Dead Rising (video hra) - Dead Rising (video game) - Wikipedia
Dead Rising | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Produkční studio Capcom 1 |
Vydavatel | Capcom |
Ředitel (s) | Yoshinori Kawano |
Výrobce | Keiji Inafune |
Programátoři | Shigeru Kato |
Umělci | Keiji Ueda |
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) |
|
Série | Dead Rising |
Motor | MT Framework |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | akční adventura Hrůza přežití, zbijte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Dead Rising (デ ッ ド ラ イ ジ ン グ, Deddo Raijingu) je otevřený svět, hrůza přežití zbijte je akční adventura video hra vyvinutý a publikovaný Capcom a je první položka v souboru série stejného jména. Příběh hry vidí hráče ovládat Frank West, a fotoreportér kdo se dostane do pasti v a obchodní dům ve městě Willamette v Coloradu, které trpí vypuknutím zombie, a zjistí, že nejen přežívá záchranou různých předmětů pro zbraně, ale také zachraňuje přeživší uvězněné v komplexu a vypořádává se se šílenými psychopati, zatímco se pokouší zůstat naživu, aby odhalil pravdu o incidentu. Zatímco hráči musí dokončit hlavní mise, aby mohli pokročit v hlavním příběhu, pískoviště prvek hry znamená, že lze splnit volitelné úkoly, přičemž je k dispozici několik dalších zakončení, pokud hráč nesplní určité podmínky směřující ke skutečnému ukončení příběhu.
Původně vydáno pro Xbox 360 herní konzole 8. srpna 2006,[1][2] hra se stala komerčním úspěchem a vedla k uvedení na trh jako součást konzoly Xbox 360 “Platinové hity "sestava, a zároveň plodit tři pokračování - Dead Rising 2 v září 2010, Dead Rising 3 v listopadu 2013 a Dead Rising 4 v prosinci 2016. Remake hry byl vyroben pro Wii, oprávněný Dead Rising: Chop Till You Drop a vydána v únoru 2009,[3] vytvořena také verze pro mobilní telefony. V rámci svého desátého výročí byla hra znovu vydána 13. září 2016 Microsoft Windows, PlayStation 4, a Xbox One.[4]
Hratelnost

Hráči mohou hru ovládat v jednom ze dvou režimů. 72 hodinový režim je hlavním režimem a jediným, který je hráčům k dispozici, přičemž hlavním cílem je vyšetřit Willamette Parkview Mall do 3 dnů, než bude Frank zachráněn vrtulníkem a dokončí sérii „Case Files“ - hlavní mise, které po dokončení posouvají hlavní příběh hry. Pokud hráč neuspěje v Case File, hra nekončí, což mu umožňuje pouze prozkoumat nákupní středisko, dokud se režim nespustí, ačkoli nedodržení určitých podmínek (primárně spojené s Case Files) bude mít za následek získání jiného konec. Dokončení všech souborů případů v době, kdy skončí 72hodinový režim, odemkne „přesčasový režim“, který hráči automaticky začnou, kde Frank jako hlavní cíl dokončil další den, aby dokončil další sadu cílů v obchodě. Druhý režim, režim ∞ (nekonečno), se odemkne po dokončení režimu přesčas a umožňuje hráčům toulat se po obchodním centru v pískoviště režim bez jakéhokoli časového omezení, kdy se Frank jen snažil přežít co nejdéle.
K přežití ve všech režimech musí hráči najít a hledat zbraně roztroušené po obchodním centru, které mohou použít proti zombie. V boji je k dispozici více než 250 položek; lze je najít kdekoli, například v obchodech, a spadají do dvou kategorií, na blízko a na dálku, vše od mocných až po téměř zbytečné.[5] Zbraně a další předměty jsou střelné zbraně, sportovní vybavení, dětské hračky, nábytek, stavební nářadí, elektronická zařízení a různé předměty s čepelí. Frank může nést pouze omezený počet zbraní - baseballové pálky, prkna 2x4, kladiva, pistole, brokovnice atd., I když může nést více verzí stejného typu. Může je také použít jen omezený početkrát, než bude muset najít nové, protože zbraně na blízko se nakonec zhorší a rozbijí, zatímco zbraně musí být vyřazeny, pokud jsou bez munice. Některé zbraně mohou být změněny prostředím - pánve mohou být ohřívány na sporáku, aby se zvýšilo poškození a umožnil přístup ke speciálnímu pohybu - zatímco jiné jsou velké předměty, které Frank nemůže uložit do svého inventáře a které odhodí, pokud zvedne nebo přepne na jinou položku. Mnoho méně užitečných zbraní existuje čistě pro humor. Například hračka Megabuster od společnosti Capcom Mega Man, střílí tenisové míčky; dopravní kužely jsou jednoduše položeny na hlavu zombie, což způsobí, že slepě narazí.
