Cruisn World - Cruisn World - Wikipedia

Cruis'n World
Cruis'n World Box Art.jpg
Severoamerický arkádový leták
VývojářiHry Midway (pasáž)
Eurocom (Nintendo 64)
VydavatelHry Midway (arkádové)
Nintendo (Nintendo 64)
Návrhář (s)Eugene Jarvis
ProgramátořiEric Pribyl
Scott Posch
UmělciXion Cooper
Ted Barber
Skladatel (é)Vince Pontarelli
SérieCruis'n
PlatformyPasáž
Nintendo 64
UvolněníPasáž
  • WW: Listopadu 1996
Nintendo 64
  • EU: 25. června 1998
  • NA: 28. září 1998
ŽánrZávodění
RežimyAž 4 hráči současně
Arkádový systémMidway V Unit

Cruis'n World je pokračováním arkádového závodníka z roku 1996 Cruis'n USA. Cruis'n World umožňuje hráčům závodit na různých tratích po celém světě. Tato hra také obsahuje více aut než Cruis'n USA. Tato hra představila kaskadérské kousky Cruis'n série. Sloužili k uhýbání se překážkám, k úzkým zatáčkám atd. Pokud senzace způsobí, že vozidlo letí ve vzduchu, hra poskytne hráči další sekundy času. Tato hra také využívá malé raketové boosty k urychlení.

Hra byla později vydána na Nintendo 64 v roce 1998 byl nejlépe přijat z Cruis'n porty.

Hratelnost

Cruis'n World má stejnou základní hru jako jeho předchůdce, protože hráč závodí na různých tratích v časovém limitu k dosažení cíle a prochází kolem kontrolních bodů, což mu pomůže tento časový limit prodloužit. Závody se konají v různých zemích po celém světě, počínaje státem Havaj a překračovat pět kontinentů až do dosažení Kennedyho vesmírné středisko na Florida. Auta nyní mají schopnost provádět kaskadérské kousky během závodů, jako jsou kolečka, které dávají krátké rychlostní záblesky a antény, které odečítají sekundy od konečného času závodu, což umožňuje hráči dosáhnout lepší pozice v tabulce rekordů.[1]

Verze Nintendo 64 přidává další stopu na Měsíc, který se odemkne, jakmile hráč dosáhne konce režimu „Cruise the World“, a také obsahuje exkluzivní režim Championship, ve kterém hráči závodí na okruzích umístěných v různých fázích hry, spíše než na arkádových silnicích a soutěží o body které hráči umožňují odemknout vylepšení pro auta.

Rozvoj

Vývojáři této hry poslali umělce na cestu kolem světa, aby digitálně zachytili památky a hlavní turistické atrakce.[2]

Vývoj verze Nintendo 64 byl zahájen v roce 1996 po vývoji verze Nintendo 64 pro Windows Cruis'n USA. Eugene Jarvis připustil, že Cruis'n USA port nebyl dobrý, takže slíbili, že hra bude arkádovým dokonalým portem. Eurocom vzal Cruis'n licenci a rozhodl se strávit více času než ve hře Cruis'n USA. Na začátku roku 1997 to Nintendo oznámilo Cruis'n World přijde na Nintendo 64 na podzim, ale hra byla tiše odložena až do roku 1998.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings62.76%[3]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame(OBLOUK) 4,5 / 5 hvězdiček[4]
(N64) 3/5 hvězdičky[5]
CVG1/5[6]
EGM6.37/10[7]
GamePro2,5 / 5 hvězdiček[8]
GameRevolutionB−[9]
GameSpot(N64) 5,9 / 10[10]
IGN6.5/10[11]
Další generace(OBLOUK) 3/5 hvězdičky[14]
(N64) 2/5 hvězdiček[15]
Nintendo Power7.7/10[12]
Cincinnati Enquirer(N64) 3,5 / 5 hvězdiček[13]

Tato hra byla uvedena na výstavě AMOA v roce 1996, kde získala cenu za nejinovativnější nový titul.[16] Elektronické hraní měsíčně označil to za finalistu Arcade Game of the Year.[17] A Další generace kritik to komentoval jako Cruis'n USA, Cruis'n World má nepřekonatelný smysl pro arkádové řízení: „Můžete si sednout, jet rychle, srazit auta ze silnice, zabíjet zvířata (zábavným způsobem, zabít na silnici) a dostat se do chaotických kolizí s více automobily - vše bez vědět příliš mnoho o videohrách, nebo o řízení. “ Současně v tom našel nedostatek, protože hra je velmi rychle zvládnuta. Chválil design trati jako propracovanější a vyžadující více dovedností než její předchůdce, ale uvedl vyskakovací okno zůstává stejně špatný jako předtím.[14]

Port Nintendo 64 se setkal se smíšeným příjmem, as GameRankings dal skóre 62,76%.[3]

Další generace zkontroloval verzi hry Nintendo 64, ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „skutečným problémem je, že hra vyžaduje jen minimální techniku ​​a rychle stárne.“[15]

Reference

  1. ^ "Cruis'n World". GamePro. Č. 99. IDG. Prosince 1996. str. 54.
  2. ^ Zaměstnanci IGN (17. dubna 1997). „Rozhovor Eugena Jarvise: Část II“. IGN. Citováno 15. listopadu 2014.
  3. ^ A b „Cruis'n World pro Nintendo 64“. GameRankings. Citováno 15. listopadu 2014.
  4. ^ Cook, Brad. "Cruis'n World (Arkády) - recenze". AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 15. listopadu 2014.
  5. ^ Marriott, Scott Alan. "Cruis'n World (N64) - Přehled". AllGame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 15. listopadu 2014.
  6. ^ Alex C. (1998). „Recenze Nintendo 64: Cruis'n World“. Počítač a videohry. Archivovány od originál 24. června 2007. Citováno 15. listopadu 2014.
  7. ^ "Cruis'n World". Elektronické hraní měsíčně. 1998.
  8. ^ Air Hendrix (1998). „Cruis'n World Review pro N64 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 13. prosince 2004. Citováno 15. listopadu 2014.
  9. ^ Hsu, Tim (listopad 1998). „Cruis'n World Review“. Revoluce hry. Citováno 15. listopadu 2014.
  10. ^ Gerstmann, Jeff (6. října 1998). „Cruis'n World Review (N64)“. GameSpot. Citováno 15. listopadu 2014.
  11. ^ Casamassina, Matt (8. října 1998). „Cruis'n World (N64)“. IGN. Citováno 15. listopadu 2014.
  12. ^ "Cruis'n World". Nintendo Power. 112: 103. září 1998.
  13. ^ Bottorff, James (1999). "'Cruis'n World 'vezme hráče za hranice' USA'". Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál 9. října 1999. Citováno 15. listopadu 2014.
  14. ^ A b „Low Rider“. Další generace. Č. 29. Představte si média. Května 1997. str. 158.
  15. ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 48. Představte si média. Prosince 1998. str. 124.
  16. ^ „Cruis'n the World“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. Ziff Davis. Prosince 1996. str. 143.
  17. ^ „To nejlepší z roku 96“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 86.

externí odkazy