13. října 2008). „Dev blog“ Certifikáty: Plánování budoucnosti"". CCP hf. Citováno 2008-10-16.
- ^ CCP (15. října 2008). „Dev blog“ The Orca"". CCP hf. Citováno 2008-11-01.
- ^ CCP Explorer (26. září 2008). „Dev blog“ StacklessIO"". CCP hf. Citováno 2008-10-16.
- ^ CCP Explorer (1. října 2008). „Dev blog“ EVE64"". CCP hf. Citováno 2008-10-16.
- ^ CCP (15. října 2008). „Tisková zpráva“ EVE Online: Quantum Rise znásobuje výkon MMO"". CCP hf. Citováno 2008-10-16.
- ^ CCP Ytterbium (23. října 2008). "Dev blog" Seskupení zbraní"". CCP hf. Citováno 2008-11-01.
- ^ CCP Nozh (25. července 2008). "Dev blog" Rychlost znovu vyvážena"". CCP hf. Archivovány od originál 9. května 2012. Citováno 2012-06-21.
- ^ Egan, James (8. listopadu 2008). „Zpravodajský článek“ CCP odhaluje, že Tech 3 přichází v březnové expanzi EVE"". massively.com. massively.com. Citováno 2008-11-11.
- ^ Hry CCP. „Tisková zpráva“ EVE Online: Apocrypha odhaluje novou verzi samotného vesmíru"". eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 16. 1. 2009. Citováno 2009-01-08.
- ^ CCP Ytterbium. „Když evoluce skočí vpřed“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 31. 1. 2009. Citováno 2009-02-03.
- ^ CCP t0rfifrans. „Apocrypha 1.5 letos v srpnu“. eve-online.com. Hry CCP. Citováno 2009-08-20.
- ^ A b Manifest CCP. „Dominion set for winter 2009“. eve-online.com. Hry CCP. Citováno 2009-08-31.
- ^ „Druhý příchod Moondoggie“. Hry CCP. 2009-08-14. Citováno 10. ledna 2012.
- ^ „Představujeme Tyrannisa“. Hry CCP. Citováno 2010-05-21.
- ^ Bayer, Rubi (21. 11. 2010). „EVE Online: vpád přichází tuto zimu“. Joystiq. Archivovány od originál 9. února 2012. Citováno 10. ledna 2012.
- ^ „Datum vydání nájezdu“. Hry CCP. 26. 11. 2010. Citováno 10. ledna 2012.
- ^ A b „Funkce Incarna“. Hry CCP. Citováno 10. ledna 2012.
- ^ Dobře, Owene (2011-06-25). „Rozzuřený mikrotransakcemi exploduje online komunita EVE nepokoji“. Citováno 10. ledna 2012.
- ^ Daniel, Matt (25.06.2011). „Protesty EVE Online propukly v protesty“. Joystiq. Archivovány od originál 19. ledna 2012. Citováno 10. ledna 2012.
- ^ „Zpět a potom vpřed“. Hry CCP. 2012-02-22. Citováno 13. března 2012.
- ^ „Patch notes for retribution“. Hry CCO. Citováno 9. července 2019.
- ^ „EVE Online Rubicon“. Hry CCP. Archivovány od originál dne 21.10.2013. Citováno 2013-09-26.
- ^ CCP Guard (27. dubna 2016). „Eve Online: Citadela byla vydána“. Hry CCP. Citováno 27. dubna 2016.
- ^ „Upwell Structures“. EVE online. Citováno 2018-05-27.
- ^ „Poznámky k aktualizaci pro EVE Online: Citadel“. Hry CCP. 27.dubna 2016. Citováno 27. dubna 2016.
- ^ A b ČKS Racek (17. září 2015). „Pohled do budoucnosti a aktualizace do budoucna od výkonného producenta CCP Seagull“. Hry CCP. Citováno 19. března 2016.
- ^ „EVE online - EVE online: Vzestup byl úspěšně nasazen!“. EVE online. Citováno 2018-05-27.
- ^ „EVE Online: Ascension“. updates.eveonline.com. Citováno 2018-05-27.
- ^ https://updates.eveonline.com/date/2017-10-24/
- ^ „EVE Online - EVE Online: Into The Abyss je nyní živá!“. EVE online. Citováno 2018-05-30.
- ^ „EVE Online: Into The Abyss“. updates.eveonline.com. Citováno 2018-05-27.
- ^ „EVE Online: Onslaught“. updates.eveonline.com. Citováno 2019-02-26.
- ^ „EVE Online: Invasion“. updates.eveonline.com. Citováno 2019-07-09.
- ^ „EVE Online: Triglavian Invasion“. updates.eveonline.com. Citováno 2018-05-27.
- ^ „EVE Online: Invasion Chapter 2 Escalates the Triglavian Menace in New Eden“. ccpgames.com/. Citováno 2020-03-26.
- ^ „BOJOVÉ NEBO LETOVÉ ODMĚNY, VÝZVY A ZMĚNY“. eveonline.com. Citováno 2020-03-26.
- ^ „NAUGHTY NEBO PĚKNÉ V NOVÉM EDENU ZAČÍNÁ ZÍTRA!“. eveonline.com. Citováno 2020-04-02.
- ^ http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/from-2-expansions-to-10-releases-eve-onlines-new-release-model-explained/
- ^ https://www.eveonline.com/article/q3qz6d/fight-or-flight-eve-in-quadrants/