K dispozici jsou i jiné předměty než zbraně. Frank si může vyzkoušet různé oblečení z obchodů s oblečením v obchoďáku - například a Speciální jednotky uniforma, zápasnické boty, hokejová maska a Mega Man X brnění. Může nosit určité knihy, které mu mohou udělit bonusy, například zvýšit trvanlivost zbraní. Může konzumovat jídlo a pití uklízené při zkoumání, jak obnovit zdraví, nebo je smíchat a připravit různé „džusy“, které mají na hráče dočasné účinky. V režimu nekonečna musí hráči jíst, aby zůstali naživu, protože Frankovo zdraví klesá každých 100 sekund. Nemohou vstoupit do supermarketu v obchodě a potraviny jsou omezené, ale mohou získat zbraně a potraviny od všech postav; přeživší jsou v tomto režimu nepřátelští.
Dead Rising obsahuje prvek RPG ve formě zážitkový systém, ve kterém dokončení různých akcí odmění Franka „Prestige Points“ (PP). V obou režimech může zabití velkého počtu zombie vydělat PP, stejně tak i fotografování. Jakákoli fotografie, kterou Frank ve hře pořídí, je automaticky hodnocena na základě pěti „žánrů“ - horor (zombie a grafické gore), outtakes (humorné události nebo scény), erotika (fotografie žen, které přežily nebo zombie, zejména ty, které se zaměřují na prsa a rozkrok), drama (dramatické události, například reakce těch, kteří přežili, když byli v bezpečnostní místnosti), nebo brutalita (smrt zombie a dalších postav) - se skóre převedeným na PP. Kromě těchto akcí, jak 72 hodinový režim, tak režim přesčasový, uděluje PP za dokončení souborů případů a za splnění volitelného úkolu záchrany přeživších v obchodě a porážky „psychopatů“ - šéf postavy, které byly buďto zblázněny útoky zombie, nebo používají ohnisko jako úkryt pro své vlastní účely. Jakmile se získá dostatek PP, Frank se o úroveň výš, což povede k vylepšení buď útočné síly, rychlosti běhu, vzdálenosti hodu, zdraví nebo počtu předmětů, které Frank může nést ve svém inventáři, přičemž lze také odemknout nové pohyby, což zvyšuje jeho účinnost při boji z ruky do ruky. Jakékoli zkušenosti, úrovně a odemčené tahy získané v přehrání se automaticky přenesou do nové hry, pokud se hráč rozhodne restartovat, což může následné hraní mnohem usnadnit.
K dispozici je herní HUD, který zobrazuje informace o Frankově zdraví, jeho prestižní úrovni a množství pokroku v PP, který dosáhl k dalšímu, jeho inventář zbraní a jejich stav / množství zbývající munice, počítadlo počtu zombie, které hráč zabil během hraní, a počítadla cílů pro hlavní i nepovinné úkoly, která se skládá z pruhu, který odpočítává dobu, po kterou musí hráč dosáhnout, kde je cíl umístěn v obchodním centru, a dokončit jej, než považuje se to za neúspěšné. Hráči mají také přístup k mapě, která jim pomůže projít se po obchodním centru a přesně určit, kam musí v hlavním herním režimu jít, mohou přijímat hovory na vysílači s jakýmkoli podezřelým, co Frank může vyšetřovat (nemůže skákat, útočit, vyměňovat zbraně) , nebo zvednout / použít jakoukoli položku při přijímání hovoru) a může sledovat Frankovy hodinky a určit, kolik je hodin; čas ve hře postupuje rychleji než v reálném čase, přičemž den ve hře trvá dvě hodiny reálného času, zatímco denní čas ovlivňuje také chování zombie - během dne jsou pomalí a slabí, ale stávají se aktivnějšími , tvrdší a početnější v noci.[6] Hráči mohou šetřit pomocí zelených gaučů nebo různých toalet v obchodě, ačkoli původní verze pro Xbox 360 umožňuje uložit pouze jedno probíhající ukládání na paměťové zařízení a profil hráče; systém ukládání je pro režim nekonečna deaktivován. Když je Frank zabit, hráč se může znovu načíst z posledního uložení nebo restartovat od začátku.
