Beyond Divinity - Beyond Divinity
Beyond Divinity | |
---|---|
Vývojáři | Larian Studios |
Vydavatel |
|
Skladatel (é) | Kirill Pokrovsky |
Série | Božství |
Platformy | Microsoft Windows, Mac OS X |
Uvolnění | Okna OS X
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Beyond Divinity je role-playing videohra z Larian Studios, pokračování Božské božství která byla vydána v roce 2004.
A luxusní edice Téhož roku byl také vydán a obsahoval kopie obou Beyond Divinity a Božské božství. V roce 2009 byla vydána digitální verze ke stažení, ekvivalentní aktualizované verzi disku.[1] Hra byla vydána pro Mac OS X dne 15. listopadu 2013.
Hratelnost
Hra je silně založena na Božské božství, ale dodává hráči možnost ovládat dvě postavy, z nichž každá má své vlastní statistiky a vybavení.
Beyond Divinity je rozdělen do čtyř aktů; první byl navržen tak, aby byl relativně lineární, ale otevírá se ke konci a pozdější akty mají mnohem větší svobodu pohybu. Hráč může v každém aktu získat novou vyvolávací panenku, což mu umožní vyvolat konkrétní stvoření, včetně kostlivého panáka v 1. dějství, který je schopen ovládat kuše, aby poskytoval podporu na dálku.[2] Hráč může tato předvolání ovládat přímo (a v závislosti na panence jim dokonce dát nějaké své náhradní vybavení k použití), aby jim pomohl v boji, nebo jednoduše použít k přenášení kořisti.
V každém aktu je Battlefield (oblast, která obsahuje obchodníky a některé volitelné, náhodně generované dungeony), které po odemčení může hráč teleportovat dovnitř a ven, kdykoli si přejí.[3]
Synopse
Děj filmu Beyond Divinity odehrává se 20 let po původní hře. Hráč převezme roli služebníka božského, paladina, který nenávidí a loví nekromanty. Během bitvy s jedním obzvláště odporným nekromancem je paladin popadnut démonem Samuelem a odvlečen do jiného vesmíru, kde je zfalšován duší na rytíře smrti, stvoření zla. Spolu se musí pustit další paladin a rytíř smrti, aby našli způsob, jak toto kování prolomit. Úspěch znamená pokračovat v cestě, kterou jste si sami nastavili. Neúspěch znamená strávit věčnost spojenou s tím, čím jste opovrhovali.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[4]
Reference
- ^ „Beyond Divinity je k dispozici ke stažení!“. Larian Studios.
- ^ „Právě začalo Beyond Divinity“. Larian Studios.
- ^ „Beyond Divinity“. Larian Studios. Archivovány od originál 5. května 2004. Citováno 16. listopadu 2017.
- ^ A b „Beyond Divinity pro PC Recenze“. Metakritický. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ Ardai, Charles (srpen 2004). „Beyond Divinity“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 241. str. 78. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ „Beyond Divinity“. GamesMaster. Červenec 2004.
- ^ Kasavin, Greg (3. května 2004). „Beyond Divinity Review“. GameSpot. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ Peckham, Matt (5. května 2004). „GameSpy: Beyond Divinity“. GameSpy. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ Knutson, Michael (4. května 2004). „Beyond Divinity - PC - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 2. října 2008. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ Brenesal, Barry (6. května 2004). „Beyond Divinity Review“. IGN. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ Underwood, Dan (červen 2004). „Beyond Divinity“. PC formát. Č. 162. Archivovány od originál dne 14. srpna 2004. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ „Beyond Divinity“. PC Gamer UK. Červen 2004.
- ^ „Beyond Divinity“. PC Gamer. Července 2004. str. 64.
- ^ Zaměstnanci PC Zone (květen 2004). „PC Review: Beyond Divinity“. PC zóna. Archivovány od originál 30. dubna 2008. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ Blackmore, Keith (26. června 2004). „Beyond Divinity“. Časy. Citováno 17. listopadu 2017.(vyžadováno předplatné)