Divinity: Original Sin - Divinity: Original Sin - Wikipedia

Divinity: Original Sin
Divinity Original Sin cover.png
VývojářiLarian Studios
VydavatelLarian Studios (PC)
Focus Home Interactive (PS4, XONE)
Ředitel (s)Swen Vincke
VýrobceDavid Walgrave
Návrhář (s)Farhang Namdar
Spisovatel (s)Jan Van Dosselaer
Sarah Baylus
Skladatel (é)Kirill Pokrovsky
SérieBožství
PlatformyOkna, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Uvolnění
  • Okna
  • 30. června 2014[1]
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 27. října 2015[2]
  • Linux, OS X
  • 23. prosince 2015[3]
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Divinity: Original Sin je fantazie role-playing videohra vyvinutý uživatelem Larian Studios. Tato hra byla částečně financována Kickstarter a je prequel k Božské božství. Po svém vydání v roce 2014 si hra získala ohlas u kritiků, přičemž mnozí chválili její schopnost modernizovat žánr RPG. Hra se dodává s editorem, který ji vytvořil, což umožňuje hráčům vytvářet si vlastní pro jednoho hráče a multiplayer dobrodružství a publikovat je online.[4] Vylepšená edice hry, představující dabing a různé další aktualizace, byla vydána v říjnu 2015. Pokračování hry s názvem Divinity: Original Sin II, byla vydána v září 2017.

Hratelnost

Prvotní hřích je RPG v Božství vesmír. Divinity: Original Sin týká se dvou hrdinů. Hra propaguje tahové boje, kooperativní multiplayer, interaktivní svět a obsahuje modifikační nástroj používaný k vytváření nového obsahu.[5]

Spiknutí

The přizpůsobitelní protagonisté této hry je dvojice „Lovců zdrojů“: členů organizace zabývající se vymýcením nebezpečného druhu kouzlo známý jako „Zdroj“ a jeho adepti, známí jako „Sourcerers“. V režimu pro jednoho hráče je hráč ovládá oba, zatímco v kooperaci pro dva hráče každý z nich převezme kontrolu nad jedním z nich. Na začátku hry obdrží Lovci zdrojů rozkazy k vyšetřování vraždy a městský radní podezřelý Sourcerer v Cyseal, a přístavní město v jižním Rivellonu. Po příjezdu najdou Cyseal v obležení orkové a nemrtvý a brzy zjistíte, že to zorganizoval Sourcerer spiknutí spojené s Neposkvrněnými, a kult se sídlem v lese Luculla dále do vnitrozemí. Rovněž najdou důkazy zaplétající do vraždy bílou čarodějnici, strážkyni lesa Luculla. Jejich hledání je zavede do víla říše z Hibernheimu, kde ji našli uvězněnou v ledovém bloku vůdcem Neposkvrněných, Konduitem. Po osvobození se představí jako Icara a přiznává se k jeho vině náhodné zabití radní, ale Lovci zdrojů poté, co odhalili důkazy o Sourcery, masová vražda, a lidská oběť prováděné Neposkvrněnými, rozhodněte se spojit se s ní proti běžnému nepříteli. Icara jim odhalí, že Conduit je ve skutečnosti její vlastní odcizená sestra Leandra, a nařídí jim, aby infiltrovali Neposkvrněné, aby se dozvěděli o jejích plánech. Lovci zdrojů zjistili, že kult těžil velmi dobře toxický kov s názvem „tenebrium“ v dolech Luculla, kde se také setkávají s „rytíři smrti“, nezničitelnými nemrtvými válečníky vytvořenými Leandrou pomocí tenebria a zdroje k dobytí Rivellon. Leandra ničí miny ve snaze zabít Zdrojové lovce, ale podaří se jim s nimi uniknout bezpečný proti selhání díky čemuž jsou Death Knights zranitelní.

Během hry se Lovci zdrojů občas setkávají s magickými krystaly známými jako „Hvězdné kameny “(některé z nich se obětmi Neposkvrněných proměnily v„ krevní kameny “). Po nalezení prvního jsou transportovány do„ usedlosti “, tajemné pevnosti mimo pravidelné vesmírný čas to je oběma okamžitě známé. Jak získají více Hvězdných kamenů, dozví se od nich, že Zdroj byl původně benevolentní magie spojená s Astarte, bohyně života, než byla zničena Prázdnotou, zlou silou zvenčí hmotného světa. Samotní Lovci zdrojů jsou odhaleni reinkarnace dvou starověkých generálové, muže a ženu, kteří uvěznili korupci Zdroje uvnitř artefaktu známého jako „God Box“ a dostali božské pravomoci ji střežit. Když však démonický s názvem „Trife“ přesvědčil Astarte, aby otevřela krabici, korupce byla znovu uvolněna a získala podobu obra drak, který Astarte pokračoval v boji o věčnost v Prázdnotě. Jako pokání za své selhání se Guardians rozhodli zbavit svých sil a vzpomínek a znovu se zrodili v Rivellon jako běžní lidé; hvězdné kameny jsou ve skutečnosti krystalizovanými fragmenty jejich ztracených vzpomínek. Icara vyvodila, že Trife nyní manipuluje Leandru, aby oslabit Astarte a uvolnit Prázdný drak na světě, a naléhá na Lovce zdrojů, aby ji zastavili, a to buď obnovením „soulforge“ mezi sestrami (psychické spojení, které Leandra přerušila), nebo ji v případě potřeby zabít.