Spiknutí
Fotoreportér Frank West je upozorněn zdrojem, že se ve městě Willamette v Coloradu něco děje. Létání do města s pilotem vrtulníku Ed DeLuca, se dozví, že město je předmětem vojenské karantény a pozoruje několik násilných incidentů po celém městě. Je vysazen na přistávací plochu pro Willamette Parkview Mall, poté, co požádal Eda, aby se vrátil za tři dny.
Po příjezdu do obchoďáku se dozví, že karanténa je způsobena vypuknutím zombie. Nákupní centrum je porušeno a nutí Franka, aby se uchýlil do bezpečnostní místnosti obchodního centra. S pomocí školníka Otise Washingtona cestuje do obchoďáku. Poté, co jsem pomohl D.H.S. agent Brad Garrison při přestřelce proti neznámému útočníkovi, oba zasáhli spojenectví. Pro Brada je zajímavý Russell Barnaby, který je ukryt v knihkupectví. Barnaby odmítá být doprovázen do bezpečí a nutí dva, aby se vrátili do bezpečnostní místnosti. Vzhledem k tomu, že rušička komunikace nemohla volat o pomoc, zachránili dva Barnabyho před neznámým útočníkem. Brad je zraněn a nutí Franka hledat léky.
Při hledání narazí na ženu, kterou potkal během porušení obchodního centra. Žena ho pokárá a zmiňuje Santa Cabezu. Frank se od Barnabyho dozví, že Santa Cabeza byla zdánlivě středoamerickým městem spojeným s obchodem s drogami; který distribuoval léky, které měly zombifikační účinek. Položí ženu znovu na bezpečnostní monitory a ptá se jí. Odhalila, že je Isabela Keyes, sestra neznámého útočníka Carlita, slibuje, že mezi nimi uspořádá rozhovor.
Isabela přijde na schůzku sama, poté, co ji Carlito rozzuřilo. Frank doprovodil Isabelu do bezpečnostní místnosti, kde odhalila, že Santa Cabeza byla domovem amerického výzkumného zařízení experimentujícího s dobytkem a že Barnaby byl jeho hlavou. Isabela, jako výzkumná asistentka, byla zasvěcená do skutečnosti, že druh původní vosy byl použit ve snaze zvýšit výkonnost skotu, ale místo toho měl zombifikační účinek. Vosy unikly a zasáhly lidi, což přinutilo americké vojenské vyčištění veškerého života ve městě, s několika útěky. Barnaby začíná zombifikovat a zaútočí na Bradova partnera, Jesse McCarney, a je zabit.
Isabela odhaluje, že Carlito plánuje využít obchodní centrum jako zastávku k rozšíření parazitů po celé zemi pomocí bomb umístěných v nákladních automobilech. Brad a Frank deaktivují bomby. Brad a Carlito se zapojují do přestřelky a Carlito je smrtelně zraněn. Carlitovi se podaří vyhodit Brada z místnosti, kde je mimo obrazovku zraněn zombie. Frank ho může najít v tunelech, kde říká Frankovi, aby to neřekl Jessie, a zasunuje svou ruční zbraň k Frankovi, což znamená, že chce, aby ho Frank zastřelil. Poté se plně otočí.
Frank lokalizuje Carlito a obdrží jeho medailon, než Carlito zemře. Medailónek způsobí, že si Isabela uvědomila heslo Carlitova počítače, což jí umožnilo vypnout rušičku. Bez ohledu na to však americké speciální jednotky dorazí do nákupního centra a mají rozkazy na vyčištění. Jesse smí žít, ale zombifikuje. Otis uniká s vrtulníkem a možnými přeživšími, které Frank zachránil. Frank se vrací na přistávací plochu pro vrtulníky sám a dorazí vrtulník DeLuca, ale narazí do hodinové věže obchodního centra.
Isabela přijde, ale Frank omdlí. Isabela si uvědomuje, že Frank byl infikován parazitem larvy vosy. Frank shromažďuje zásoby pro drogu, která může potlačit parazita, a objeví východ z obchodního domu vytvořeného havárií DeLuca. Isabela se z Carlitova počítače dozví, že drogu vyrobil již dříve, a použila ji na padesát infikovaných sirotků a šířila je po celé zemi. Po opuštění obchodního centra se Frank setká s velitelem operace vyčištění Brockem Masonem, který také velel operaci Santa Cabezy. Ti dva bojují, dokud Mason není sražen do davu zombie.
