Digitální kompresní systém - Digital Compression System
Digitální kompresní systémnebo DCS, je zvukový systém vyvinutý společností Williams Electronics. Toto pokročilo zvuková karta byl použit ve společnostech Williams a Bally pinball hry, coin-op arkádové videohry podle Midway Manufacturing a mechanické a video hrací automaty od společnosti Williams Gaming. Tento zvukový systém se stal standardem pro tyto herní platformy.
Zvukový systém DCS vytvořil zvukový inženýr společnosti Williams Matt Booty[1] a Ed Keenan a dále je rozvinul Andrew Eloff.[2]
Verze DCS
- Monochromatický DCS ROM: První verze DCS používala Analogová zařízení ADSP2105 DSP (taktovaný na 10 MHz) a DAC řízený DMA, výstup v mono. Toto bylo použito pro většinu pinball her Williams a Midway (počínaje rokem 1993 Indiana Jones: Pinball Adventure), stejně jako videohry Midway, až do konce 90. let. Pinball, Zóna soumraku, měl původně používat systém DCS, ale protože deska DCS byla v té době stále ve vývoji, veškerá hudba a zvuky pro tuto hru byly přeprogramovány pro Yamaha YM2151 / Harris CVSD zvuková karta.
- DCS-95: Toto byla revidovaná verze původního systému DCS (umožňující řešení 16 MB dat namísto 8 MB), který se používal pro Williams a Midway WPC-95 pinball systém.
- Stereo založené na DCS2 ROM: Tato verze používala ADSP2104 DSP a dva DMA řízené DMA, které vystupují stereofonně. To bylo použito v hardwaru založeném na Zeus společnosti Midway a v krátkodobém provozu Pinball 2000 plošina.
- Stereo založené na paměti DCS2 RAM: Tato verze používala DSP ADSP2115 a dva DMA řízené DMA, které vystupují stereofonně. To bylo použito v Midway's 3DFX - hardware na bázi (NFL Blitz, atd.). Tento systém by přijal Atari hry, po jejich akvizici společností WMS Industries.
- Vícekanálová paměť RAM založená na DCS2: Tato verze používala ADSP2181 DSP a až šest DMA řízených DMA, které vystupovaly ve vícekanálovém zvuku.
Pinball hry využívající DCS
- Útok z Marsu (1995) (DCS95)
- Kaktusový kaňon (1998) (DCS95)
- The Champion Pub (1998) (DCS95)
- Cirqus Voltaire (1997) (DCS95)
- Kongo (1995) (DCS95)
- Korveta (1994)
- Muž jehož povolání je něco bourat (1994)
- Špinavý Harry (1995)
- Flintstonovi (1994)
- Indiana Jones: Pinball Adventure (1993)
- Indianapolis 500 (1995)
- Jack * Bot (1995)
- Johnny Mnemonic (1995)
- Soudce Dredd (1993)
- Středověké šílenství (1997) (DCS95)
- Monster Bash (1998) (DCS95)
- NBA Fastbreak (1997) (DCS95)
- Žádný strach: Nebezpečné sporty (1995)
- Žádné dobré gofers (1997)
- Popeye zachrání Zemi (1994)
- Red & Ted's Road Show (1994)
- Pomsta z Marsu (1999) (DCS2 ROM-based)
- Safecracker (1996) (DCS95)
- Strach tuhý (1996) (DCS95)
- Stín (1994)
- Epizoda hvězdných válek I. (1999) (DCS2 ROM-based)
- Star Trek: Nová generace (1993)
- Příběhy arabských nocí (1996) (DCS95)
- Divadlo kouzel (1995)
- Mistrovství světa ve fotbale (1994)
- Kdo Dunnit (1995)
Arkádové hry využívající DCS
- Mortal Kombat II (1993)
- Cruis'n USA (1994)
- Zabijácký pud (1994)
- Revoluce X (1994)
- 2 na 2 Open Ice Challenge (1995)
- Killer Instinct 2 (1995)
- Mortal Kombat 3 (1995)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
- Váleční bohové (1995) (na bázi DCS2 RAM)
- WWF WrestleMania: Arkádová hra (1995)
- Cruis'n World (1996)
- Mace: The Dark Age (1996) (na bázi DCS2 RAM)
- NBA Hangtime (1996)
- Maximální doba hangoutu NBA (1996)
- Wayne Gretzky je 3D hokej (1996) (na bázi DCS2 RAM)
- Invaze (1997) (DCS2 ROM-based)
- Mortal Kombat 4 (1997) (DCS2 ROM-based)
- NFL Blitz (1997) (na bázi DCS2 RAM)
- Offroad Challenge (1997)
- Rampage World Tour (1997)
- California Speed (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- CarnEvil (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- Gauntlet Legends (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- Hyperdrive (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- NBA Showtime (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- NFL Blitz '99 (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- Cruis'n Exotica (1999) (DCS2 ROM-based)
- San Francisco Rush 2049 (1999) (DCS2 RAM vícekanálový)
- Vapor TRX (1998) (na bázi DCS2 RAM)
- Gauntlet Dark Legacy (1999) (na bázi DCS2 RAM)
- NFL Blitz 2000 (1999) (na bázi DCS2 RAM)
- Silniční hořáky (1999) (DCS2 RAM vícekanálový)
- War The Final Assault (1999) (na bázi DCS2 RAM)
- KOŠÍK Fury (2000) (na bázi DCS2 RAM)
- The Grid (arkádová hra) (2001) (DCS2 ROM-based)
Reference
- ^ Purdue University: biografie Matta Bootyho. Citováno dne 8. prosince 2010.
- ^ Stránka Andrew Eloff na LinkedIn s názvem DCS her, pro které vyvinul zvukový systém Citováno dne 9. května 2016