Cruisn Exotica - Cruisn Exotica - Wikipedia
Cruis'n Exotica | |
---|---|
![]() Severoamerický arkádový leták | |
Vývojáři | Hry Midway (Pasáž) Bezplatné hry (Nintendo 64) Rak interaktivní (Game Boy Color) |
Vydavatel | Hry Midway ![]() |
Návrhář (s) | Eugene Jarvis |
Série | Cruis'n |
Platformy | Pasáž Nintendo 64 Game Boy Color |
Uvolnění | Pasáž
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče Multiplayer |
Arkádový systém | Midway Zeus II |

Cruis'n Exotica je 1999 závodní videohra vyvinutý pro arkády od Hry Midway. Tato hra je pokračováním Cruis'n World a je třetím záznamem v Cruis'n série.
to bylo přeneseno od Gratuitous Games a vydána na Nintendo 64 v roce 2000, spolu s a Game Boy Color verze vyvinutá Rak interaktivní.
Hratelnost
Cruis'n Exotica hraje podobně jako předchozí hry v sérii,[1] ale přidává a KOLÍK systém pro sledování pokroku San Francisco Rush 2049. Úrovně se odehrávají na exotických místech ve vesmíru, například Las Vegas, Hongkong a povrch Mars. Tato hra také umožňuje hráči zvolit si řidiče viditelného na obrazovce během závodů, včetně a Marťan, dítě, a klaun a kovboj.
Verze Nintendo 64 je podobná svému arkádovému protějšku, se změnami rozložení závodních tratí, nedostatkem plně licencovaných vozidel a skrytějšími vozidly.[1]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Domácí porty hry se setkaly s velmi smíšeným příjmem. GameRankings a Metakritický dal skóre 55,87% a 43 ze 100 pro verzi Nintendo 64,[2][4] a 48% pro verzi Game Boy Color.[3]
Elektronické hraní měsíčně poznamenal, že verze Nintendo 64 "běží hladce, ale trpí obrovskou úrovní zapojení. Tento vizuální problém může ztěžovat navigaci po silnici, což je problém, který se stává obzvláště silným, když závodíte s přáteli v režimu pro více hráčů. Dalším problémem je hodnota přehrávání: prvních asi 10 minut vás opravdu zapojí, ale když se dostanete na kloub ovládání, výzva zmizí a stejně tak i zábava. “[5]
Brad Shoemaker z GameSpot napsal o verzi pro Nintendo 64: "Grafika hry běží docela hladce na platformě, která se sotva proslavila hladkou grafikou. Tato plynulost bohužel přichází za cenu - autům a tratím Exotica chybí detaily. Hra vypadá slušně, ale nebude vybuchni. “ Shoemaker také napsal, že hra „vyžaduje jen velmi málo dovedností nebo jemností, ale pro příležitostného hráče, který nechce věnovat spoustu času závodění na trati, to není opravdu špatná věc.“[7]
Cory D. Lewis z IGN napsal, že verze pro Nintendo 64 představovala téměř identickou hratelnost jako její předchůdci, když napsala: „Právě tady je pro tento nejnovější titul určitá zkáza. Opět najdeme jen několik drobných doplňků, které pomohou odlišit toto pokračování jako něco‚ nového 'pro hráče. " Lewis napsal, že hra se stane nudnou, „pokud nejste extrémně mladí nebo na něž snadno nezapůsobíte.“ Lewis ocenil framerate hry, ale kritizoval její grafiku a napsal: „Fuj, jo, jo, jo. K popisu těchto vizuálů máme jedno slovo, které jste právě slyšeli čtyřikrát za sebou.“ Lewis nabídl chválu za hudbu této hry, ale kritizoval její zvukové efekty a porovnal hru s jinými závodními hrami Midway, jako je Stunt Racer 64 a San Francisco Rush 2049: "Až na to, že každá z těchto her dělá dobře, Exotica jednoduše dělá pravý opak a ve srovnání se skutečnými zklamáními."[1]
Frank Provo z GameSpot napsal, že verze Game Boy Color „se jen podobá arkádovým a konzolovým protějškům.“ Provo kritizoval hru umělá inteligence a jeho omezené zvuky, včetně „nevýrazných“ efektů enginu a „plechového rytmu a bluesové hudby“, a poznamenal, že hra má „rychlý kmitočet snímků a pozadí plné překážek, i když za cenu celkové zrnité dýhy a dvou- tónové přízraky vozidla. “ Provo napsal, že navzdory chybám hry „nikdy není pochyb o tom, že hrajete hru Cruis'n.“[8]
Craig Harris z IGN, který recenzoval verzi Game Boy Color, napsal, že „jakkoli působivý je herní engine, hra je prostě nevýrazná.“ Harris kritizoval umělou inteligenci hry a její režim Cruis'n Freestyle a napsal: „Kde je motivace hrát obvodový režim, pokud můžete závodit Všechno skladby v samostatném režimu? To není úplně chytré plánování. [...] faktor přehrávání je zničen jednoduše zahrnutím jediného režimu, který tam opravdu nemusel být. “[9]
Reference
- ^ A b C d Lewis, Cory D. (20. října 2000). „Cruis'n Exotica (N64)“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ A b „Cruis'n Exotica pro Nintendo 64“. GameRankings. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ A b „Cruis'n Exotica pro Game Boy Color“. GameRankings. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ A b „Recenze Cruis'n Exotica pro Nintendo 64“. Metakritický. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ A b „Cruis'n Exotica (N64)“. Elektronické hraní měsíčně. Leden 2001. Archivovány od originál 29. ledna 2001. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ "RECENZE pro Cruis'n Exotica (N64)". GameFan. 24. října 2000.
- ^ A b Shoemaker, Brad (27. října 2000). „Recenze Cruis'n Exotica (N64)“. GameSpot. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ A b Provo, Frank (20. listopadu 2000). „Cruis'n Exotica Review (GBC)“. GameSpot. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ A b Harris, Craig (15. listopadu 2000). „Cruis'n Exotica (GBC)“. IGN. Citováno 16. listopadu 2014.
- ^ „Cruis'n Exotica (N64)“. Nintendo Power. 138: 128. listopad 2000.