Frank a Isabela uniknou z Willamette, ale Isabela je vzata do vazby jako pachatel incidentu. Frank se podaří o incidentu a Santa Cabezovi informovat, ale pravda o Carlitových sirotcích zůstává neznámá.
Alternativní konce
Ačkoli dokončení všech souborů případů a režim přesčasů vede ke konci kánonu hry, z hlediska tradice hry se hráč může setkat s různými konci v Dead Rising, v závislosti na určitých akcích, které provádějí, jak je uvedeno níže:
- Konec B (Nepodaří se dokončit všechny soubory případů, ale po vypršení času buďte na helipadu)
- Frank se vrací, aby ho vyzvedl Ed, a přesvědčí ho, aby přepravil přeživší, které zachránil z nákupního centra (Edův dialog se bude lišit v závislosti na tom, kolik přeživších hráč zachránil). Epilog odhaluje, že příčina ohniska nákazy zůstala neznámá a že další ohniska se krátce vyskytla v jiných městech ve Spojených státech.
- Končící C. (Metoda 1: Vyplňte všechny soubory případů, ale po vypršení času se nedostaňte na helipad) (Metoda 2: Vyplňte všechny soubory případů, ale nemluvte s Isabelou v 10 hodin třetího dne)
- Frank se na střešní heliport neobjevil, k Edovu zklamání. Ed, který sleduje z jiné střechy dalekohledem, je zabit zombie. Epilog odhaluje, že Willamette byla umístěna do karantény kvůli blíže neurčené nemoci, i když nikdo nebyl v rozporu se skutečným příběhem.
- Konec D (Nechte se zajmout speciálními jednotkami a neunikejte, až vyprší čas)
- Frank je odveden ve vojenském vrtulníku speciálními silami. Epilog odhaluje, že přítomnost armády byla později odhalena v utajovacím příběhu, který citoval, že tam byli, aby uklidili řadu incidentů ve Willamette, ačkoli se neuvádí, o co jde.
- Končící E. (Nepodaří se dokončit všechny soubory případů a po vypršení času nedosáhnete helipadu)
- Ed přistane, aby počkal na Frankův příjezd, ale chystá se odejít, když se nedostaví, jen aby zjistil, že Otis otevírá přístupové dveře na střechu a vykročí po boku Jessie a všech přeživších, které Frank zachránil, což vede Eda k jejich transportu do bezpečí . Epilog odhaluje, že ti, kdo přežili, si připsali Franka za jejich záchranu, ale že jeho místo pobytu zůstává neznámé.
- Končící F (Během případu 7-2 se nepodařilo shromáždit všechny Carlitovy bomby včas)
- Časovač bomby odpočítává nulu, než následuje vyblednutí, a je zobrazena fotografie exploze, ke které došlo v obchoďáku. Epilog odhaluje, že Carlitův plán s výbušninami byl úspěšný, což fakticky vedlo Spojené státy k tomu, aby o několik dní později trpěly rozsáhlou pandemií zombie.
- Skrytý konec (Nedokončení režimu přesčas před vypršením času)
- Frank nakonec podlehne své infekci a promění se v zombie. Epilog uvádí, že jeho nemrtvý stav přinesl „humánní“ konec jeho beznadějné situace.
