Theatrix (hra na hrdiny) - Theatrix (role-playing game)
Theatrix Pokrýt | |
Návrhář (s) | David Berkman, Travis Eneix, Brett Hackett |
---|---|
Vydavatel | Zákulisní tisk |
Datum publikace | 1993 |
Žánr | Univerzální |
Systémy | Zvyk |
Akční rozlišení založené na vývojovém diagramu, s kostkami nebo bez nich. |
Theatrix je hra na hrdiny který byl vyroben v roce 1995 dnes již neexistujícím Backstage Press. Bylo to neobvyklé, protože na rozdíl od většiny ostatních her té doby hrálo kostky k řešení akcí nebo k určení úspěchu.
Obsah
Theatrix je dodáván zabalený jako 136stránková kniha pravidel s měkkou vazbou a zahrnuje také 11 listů listového papíru s volnými listy, které obsahují vývojové diagramy pro plánování dobrodružství a řešení bodů vykreslení. Byl navržen a napsán Davidem Berkmanem, Travisem Eneixem, Andrew Finch, Anthony Gallela a Brett Hackett s uměním Aarona Longa.[1]
Hratelnost
Generování postav
Každá postava má řadu číselně hodnocených atributů a dovedností, stejně jako nečíselně hodnocené osobnostní rysy a nehodnocené „deskriptory“.[2]
Plotové body
Deskriptory mohou být nevýhodou, a pokud mají negativní vliv na postavu, hráč získává spiknutí. S výhodou lze použít i deskriptory, ale aby to bylo možné, musí hráč při vyvolání konkrétního deskriptoru utratit spiknuté body.[2]
Herci a ředitelé
Theatrix aplikuje na hraní rolí filmové koncepty: hráči jsou „herci“ a GM je „ředitel“. Režisér se pokouší koncipovat dobrodružství, jako by to byly scénáře, s předem strukturovanou zápletkou, která se skládá z řady dohodnutých činů, scén a „pinch-pointů“.[3][4]
Hra bez kostek
Na rozdíl od jiných her na hrdiny, které používají kostky k určení úspěchu nebo neúspěchu, v Theatrix, když děj dosáhne „bodu špetky“, rozhodčí již rozhodl, zda herci udělali dost pro to, aby uspěli, takže kostky nejsou potřeba. (Kostky se používají pouze k vyřešení situace ve výjimečných případech, kdy ředitel nemůže rozhodnout, zda herci uspěli nebo selhali.)[2] V době vydání se jednalo o relativně nový koncept.[5][6]
Zatímco herci nemohou změnit hlavní strukturu zápletky, mohou ovlivnit scénu utrácením bodů zápletky, ať už k zajištění úspěchu, nebo ke změně bodu zápletky ve svůj prospěch. Příklad použitý v knize pravidel je mužské postavy s deskriptorem „Lady's Man“, který má být napaden a okraden femme fatale; hráč vyvolá deskriptor „Lady's Man“ a utratí body za spiknutí, aby proměnil scénu z loupeže v romantické spojení.[1]
Distribuované režie
Tato hra podporuje kolaborativní hraní rolí, s využitím toho, čemu se říká „Distribuované řízení“: hráči mohou zavést subploty, i když ředitel stále zůstává odpovědný za celkové směřování hlavní zápletky.[7]
Recepce
Ve vydání z května 1995 Drak (Číslo 217), Lester Smith přistoupil ke hře skepticky, ale po testování hry připustil, že „Tento přístup k hraní rolí může být neobvyklý, ale funguje. Skutečností je, že hraní hry je zábavné.“ Líbil se mu tón psaní, který nazval „aplaudovatelným“, a informace a pravidla shledal dobře organizovanými a „zdravým počtem jasných příkladů“. Smithovi se také líbilo, že kniha „učí pozoruhodné množství scénářů příběhů, jako by to byla dramata. Tato informace sama o sobě činí knihu cenným zdrojem pro herní mistry.“ Varuje potenciální rozhodčí, že zahájení kampaně by zabralo více času, protože „počáteční koncepty jsou tak neobvyklé“ a rozhodčí musí vytvořit všechna „specifika skládání seznamů dovedností a definic, rozsahy atributů atd.“ Smith uzavřel tím, že jí dal důrazná doporučení, když řekl: „Z celého srdce to doporučuji jako zábavnou změnu z rozmaru kostek a obdivuhodný výcvikový kurz vytváření dramatických dobrodružství. Měl jsem učit vysokoškolský kurz v roli -hraní, tuto hru by bylo nutné číst. “[1]
Recenze
- Inphobia bílého vlka # 57 (červenec 1995)
- Shadis # 26 (duben 1996)
Reference
- ^ A b C Smith, Lester (Květen 1995). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (217): 96.
- ^ A b C "Theatrix Summary". Citováno 2013-04-16.
- ^ „RPGnet: The Inside Scoop on Gaming“. Citováno 2007-10-21.
- ^ „Havraní mutteri“. Archivovány od originál dne 23. 8. 2007. Citováno 2007-10-21.
- ^ „Esej: Původ trojnásobného modelu“. Citováno 2007-10-21.
- ^ "informace rec.games.frp.advocacy". Citováno 2007-10-21.
- ^ „RPG Times - kreativní pohled na hraní rolí“. Citováno 2007-10-21.