Digitální nesmrtelnost - Digital immortality - Wikipedia
Digitální nesmrtelnost (nebo „virtuální nesmrtelnost„) je hypotetický koncept ukládání (nebo přenosu) osobnosti člověka do odolnějších médií, tj. do počítače. Výsledek může vypadat jako avatar chovat se, reagovat a myslet jako člověk na základě digitálního archivu této osoby.[1][2][3][4] Po smrti jednotlivce by tento avatar mohl zůstat statický nebo se dál samostatně učit a rozvíjet.
Značná část transhumanisté a singularitarians vkládejte velkou naději do víry, že se jimi nakonec mohou stát nesmrtelný[5] vytvořením jedné nebo více nebiologických funkčních kopií jejich mozků, čímž opustí jejich „biologický obal“. Tyto kopie pak mohou „žít věčně“ ve verzi digitálního „nebe“ nebo ráje.[6][7]
Realismus konceptu
The Národní vědecká nadace udělil univerzitě na střední Floridě v Orlandu a Illinois v Chicagu grant ve výši půl milionu dolarů, aby prozkoumal, jak mohou vědci využít umělá inteligence, archivace a počítačové zobrazování za účelem vytvoření přesvědčivých digitálních verzí skutečných lidí, což je možný první krok k virtuální nesmrtelnosti.[8]
Institut digitální nesmrtelnosti zkoumá tři faktory nezbytné pro digitální nesmrtelnost. Za prvé, na jakékoli úrovni implementace vyžadují avatary zaručené Internet přístupnost. Dále musí být avatary tím, co uživatelé specifikují, a musí tomu tak být. A konečně, budoucí zastoupení musí být zabezpečena dříve, než už nebudou existovat uživatelé.[9]
Cílem Dmitrij Itskov je Iniciativa 2045 je „vytvořit technologie umožňující přenos osobnosti jednotlivce na nebiologického nositele a rozšíření existence, a to i do míry nesmrtelnosti“.[10]
Metoda
Dosažení digitální nesmrtelnosti je dvoustupňový proces:
- archivace a digitalizace lidé,[11]
- zpřístupnění avataru
Archivace a digitalizace lidí
Podle Gordon Bell a Jim Gray z Microsoft Research, uchování každé konverzace, kterou člověk kdy slyšel, je již realistické: potřebuje méně než a terabajt z úložný prostor (pro odpovídající kvalitu).[12][13] The mluvený projev nebo rozpoznávání textu technologie jsou jednou z největších výzev tohoto konceptu.
Druhou možností by bylo archivovat a analyzovat využití sociálního internetu k mapování osobnosti lidí. Analýzou používání sociálního internetu během 50 let by bylo možné modelovat kulturu společnosti, způsob myšlení společnosti a zájmy společnosti.
Rothblatt předpokládá vytvoření „mindfiles“ - sbírek dat ze všech druhů zdrojů, včetně fotografií, které nahráváme na Facebook, diskusí a názorů, které sdílíme na fórech nebo blogech, a dalších interakcí v sociálních médiích, které odrážejí naše životní zkušenosti a naše jedinečné já.[2][14]
Richard Grandmorin[15] shrnul koncept digitální nesmrtelnosti pomocí následující rovnice: „sémantická analýza + použití sociálního internetu + umělá inteligence = nesmrtelnost“.