Rozvoj

Navzdory podobnosti hry s Romero Úsvit mrtvých „Společnost Capcom tvrdila, že koncept„ lidí bojujících se zombie v nákupním středisku “je podle současných autorských práv„ zcela nechráněným nápadem “. Zatímco společnost chtěla, aby hra navázala na její další herní série zaměřené na zombie, jeho vývojový tým se rozhodl navrhnout hru s komičtějším pohledem na zombie v hororovém žánru, zejména ve způsobu, jakým hráči interagovali se zombie ve hře, což jim umožnilo dělat cokoli proti nim, pokud jde o to, jaké zbraně mohli použít proti nim,[7] zatímco obchod založili také na stereotypním designu Američana nákupní centra. Jednou z konkrétních oblastí, na které tým intenzivně pracoval, byl počet zombie, které se mohly během hry objevit na obrazovce, aby vzbudily pocit, že se jednalo o závažné ohnisko; když Elektronické hraní měsíčně recenzovali hru, uvedli, že se na obrazovce může objevit až 800 zombie najednou.[8] Protože vývojový tým sestával z členů, kteří pracovali na Capcomu role-playing videohra Breath of Fire: Dragon Quarter, velmi pomohlo začlenit jeden z herních prvků vypůjčených z něj, směrem k rozvoji struktury mechaniky Dead Rising - byla implementována schopnost převrátit cokoli vydělané, pokud jde o zkušenosti, úrovně a schopnosti, směrem k vytvoření nové hry, aby hráči měli pocit odpovědnosti za svá rozhodnutí a činy.[9]
Po provedení změn v beta verzi hry je hratelná ukázka byl propuštěn přes Xbox Live Marketplace 4. srpna 2006, před jeho vydáním v příštích dvou měsících.[10][11]
Soundtrack
Dead Rising Original Soundtrack vyšlo v Japonsku 30. března 2007 v limitované edici 2 000 výtisků, dodávané s tričkem. Bylo zabaleno s tričkem, které představovalo Franka, Isabellu a obrys obchodního centra. Neomezená edice stejného soundtrack byla vydána 20. června 2007.
Stahovatelný obsah
Brzy poté Dead Rising byl vydán ve Spojených státech, společnost Capcom vydala devět stahovatelných "klíčů" pro Xbox Live Marketplace to by odemklo jiné skříňky v místnosti zabezpečení a poskytuje hráči devět nových možností oblečení,[12] přidáním dalších tří klíčů pro hráče ke stažení a použití 31. května 2007.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dead Rising obdržel "obecně pozitivní" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický,[13] přičemž většina recenzentů chválí herní styl „pískoviště“, množství prozkoumání v obchoďáku a obrovské množství způsobů, jak zabít tisíce zombie, s GameSpot konstatování, že to byla „skvělá zábava“,[17] zatímco dva recenzenti australské videohry Dobrá hra dal titulu skóre 6-7 / 10.[23] Obecná shoda mezi recenzemi však směřovala ke kritice herního mechanika a systému AI přeživších; zatímco IGN považoval tuto hru za „jeden z nejunikátnějších a nejzábavnějších titulů pro Xbox 360“, její recenze zejména naznačila, že je třeba vylepšit jak ukládací systém, tak NPC, spolu s nabídkou „odpouštějícího postupu příběhu a přísnějších ovládacích prvků“ .[5] Jedním bodem sporu v recenzích byla činnost vysílače a přijímače hry, konkrétně jak vytrvalý to je, když zvoní, jak zranitelný je Frank, když odpovídá na všechna volání, a jak, pokud telefonní hovor je nějak přerušen (např. napaden), skončilo by to náhle a opakovalo by se to, kdyby hráč o několik sekund později odpověděl transceiveru a slyšel, jak mu Frank vynadal, že ho vyrušil;[24][25] použití transceiveru ve hře vedlo k mnoha hráčům orientovaným webcomics a blogům parodujícím jejich použití.[26][27][28] Navzdory tomu společnost Capcom uvedla, že v prvním měsíci po vydání bylo odesláno přibližně 500 000 kopií a do konce roku 2006 celosvětově jeden milion kopií.[29] Získala "zlatou" prodejní cenu od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[30] což naznačuje prodej nejméně 200 000 výtisků ve Velké Británii.[31]
Jedna pozoruhodná stížnost Dead Rising obdržel, byl od hráčů, kteří hru provozovali buď přes sadu standardního rozlišení, nebo malou sadu s vysokým rozlišením, jen aby zjistili, že mají potíže se čtením textu na obrazovce, což byl problém způsobený rozhodnutím Capcomu vyvíjet hru výhradně pro televize s vysokým rozlišením, zejména proto, že byl uváděn jako jeden z prvních skutečně „nových generací“ titulů dostupných pro Xbox 360. V reakci na stížnosti týkající se tohoto problému zveřejnil zástupce společnosti na Xbox.com následující:
Vážení, slyšel jsem vaše obavy a předal je všem možným zdrojům v Capcomu. Cítím vaši bolest, protože já sám mám velkou SDTV a mám potíže se čtením cílů mise, názvů položek atd. Bohužel to nějakou dobu trvá, než vyřešíme jakýkoli problém, a my bychom chtěli problém vhodně opravit, protože jakékoli změny hra může způsobit další problémy z výsledku změny; takhle funguje programování her, a proto hry procházejí rozsáhlými programy testování her a schvalování.[32]
O týden později vydal Capcom prohlášení, že problém nebude řešit, a navrhl nějaké DIY řešení k vyřešení problému.[33]
Ocenění
Spolu s tím, že se umístila na 2. místě v herním magazínu Gamesmaster's Top 50 z roku 2006, Dead Rising získal několik ocenění:
- IGN udělila titul „Nejinovativnější design pro Xbox 360“ ve svém Best of 2006.[34]
- Nejlepší a nejhorší hra roku 2006 GameSpotu ocenila hru vyznamenáním „Nejlepší akční adventura“,[35] "Nejlepší zvukové efekty",[36] a „Nejlepší využití bodů úspěchu pro Xbox 360“.[37]
- The 2006 Spike TV Video Game Awards jej ocenil „Hrou roku“.
