Diceless RPG hra - Diceless role-playing game
tento článek případně obsahuje původní výzkum.Září 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A bez kostek RPG je hra na hrdiny který není založen na náhodě: nepoužívá randomizátory k určení výsledku událostí v jeho systém hraní rolí. Styl hry je známý jako „kostky“, protože většina her se používá kostky jako jejich randomizátor; některé hry jako např Hrad Falkenstein použít jiné randomizéry jako např hrací karty jako náhražky kostek a nejsou považovány za „kostky“.
Jeden komentátor popsal zavedení RPG bez kostek v roce 1991, Šli „bez kostek“ a vytvořili systém pravidel, kde vše zpracoval Game Master pomocí numerických srovnání a dalších (nenáhodných) technik. Amber Diceless (Fágový tisk ) vytvořil velký rozruch a velká debata bez kostek začala v plné síle. Debata, kterou by v konečném důsledku fanoušci kostek zřejmě vyhráli, alespoň na trhu.[1]
Zastánci tohoto řešení tvrdí, že ve všech herních systémech rozhoduje nakonec GM, a házení kostkami pouze zpomaluje hraní. Oponenti mohou vnímat systémy bez kostek jako svévolnější a bez pocitu skutečné nepředvídatelnosti; například potenciální smrt postavy v důsledku smůly v kostce.
Příklady her bez kostek
Randomizátory bez kostek
- Osud Norns je vikingské RPG odehrávající se v době temna Ragnaroku. Využívá Futhark runa nastavena na vyřešení všech herních mechanismů.
- Dread (hra na hrdiny) používá věž Jenga apod. k určení úspěšnosti akcí.
- Frankenstein Atomic Frontier, australská hra na hrdiny, používá karty s hráči, kteří kreslí množství rovnající se jejich vlastnostem, přičemž jako úspěch počítá esa, krále, královny, jacky a žolíky.[2]
- Vždycky používá mechaniky bez kostek, ale má také prvky náhody prostřednictvím Fortune Deck, pokud si je herní mistr přeje využít.
Bez pravděpodobnosti
- Hra na hrdiny Marvel Universe používá systém správy zdrojů inspirovaný sběratelské karetní hry.
- Aktivní využití bez kostek sada pravidel pro hraní rolí od Precis Intermedia Gaming. .
- Amber Diceless Roleplaying Game nepoužívá žádnou randomizaci, ačkoli tajná informace vytváří pro hráče nejistotu.[3]
- Chuubo's Marvellous Wish-Granting Engine podle Jenna Moran je hra na plátky života i adventura.
- Příběhy Golden SkyJaponská potěšující nenásilná hra na hrdiny používá spíše kostky zdrojů než Wonder and Feelings.[4]
- Lords of Gossamer and Shadow nepoužívá žádnou randomizaci, ale má dobré věci a špatné věci k ovlivnění náhodných okolností.
- Páni z Olympu je inspirován Amber Diceless, ve kterém hráči převezmou role postav řeckého panteonu.[5]
- Mikroskop a Království k vytvoření nastavení použijte kostky bez mechaniky.
- Montsegur 1244 je hra o pádu Hrad Monstsegur, v držení Katarové. Děj je předskriptovaný a vede k otázce, pro kterou z postav se hoří kacířství, a unikne jeden z nich do noci?
- Nobilis, další hra od Jenny Moran.[6]
- Dostatečně pokročilé, druhé vydání, je transhumanista sci-fi hra, která nepoužívá randomizaci.
- Theatrix (hra na hrdiny)
- Troika Moira používá utajení k replikaci šance pro většinu akcí a systém dvojitého blafování pro boj, podobně jako kámen, papír, nůžky.
- Některé další hry, například Over the Edge (hra), lze hrát bez kostek.
Reference
- ^ Fannon, Sean Patrick (1999). Hráčská bible ve hře Fantasy Role-playing. Obsidian Studios. ISBN 9780967442907.
- ^ http://rpggeek.com/thread/1078996/and-then-something-falls-off-a-review-of-franke
- ^ Blankenship, Loyd (01.08.1993). „Výběr pyramidy: jantarová“. Pyramida. #2. Citováno 2014-01-27.
- ^ Brada, Cedric. „Recenze příběhů Golden Sky“. RPG.Net. Citováno 27. ledna 2014.
- ^ Babb, Shelby. „PŘEZKUM LORDS OLYMPUS“. RPG.Net. Citováno 26. ledna 2014.
- ^ Neumeier, Craig. „Review of Nobilis: The Essentials (Volume 1: Field Guide to the Powers) - RPGnet“. Posouzení. RPG.net. Citováno 27. ledna 2014.
Tento hra na hrdiny související článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |