Gameplay of Eve online - Gameplay of Eve Online
Eve online | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry CCP |
Vydavatel | Hry CCP |
Výrobce | Andie Nordgren |
Motor | Trojice, Ambulace[1] |
Platformy | Microsoft Windows OS X (přes Jablečný mošt ) Linux (přes Víno ) |
Uvolnění |
|
Žánr | Vesmírná simulace, masivně multiplayerová online hra na hrdiny |
Režimy | Multiplayer |
Eve online je hráčem řízený, vytrvalý svět masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) zasazený do sci-fi vesmírného prostředí, vyvinutý a publikovaný Hry CCP. Postavy pilotují přizpůsobitelné lodě přes a galaxie 7 800 hvězdných systémů.[2][3] Většina hvězdných systémů je spojena s jedním nebo více dalšími hvězdnými systémy pomocí hvězdných bran. Hvězdné systémy mohou obsahovat měsíce, planety, stanic, červí díry, pásy asteroidů a komplexy.
Hráči Eve online se může účastnit řady herních profesí a aktivit, včetně hornictví, pirátství, výrobní, obchodování, průzkum, a boj (oba hráč proti prostředí a hráč proti hráči ). Systém vylepšení postav je založen na pasivním trénování dovedností v reálném čase, i když nejste přihlášeni do hry.[4][5] Otevřený pískovcový design této hry umožňuje hráčům stanovit si vlastní cíle, aniž by museli postupovat předem mise.[6]
Vývojář hry Hry CCP průběžně bezplatně přidává rozšíření, která mění herní mechaniky a přidávají funkce.[7] Od vydání hry v roce 2003 přidaly expanze herní prvky, jako je více tříd lodí a pokročilé mise, které si hráči musí osvojit.
Hratelnost
Eve online běží na superpočítačovém klastru známém jako „Tranquility“.[8] Pro veřejné a interní testování se používá několik menších klastrů, včetně veřejných testovacích serverů „Singularity“ a „Multiplicity“. Servery vyžadují každodenní prostoje kvůli údržbě a aktualizacím. Klid prostoje (DT) je naplánováno mezi 11:00 a 11:30 GMT.[9]
Vesmír
Hrací prostředí v Eve online se skládá z asi 7 500 hvězdných systémů zvaných New Eden, z nichž téměř všechny může hráč navštívit. Každý systém je připojen k jiným systémům jedním nebo více statickými hvězdnými branami, a tímto způsobem jsou sousední systémy organizovány do souhvězdí a souhvězdí jsou zase organizována do 64 oblastí. Centrální regiony tvoří většinu takzvaného prostoru s vysokým zabezpečením („high-sec“), mezi nimiž jsou i některé systémy s nízkým zabezpečením („low-sec“). Jsou to oblasti bez zabezpečení, nebo 0,0 („nullsec“ nebo „nula-nula“).[10]Přibližně 2 500 z těchto systémů je označováno jako J-Space nebo „Wormhole Space“. Systémy v J-Space postrádají hvězdné brány nebo jinou infrastrukturu hvězdných lodí a jsou k ostatním systémům připojeny pouze červími dírami. Červí díry se objevují často, ale mají omezenou životnost, takže spojení mezi těmito systémy a New Eden jsou nepředvídatelné. Termín J-Space pochází ze skutečnosti, že všechny (kromě jednoho, který má zejména název systému: Thera) má ve svém názvu J jako počáteční písmeno a pak náhodná čísla.
V některých systémech může být hráč sám, zatímco v jiných se mohou shromáždit až tisíce hráčů, např. pro bitevní loďstvo nebo pro použití obchodního centra. Různé systémy obsahují různé typy nebeských objektů, takže jsou víceméně vhodné pro různé druhy operací. V typickém systému hráč najde pole asteroidů, zničené trosky, pirátské úkryty, stanice a měsíce. Hráči mohou také přímo sklízet zdroje z planet a měsíců a použít je k výrobě mnoha vyhledávaného zboží.