Někteří zjišťují, že fotografie, videa, zvukové klipy, příspěvky na sociálních médiích a další údaje o sobě samém lze již za takovou archivaci považovat.[16][2][17][14]
Susanne Asche uvádí:
Jako nadějně minimalistickou definici lze tedy digitální nesmrtelnost zhruba považovat za zapojení úložiště zaměřeného na člověka, které obsahuje kopii všeho, co člověk vidí, slyší, říká nebo po celý svůj život zahrnuje, včetně fotografií, videí, zvukových záznamů, filmy, televizní pořady, hudební alba / CD, noviny, dokumenty, deníky a deníky, rozhovory, schůzky, milostné dopisy, poznámky, papíry, umělecká díla atd. a tak dále; a pokud ne všechno, tak přinejmenším tolik, kolik člověk má a věnuje čas a potíže. Osobnost, emoční profily, myšlenky, přesvědčení a vzhled člověka jsou také zachyceny a integrovány do uměle inteligentního, interaktivního, kontroverzního agenta / avatara. Tento avatar je pověřen shromažďováním materiálu v úložišti (a může se s ním „vyrovnat“), aby agent mohl vytvářet iluzi, že má faktické vzpomínky, myšlenky a víry dané osoby.
— Susanne Asche, Kulturelles Gedächtnis im 21. Jahrhundert: Tagungsband des internationalen Symposiums, Digital Immortality & Runaway Technology[18]
Oživení avatara
![]() | tento článek možná matoucí nebo nejasné čtenářům.Březen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Definování avatara jako živého mu umožňuje komunikovat s budoucností v tom smyslu, že se nadále učí, vyvíjí a komunikuje s lidmi, pokud stále existují. Technicky jde o operaci implementace systému umělé inteligence do avatara.[Citace je zapotřebí ] Předpokládá se, že tento systém umělé inteligence přemýšlí a bude reagovat na základě archivu.
Rothblatt navrhuje termín „mindware“ pro software, který je vyvíjen s cílem generovat vědomé AI. Takový software by četl „mindfile“ člověka, aby vygeneroval „mindclone“. Rothblatt také navrhuje určitou úroveň vládního schválení pro mindware, jako je certifikace FDA, aby se zajistilo, že výsledné mindclony jsou dobře provedené.[2][14]
Proces kalibrace
Během procesu kalibrace žijí biologičtí lidé současně s jejich artefakty v křemíku. Artefakt v křemíku je kalibrován tak, aby byl co nejblíže dotyčné osobě. Během tohoto procesu by průběžné aktualizace, synchronizace a interakce mezi dvěma mozky udržovaly dvojčata jako jednu.[2][14]
V beletrii
- V televizním seriálu Caprica je vytvořena digitální kopie osoby a přežije její skutečný protějšek poté, co osoba zemře při teroristickém útoku.[19][20]
- v Greg Egan je Permutační město lidé mohou dosáhnout kvazi digitální nesmrtelnosti pomocí nahrávání mysli jejich digitální kopie do simulovaná realita.[16][21]
- Vzpomínky s Mayou je román o konceptu digitální nesmrtelnosti.
- Silicon Man popisuje Kryonika jako předchůdce digitální nesmrtelnosti.
- V románu z roku 1998 Obrovské podle Linda Nagata „duchy“ jsou zaznamenané vzpomínky a osobnosti, které lze přenést do jiného těla nebo uložit do elektronického úložiště, což poskytuje omezenou formu nesmrtelnosti.[22]
- V televizním seriálu Kapitánská síla a vojáci budoucnosti Overmind a Lord Dread plánovali digitalizovat všechny lidské bytosti, aby mohli vytvořit nový svět.
- V televizním seriálu Černé zrcadlo běžně obsahuje témata a etiku digitálních lidí, tzv. soubory cookie, napříč několika epizodami. v San Juniperonapříklad svědomí lidí se nahrává do cloudu.
- V románu / sérii Netflix Změněný uhlík, vzpomínky a vědomí člověka lze uložit do zařízení ve tvaru disku zvaného a kortikální komín, který je implantován do krčních obratlů.
- v Třecí hry ' SOMA Příběh se točí kolem problému existence digitálního skenování osobnosti fyzického člověka.
- v Fyzika nesmrtelnosti: moderní kosmologie, Bůh a vzkříšení mrtvých Frank Tipler.