Lovci zdrojů sledují stopu Kanála do města Hunter's Edge poblíž Fantomového lesa, nyní zaplaveného Neposkvrněnými, orky a barbar žoldáci. Najdou směry, které po sobě zanechal kouzelník Zandalor, Icařina milenka a Leandra nemesis, které je směřují k starodávnému zdrojovému chrámu ukrytému hlouběji v lesích. Uvnitř chrámu najdou Zandalor a dozví se od něj, že Leandřin cíl je God Box v první zahradě, do kterého mohou vstoupit z usedlosti. V zahradě se postaví Leandře a mohou obnovit její souboj s Icarou, pokud již dříve ve Fantomovém lese objevili prostředky, jak to udělat: v tomto případě si uvědomí, jak zlým se stala, a odejde s Icarou a Zandalor litovat; jinak ji musí bojovat a zabít. Když Lovci zdroje dosáhnou God Box, spojí své síly s Astarte, aby zničili Trife, ale ne dříve, než přivolá samotného Void Dragon. V titanské bitvě se jim podaří vyhnat Draka zpět do Krabice a Astarte zůstane na celou věčnost znovu hlídat, poděkovala Lovcům zdrojů a odhalila jim, že ostatní bohové vědomě nechali Zdroj zkazit. Lovci zdrojů poté opustí První zahradu a vydají se na nové dobrodružství.

Rozvoj

Kampaň crowdfunding byla zahájena dne Kickstarter dne 27. března 2013. Použitím platformy se Larian snažil zajistit další finanční prostředky na rozšíření obsahu hry a reaktivity herního světa.[6] Kickstarter byl úspěšně financován do 26. dubna a získal téměř 950 000 $, přičemž dary z jiných zdrojů přinesly celkovou částku přesahující 1 000 000 $ z konečného rozpočtu hry ve výši 4 milionů €.[7][8][9]

Hra měla být vydána koncem roku 2013,[6] ale bylo odloženo na 28. února 2014.[10] Datum vydání bylo následně opět odloženo do 30. června 2014. Původně měl Larian v úmyslu vydat verze hry pro Windows a OS X současně a uvedl, že jakmile bude verze OS X dokončena, port pro Linux nebude obtížný. Rozhodli se však odložit verze OS X a Linux, aby se soustředili na hraní.[6] Podpora pro Linux a Mac byla dodána 23. prosince 2015 ve formě vylepšené edice hry.[3]

Byla oznámena vylepšená verze hry, která obsahuje nový obsah, jako je rozšířený příběh a nové možnosti hraní, PlayStation 4 a Xbox One konzoly v květnu 2015.[11] Nové vydání bylo poté vydáno pro Windows 27. října 2015,[12][13] 23. prosince 2015 následovaly verze pro Linux a OS X.[3] Konzolovou verzi hry publikoval Focus Home Interactive.[14] Tato verze byla také zdarma pro všechny hráče, kteří si již zakoupili verzi hry pro PC.[15]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 87/100[16]
PC (Vylepšené vydání): 94/100[17]
PS4: 88/100[18]
XONE: 88/100[19]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer9/10[20]
GameSpot9/10[21]
Hardcore Gamer4.5/5[22]
IGN9/10[23]
PC Gamer (NÁS)87/100[24]

Divinity: Original Sin obdržel obecně příznivé přijetí, podle agregátor recenzí Metakritický,[16] kde to byla doposud nejlépe hodnocená Larianova hra Originální hřích II vydáno v roce 2017.[25] Tato hra získala velmi pozitivní recenze. Eurogamer popsal hru jako „rozdává nejlepší RPG v klasickém stylu za poslední roky“ a doporučil hru fanouškům RPG s upozorněním, že by měli být připraveni na výzvu. GameSpot ocenil hru za její složité systémy, krásný svět, vzrušující tahové boje a její příběh.[21] IGN napsal, že hra byla „jednou z nejzajímavějších RPG, která se v posledních letech dočkala“, a chválila její hloubku, osobnost a bojové výzvy.[23] PC Gamer ocenil svobodu, simulaci, hloubku a respekt k hráčovým volbám, které jsou patrné v tradičním RPG.[24] Hardcore Gamer uvedl, že nedostatek „držení ruky“ může odradit žánrové nováčky a že obtížnost by měla být konzistentnější, ale jinak tuto hru ocenila.