Pokrok
Eve online se liší od MMOG jako Svět války, Guild Wars, a EverQuest II protože hráčské postavy nezískávají zkušenostní body prostřednictvím akcí nebo plnění úkolů. Místo toho se hráč učí dovednosti trénováním specifické dovednosti v průběhu času, pasivního procesu, který probíhá v reálném čase, takže proces učení bude pokračovat, i když hráč není přihlášen. Dovednosti mají 5 úrovní a každá úroveň se geometricky zvyšuje, zatímco bonusy za dovednosti na úrovni jsou lineární. To znamená, že získání kompetence v dovednosti vyžaduje mnohem méně času než její získání na úrovni 5 - hráč se může snadno stát kompetentním v mnoha dovednostech, ale specializace na dovednost vyžaduje delší časovou investici.[5]
Dalším vedlejším účinkem je to, že neobvyklý počet hráčů Evy má dva nebo více účtů, protože specializace na více než několik oblastí je v časovém rámci několika let nemožná bez použití injektorů dovedností a dovednosti potřebné pro různé profese zřídka překrytí. Nejen to, ale mnoho herních stylů velmi těží z přítomnosti více lodí; není neobvyklé vidět hráče se sekundárními účty pro průzkum, více těžebních postav nebo konkrétně pro obchodování a výrobu.
Ekonomika

V jednotce je jedna měnová jednotka Eve online, InterStellar Kredit (ISK).[6][11][12] Hráči mohou mezi sebou vyměňovat předměty, využívat systém herního trhu pro transakce založené na ISK, umisťovat a přijímat smlouvy mezi hráči pro aktiva a služby nebo použití a Věrnostní body ukládat.[13]
Velká část ekonomika ve hře je řízen hráčem; nehrající postava Obchodníci (NPC) dodávají některé základní plány, předměty a obchodují se zbožím. Hráči mohou pomocí plánů a herních dovedností získat schopnost stavět předměty od základní munice až po špičkové trupy kapitálových lodí a vesmírné stanice a vyrábět je pro osobní potřebu nebo k prodeji. Ceny a dostupnost zboží se v jednotlivých zemích liší Předvečer vesmír. Tyto aspekty přispívají k ekonomickému prostředí ovlivněnému faktory jako nedostatek zdrojů, specializace práce a nabídka poptávka dynamika.[14] Ekonomika je úzce spjata s (také hráčem řízeným) politickým aspektem hry. Korporace hráčů ( Předvečer ekvivalent cechy ) stoupají a klesají, když bojují o dominanci na trhu i o územní kontrolu.
Z technického hlediska je ekonomika v Evě známá jako otevřená ekonomika, to znamená, že ve vesmíru není žádné pevné množství peněz nebo materiálů. CCP se pokusila implementovat uzavřená ekonomika (to je ekonomika, kde existuje pevné množství měny a tedy i materiálů) na počátku existence hry; ukázalo se však jako příliš obtížné vyvážit účinky vstupu nových hráčů do hry se schopnostmi starších hráčů, kteří jsou schopni vydělat více ISK nebo získat více materiálů. Současná otevřená ekonomika je automaticky vyvážena zavedením doplňkových materiálů v nedostatečně osídlených oblastech, aby se podpořilo rovnoměrné rozšíření hráčů.[15]
Evina Licenční smlouva s koncovým uživatelem zakazuje směnu ISK za skutečnou měnu (postup označovaný jako obchodování se skutečnými penězi nebo RMT); Časové kódy hry (GTC), tj. herní předplatné, zakoupené od CCP za měnu reálného světa, lze převést na rozšíření Pilot License Extension ve hře (PLEX), což jsou položky, s nimiž lze obchodovat za měnu ve hře. Účelem PLEXes je zmírnit účinky RMT.[16] Podobně je povolen prodej a nákup postav (ale ne účtů) za měnu ve hře, ale pouze prostřednictvím oficiální zabezpečené výměny známé jako Bazar postav.[17]
Dne 27. Června 2007 CCP oznámila, že ekonom byl zaměstnán[18] pomáhat při rozvoji ekonomické stránky hry. Dr. Eyjólfur Guðmundsson je zodpovědný za sestavování čtvrtletních ekonomických zpráv pro komunitu a za poskytování průběžné analýzy ekonomických aspektů Evy spolu s koordinací výzkumu s dalšími zúčastněnými stranami.[19][20] Informace ze zpráv Dr. Guðmundssona byly použity k některým rozvojovým rozhodnutím týkajícím se ekonomiky. Například ve svém druhém příspěvku na blogu pro vývojáře[21] poznamenal, že dostupnost raketoplánů za pevnou cenu od obchodníků NPC, které by pak mohly být recyklovány na tritan (prodejný minerál), umístila umělou čepičku na cenu tritanu, což nepřímo ovlivnilo cenu každého zboží vyrobeného pomocí tritanu (což je téměř všechny). To nakonec vedlo k rozhodnutí odstranit NPC prodejní objednávky raketoplánů.[22]
Boj
Bojujte PŘEDVEČER vyžaduje taktické rozhodování a zároveň dává vaší lodi různé příkazy. Akce se děje pomaleji než jiné rychlejší vesmírné bojové hry, jako je Elita: Nebezpečná jako pohyb dovnitř PŘEDVEČER více připomíná trojrozměrnou námořní simulaci než tradiční simulátor kosmických letů. Zaměřovací zbraně a jemné manévrování nejsou k dispozici, PŘEDVEČER boj je o umístění na bojišti, elektronickém boji, správné inteligenci a znalostech a využití slabostí lodi.