Viz také
Reference
- ^ Parkin, Simon (23. ledna 2015). „Záložní mozky: éra digitální nesmrtelnosti“. BBC. Citováno 7. června 2015.
- ^ A b C d E Rothblatt, Martine (2014). Virtually Human: Promisea and the Perilof Digital Immortality. ISBN 978-1491532911.
- ^ Sofka, Carla (únor 2012). Umírání, smrt a smutek v online vesmíru: Pro poradce a pedagogy. ISBN 978-0826107329.
- ^ DeGroot, Doug (5. listopadu 2003). „VideoDIM jako rámec pro aplikace digitální nesmrtelnosti“. Inteligentní virtuální agenti: 4. mezinárodní seminář, IVA 2003, Kloster Irsee, Německo, 15. – 17. Září 2003, sborník (Přednášky v ... / Přednášky v umělé inteligenci). ISBN 978-3540200031. Citováno 7. června 2015.
- ^ Cohan, Peter (20. června 2013). „Technický ředitel společnosti Google: 32 let digitální nesmrtelnosti“. Citováno 7. června 2015.
- ^ Lewis, Tanya (17. června 2013). „Blízkost singularity: Nahrávání mysli do roku 2045?“. livescience.com. Citováno 7. června 2015.
- ^ Strickland, Jonathane. „Jak funguje digitální nesmrtelnost“. howstuffworks.com. Citováno 7. června 2015.
- ^ Vláda USA financuje výzkum virtuální reality, bioethics.com, 14. června 2007
- ^ „Co je to digitální nesmrtelnost?“. Digital-immortality.org. Citováno 2012-03-20.
- ^ Eördögh, Fruzsina (7. května 2013). „Ruský miliardář Dmitrij Itskov plánuje, že se do roku 2045 stane nesmrtelným“. Archivovány od originál dne 24. května 2015. Citováno 7. června 2015.
- ^ „Duch ve stroji: Žít navždy jako digitální avatar“. HuffPost Indie. 2016-04-18. Citováno 2019-03-09.
- ^ Digitální nesmrtelnost, Gordon Bell a Jim Gray, Microsoft Research
- ^ Bainbridge, William Sims (listopad 2013). Zachycení osobnosti a emulace. ISBN 978-1-4471-5604-8.
- ^ A b C d Desat, Marla (23. září 2014). „Naklonoval bys svou mysl, abys žil navždy? Prakticky lidský“. Escapist. Citováno 7. června 2015.
- ^ „brzy nesmrtelný (@soon_immortal) na Twitteru“. Twitter.com. Citováno 2012-03-20.
- ^ A b Böhle, Knud; Berendes, Jochen; Gutmann, Mathias; Trotha, Caroline Robertson-von; Scherz, Constanze (2014). Computertechnik und Sterbekultur. ISBN 978-3-643-11071-8. Citováno 7. června 2015.
- ^ McQuade, Zan (16. května 2015). „Co se s námi stane na internetu, když zemřeme?“. Týden. Citováno 7. června 2015.
- ^ Asche, Susanne (23. dubna 2005). Kulturelles Gedächtnis im 21. Jahrhundert: Tagungsband des internationalen Symposiums. KIT Scientific Publishing. Citováno 7. června 2015.
- ^ MacIver, Malcolm (5. října 2010). „Puzzle Caprica: Pokud žijete v digitálu navždy, jste nesmrtelní?“. Discovermagazine.com. Citováno 7. června 2015.
- ^ Geddes, Linda (7. června 2010). „Nesmrtelní avatary: Zálohujte svůj mozek, nikdy nezemřete“. Nový vědec. Citováno 7. června 2015.
- ^ Pickover, Clifford A. (27. prosince 2006). Průvodce pro nesmrtelnost pro začátečníky: Výjimeční lidé, mimozemské mozky a kvantové vzkříšení. ISBN 978-1560259848.
- ^ „Velká recenze“. Stránka SF. Citováno 17. ledna 2016.