- X-Play ji ocenil „Nejlepší originální hrou“ roku 2006.
Reakce v Německu
Kvůli grafické povaze násilí vylíčeného v Dead Rising, BPjM v Německu cítili, že hra splňuje alespoň jedno z jejich indexovacích kritérií, což dokumentuje, že název oslavuje násilí. Přímým výsledkem je Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, představenstvo odpovědné za hodnocení zábavního softwaru pro Německo, odmítlo hru hodnotit a ve skutečnosti zastavilo vydávání německé verze společností Microsoft, protože společnost neumožňuje vydávat hry bez hodnocení pro Xbox 360, ačkoli hra byla vyrobena k dispozici pro import do hráčů zákonného věku.[38] Po rozhodnutí do Hamburg u okresního soudu v červnu 2007 bylo v zemi zakázáno od konce srpna 2007, čímž byl prodej titulu v Německu nezákonný; kdokoli přistižený při prodeji hry bude podle § 131 německého trestního zákoníku odsouzen k trestu odnětí svobody nebo k peněžitému trestu, přičemž všechny kopie budou zabaveny německou policií.[39]
Legální problémy
Skupina MKR, která je držitelem autorská práva oběma z roku 1978 Úsvit mrtvých film a jeho 2004 předělat, zaslal dopisy 6. února 2008 uživateli Capcom, Microsoft, a Nejlepší nákup, tvrdí to Dead Rising porušuje autorská práva a ochranné známky těchto filmů. Ve stížnosti podané 12. února 2008 s cílem usilovat o soudní příkaz, který by preventivně čelil očekávané stížnosti MKR, společnost Capcom tvrdila, že „lidé bojující se zombie v nákupním středisku“ je podle dnešních zákonů o autorských právech „zcela nechráněným nápadem“; Společnost Capcom dále poukázala na varovný „štítek“ na obalu krabice jako preventivní opatření, jehož cílem bylo oddělit hru od filmů a vyhnout se jakýmkoli nejasnostem zákazníků.[40][41][42] Skupina MKR Group následně v únoru 2008 podala žalobu poté, co se ve sporu nedohodla se společností Capcom.[43]
Soudní proces byl zamítnut v říjnu 2008, přičemž soudce USA soudce Richard G. Seeborg s uvedením, že MKR neprokázala podobnost žádného chráněného prvku Úsvit mrtvých k tomu z Dead Rising, přičemž mnoho z prvků, které MKR tvrdilo, bylo podobné jako součást „zcela nechráněného konceptu lidí bojujících se zombie v obchoďáku během vypuknutí zombie“.[44]
Dědictví
Wii verze
Předělat Dead Rising byl propuštěn pro Wii v únoru 2009 s názvem Dead Rising: Chop Till You Drop, a byl vyvinut společností Capcom a publikován THQ v Austrálii.[3] Postaveno na stejném motoru, jaký byl použit pro verzi Wii z Resident Evil 4, který byl recenzenty kladně přijat, remake zahrnoval další funkce oproti originálu Xbox 360, včetně použití přístupu kamery přes rameno a využití systému řízení pohybu Wii Remote,[3] přesto postrádaly některé vlastnosti originálu, včetně zobrazování velkého počtu zombie na obrazovce a fotografického systému.[45][46][47] Verze Wii si nakonec vysloužila protichůdné recenze, i když byla chválena za vylepšený zaměřovací systém oproti původnímu.