Boj obvykle probíhá ve velkém měřítku, v desítkách nebo stovkách kilometrů. Lodě jsou schopné se zdeformovat na velmi vzdálené objekty nebo na objekty v bezprostřední blízkosti, pokud je něco v blízkosti minimální vzdálenosti osnovy. Z tohoto důvodu boj obvykle vyžaduje způsob, jak narušit hráče v deformaci, jinak by jednoduše odešli. Díky tomu se boj obvykle odehrává spíše v blízkosti nebeských objektů než uprostřed prázdného prostoru, ale vzdálenost a umístění nebeských objektů ve sluneční soustavě nebo v souhvězdí může výrazně změnit, jak boj dopadne.
Cesta PŘEDVEČER Vyvážený umožňuje lodím všech velikostí být užitečnými v boji. Velké lodě, jako jsou bitevní lodě, jsou obvykle vybaveny velkými zbraněmi, které postrádají rychlost otáčení nebo střel potřebnou k účinnému poškození menších nebo rychlejších lodí, ale větší škody způsobují větším cílům.[23] Malé lodě mají výhodu mnohem vyšší rychlosti a hbitosti, přesto mají zhruba stejnou schopnost elektronického boje, jsou mnohem levnější a v malých skupinách mohou být stejně smrtelné. To znamená, že organizace hráčů a levné lodě mohou být stejně silné, ne-li více, než velké, drahé nebo sólové lodě.
Otevřené hráč proti hráči bojový systém a tendence lodí odhodit část svého nákladu a vybavení, když jsou zničeny, poskytuje hráčům pobídku pirátství. Piráti riskují, že budou značkovými zločinci CONCORD, agenturou pro vymáhání práva NPC. Tito vyvrhelové se stávají otevřenými cíli pro všechny ostatní hráče, stejně jako CONCORD ve vysoce zabezpečených systémech, což cestování v těchto oblastech poněkud ztěžuje.
Smrt
V případě, že hráčova loď je zničena, a vrak je pozadu. Jakýkoli hráč může získat jakýkoli obsah nákladového prostoru, moduly lodi, drony a střelivo, které nebyly zničeny při výbuchu, a další součásti ze struktury lodi může hráč získat se správnými "zachránit "moduly a dovednosti.
Když je loď zničena, hráč je vyhozen v tobolce nebo kapsli. Tento pod může být také zničen, pokud se na něj jiný hráč rozhodne zahájit palbu. Tato smrt hráče je známá jako „zabíjení podů“ nebo „podding“. V tomto případě „podded“ hráčská postava zemře a bude oživena jako a klon ve hráčově zvoleném klonovacím zařízení. Postavy, které nejsou hráči, zřídka zaútočí na pod. Implantáty nainstalované v přehrávači jsou nenávratně ztraceny, pokud jsou zabity pod.[5]
Další rozšiřování klonovacího systému, skokové klony umožnit pokročilým hráčům zmírnit riziko jejich kybernetických implantátů nebo se rychle pohybovat po New Eden pomocí Infomorf Psychologie dovednost skočit do klonovaného těla v jiné stanici, aniž by bylo nutné, aby jejich stávající tělo zemřelo, aby toho dosáhli. Původní tělo (včetně jeho kybernetických implantátů) zůstává uloženo v původní stanici a může být vráceno dalším skokem klonu (po čekací době 24 hodin).[24] Čekací doba nebude aktivní, pokud je aktivován skok klonu, kde je klon, do kterého hráč skáče, na stejné stanici.