GameSpot označil ji za PC hru roku,[26] zatímco Kámen, papír, brokovnice prohlásil „Nejlepší Kickstarter roku 2014“.[27]

Ruský pozorovatel videohry Tony Vilgotsky hodnotil hru velmi vysoko a ve své recenzi pro Mir Fantastiki že Divinity: Original Sin není jen další RPG o orcích a magii, ale opravdu zajímavý svět, ve kterém se žije.[28]

Během týdne od vydání hry se této hry prodalo přes 160 000 kopií a stala se nejrychleji prodávanou hrou Larian Studios.[7] V září 2014 se této hry prodalo přes 500 000.[29]

Pokračování

Pokračování hry s názvem Divinity: Original Sin II, byla vydána 14. září 2017.[30]

Verze deskové hry byla na Kickstarteru uvedena v listopadu 2019.[31]

Reference

  1. ^ „Malé zpoždění z dobrého důvodu: Buď hlas! - Kickstarter“.
  2. ^ „Vydání Divinity Original Sin Enhanced Edition má datum vydání“. IGN.
  3. ^ A b C „Nyní k dispozici pro Mac, SteamOS a Linux!“. Steamcommunity.com. Larian Studios. 23. prosince 2015. Citováno 11. února 2019.
  4. ^ „Hands-on with the Editor - Kickstarter“.
  5. ^ „Divinity - Original Sin“. Prvotní hřích božství.
  6. ^ A b C „Divinity: Original Sin“. Kickstarter.
  7. ^ A b Yin-Poole, Wesley (3. července 2014). „Divinity: Original Sin Larian Studios, nejrychleji prodávaná hra vůbec“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 3. července 2014.
  8. ^ „Divinity: Original Sin úspěšně zahájen, všechny cíle splněny“. PC Gamer.
  9. ^ „Divinity: Original Sin je nyní k dispozici na Steam Early Access“.
  10. ^ „Divinity: Original Sin Release Date Is Set - Kickstarter“.
  11. ^ „AgeLock“. www.divinityoriginalsin.com.
  12. ^ „Aktualizace č. 74: Countdown to Divinity: Original Sin - Enhanced Edition!“. Kickstarter. 2015-10-21. Citováno 2015-10-22.
  13. ^ O'Connor, Alice (27. října 2015). „Divinity: Original Sin Enhanced Edition Is Out“. Skalní papír brokovnice. Hráčská síť. Citováno 11. února 2019.
  14. ^ Kollar, Philip (15. května 2015). „Divinity: Original Sin Enhanced Edition přichází na PS4, Xbox One se spoustou nového obsahu“. Polygon. Citováno 15. května 2015.
  15. ^ Savage, Phil (15. května 2015). „Oznámeno Divinity: Original Sin Enhanced Edition“. PC Gamer. Citováno 15. května 2015.
  16. ^ A b „Divinity: Original Sin pro PC Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2014-07-13.
  17. ^ „Divinity: Original Sin Enhanced Edition pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-05-30.
  18. ^ „Divinity: Original Sin Enhanced Edition pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-05-30.
  19. ^ „Divinity: Original Sin Enhanced Edition pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2019-05-30.
  20. ^ „Divinity: Original Sin pro PC Recenze“. Eurogamer. Citováno 2014-07-26.
  21. ^ A b „Divinity: Original Sin for PC Reviews“. GameSpot. Citováno 2014-07-26.
  22. ^ Suprak, Nikola (15. července 2014). „Recenze: Divinity: Original Sin“. Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. Citováno 9. srpna 2014.
  23. ^ A b „Divinity: Original Sin for PC Reviews“. IGN. Citováno 2014-07-26.
  24. ^ A b „Divinity: Original Sin pro PC Recenze“. PC Gamer USA. Citováno 2014-07-26.
  25. ^ „Profil Larian Studios“. Metakritický. Citováno 24. září 2014.
  26. ^ „PC hra roku - Divinity: Original Sin - nejlepší hry roku 2014 - hra roku 2014“. GameSpot. Citováno 19. prosince 2014.
  27. ^ „Nejlepší Kickstarter roku 2014 - Divinity: Original Sin“. Kámen, papír, brokovnice. 12. prosince 2014. Citováno 19. prosince 2014.
  28. ^ Vilgotsky, Tony (červen 2014). „Recenze: Divinity: Original Sin“. Mir Fantastiki. Igromania. Citováno 29. ledna 2019.
  29. ^ Vincke, Swen (12. září 2014). „Myšlenky po vydání Divinity: Original Sin a co přijde dál“. lar.net. Citováno 12. září 2014.
  30. ^ „Divinity: Original Sin 2 bude spuštěn 14. září 2017!“. larian.com. Citováno 26. července 2017.
  31. ^ „Divinity: Original Sin desková hra na Kickstarteru stojí za to jen pro video na hřišti“. Polygon. Citováno 25. listopadu 2019.

externí odkazy