Reference
- ^ „Technologie - hry CCP“. Hry CCP. Archivovány od originál dne 5. září 2015. Citováno 29. října 2014.
- ^ Drain, Brian (31. března 2013). „EVE Evolved: Expanze EVE Odyssey může být neuvěřitelná“. Masivně. Archivovány od originál dne 28. ledna 2015. Citováno 15. prosince 2014.
- ^ Hry CCP. „Patch Notes for Rhea“. eveonline.com. Citováno 14. prosince 2014.
- ^ „Jak funguje trénink dovedností?“. Eve online podpora. Citováno 28. října 2007.[mrtvý odkaz ]
- ^ A b C Hry CCP. „Průvodce online hráčů Eve, Kapitola 6, Průvodce dovednostmi“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 12. 2. 2008. Citováno 2008-02-24.
- ^ A b Hry CCP. „Průvodce online hráčů Eve, Kapitola 1, O EVE online“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 2008-05-22. Citováno 2008-08-01.
- ^ Hry CCP. „Eve online funkce“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 8. ledna 2008. Citováno 2008-01-14.
- ^ Hry CCP (2006-09-14). „Eve Online představuje nejvýkonnější superpočítač v historii her“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 21. listopadu 2007. Citováno 2008-01-15.
- ^ Hry CCP. „Eve Online Knowledge Base: Daily Downtime“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 26. 1. 2008. Citováno 2008-01-15.
- ^ „Eve Online Support: Bezpečnostní zóny a stav zabezpečení“. eve-online.com. Hry CCP. 17. října 2007. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 2007-10-17.
- ^ CCP kieron. „Téma fóra Eve Online“ Proč to není ISC místo ISK (předvečer velikonočních vajec)"". eve-online.com. Hry CCP. Citováno 2008-08-01.
- ^ CCP Wrangler. „Téma fóra Eve Online“ EVE Fanfest 2007!"". eve-online.com. Hry CCP. Citováno 2008-08-01.
- ^ Hry CCP. „Patchnoty Eve Online verze 33752 (Revelations II)“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 2008-04-22. Citováno 2008-01-15.
- ^ Redundance CCP (2006-08-14). „Dev blog“ A Deal is a Deal"". eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál 21. listopadu 2007. Citováno 2008-01-15.
- ^ Lehdonvirta, Vili (02.10.2006). „Síť pro výzkum virtuální ekonomiky: Rozhovor s Hilmar Pétursson a Magnús Bergsson“. virtual-economy.org. Archivovány od originál dne 31. 1. 2008. Citováno 2008-01-15.
- ^ GM Grimmi (11. srpna 2009). „Cesta PLEX“. Blog online vývojáře EVE. Archivovány od originál dne 29. dubna 2011. Citováno 29. dubna 2010.
- ^ Zymurgist CCP (28. června 2009). „Pravidla pro bazar postav a vlákno zdrojů“. Fóra EVE. Citováno 29. dubna 2010.
- ^ „Eve Online jmenuje světového ekonoma“. Hry CCP. 28. června 2007. Archivováno od originál dne 30. června 2007. Citováno 28. června 2007.
- ^ CCP Dr.EyjoG (2007-06-27). „Dev blog“ Přejít, Greenspane"". eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál 24. prosince 2007. Citováno 2008-01-15.
- ^ Darren Waters (2008-02-21). „Virtuální a skutečné rozmazání v aplikaci Eve Online“. news.bbc.co.uk. BBC novinky. Citováno 2008-02-23.
- ^ Eyjo Guðmundsson. „Econ Dev Blog č. 2 - Výroba kosmických lodí“. Blog vývojáře EVE. Archivovány od originál dne 29. dubna 2011. Citováno 29. dubna 2010.
- ^ Eyjo Guðmundsson (17. dubna 2008). „Žádné objednávky NPC na prodej raketoplánů a tritů“. Blog vývojáře EVE. Archivovány od originál dne 29. dubna 2011. Citováno 29. dubna 2010.
- ^ Hry CCP. „Průvodce online hráčů Eve: Sledování“. eve-online.com. Hry CCP. Archivovány od originál dne 2007-12-23. Citováno 2008-01-15.
- ^ Hry CCP. „Funkce stoupání rudého měsíce: znovuzrození projektu“. eve-online.com. Hry CCP. Citováno 2014-12-12.