Ruční verze
V roce 2008, Capcom Interactive Kanada vydala ruční spin-off hry pro mobilní telefon, oznamující dne 4. října 2010, že byla oznámena také verze hry pro iOS.[48] V této verzi mají hráči přístup k novému hernímu mechaniku, ve kterém mohou prostřednictvím svých přátel pozvat své přátele Cvrlikání a Facebook pomoci jim oživit, přičemž jejich odmítnutí způsobilo, že se ve hře svého přítele objevili jako zombie, zatímco složité operace ve hře se provádějí pomocí kontextových tlačítek. Podobně jako v režimu Infinity ve verzi pro konzoly, hra obsahuje hladoměr, přičemž Frank nyní musí jíst v obchodě, aby přežil.[49] Ruční spin-off byl obecně dobře přijat recenzenty, vydělávat B + od 1UP.com,[50] a 7,3 / 10 od IGN, s chválou za to, že zůstal věrný pískoviště design a zápletka verze pro Xbox 360, přestože je omezena na menší obrazovku a platformu.
Předělaná verze
Dne 18. července 2016 společnost Capcom oznámila, že probíhají práce na remasterované verzi originálu Dead Rising, vedle jeho pokračování Dead Rising 2 a jeho spin-off titul, jehož cílem je, aby byly vydány pro Xbox One, PlayStation 4 a PC, před vydáním čtvrté hry v sérii. Ty byly vydány 13. září téhož roku, a to samostatně i v balíku balíčků, přičemž vývojáři vylepšili grafiku hry na vysoké rozlišení, zvýšili počet slotů pro ukládání a zlepšili snímkovou frekvenci.[4]
Pokračování
Po komerčním úspěchu hry byly vytvořeny plány na vytvoření pokračování, jehož cílem bylo fungovat na více platformách. Dne 28. září 2010 Dead Rising 2 byl propuštěn pro Xbox 360, PlayStation 3, a Microsoft Windows A i když sledoval základní nastavení herní mechaniky jako původní, představoval novou postavu, měnový systém, systém vytváření zbraní, který zahrnoval hledání „kombinovaných karet“, které by věděly, co dělat, a online režimy pro více hráčů, včetně zombie- zabíjení minihry a kooperativní hraní pro dva hráče a zároveň vylepšení, která řeší některé negativní zpětné vazby Dead Rising obdržel. Od jejího vydání byly pro hru vydány dvě epizody ke stažení - jedna prologová před hlavním příběhem Dead Rising 2Druhý se odehrává po něm a je v něm představen Frank West, který je v něm také ovladatelný - a nově představená verze byla vydána v říjnu 2011, přičemž nový příběh a Frank West je hlavním protagonistou.
Tato hra nakonec vytvořila další dvě pokračování vyvinutá kanadskou pobočkou společnosti Capcom, Capcom Vancouver - Dead Rising 3 byla vydána 22. listopadu 2013 pro Xbox One a 5. září 2014 pro Microsoft Windows Dead Rising 4 byla vydána 6. prosince 2016. Společnost Capcom Vancouver také vyvíjela další pokračování franšízy, které bylo zrušeno, když bylo studio zavřeno v září 2018.[51]
Reference
- ^ „Data vydání Capcom“. GAMbIT Mag. Únor 2014. Archivováno z původního dne 28. února 2014. Citováno 27. února 2014.
- ^ „Herní profil: Dead Rising“. xbox360.ign.com. Archivováno od originálu 8. června 2012. Citováno 17. června 2006.
- ^ A b C Linde, Aaron; Faylor, Chris (21. července 2008). „Screenshoty hry Dead Rising Wii mají málo zombie, dorazí podrobnosti a informace o vydání (aktualizováno)“. Shacknews. Archivováno z původního 23. července 2008. Citováno 21. července 2008.
- ^ A b Pereira, Chris (9. srpna 2016). „Ceny 1080p / 60FPS Dead Rising 1 a 2 Remasters, data vydání potvrzena“. CBS Interactive Inc. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. srpna 2016. Citováno 20. srpna 2016.
- ^ A b Onyett, Charles (17. února 2006). „Dead Rising Hands On: Máte 72 hodin na vraždění mrtvých“. IGN. IGN Entertainment. Archivováno od originálu 8. března 2007. Citováno 8. ledna 2008.
- ^ Pereira, Chris (28. května 2006). „Dead Rising Preview pro Xbox 360“. www.VGcore.com. VGcore. Archivováno z původního dne 18. října 2006. Citováno 17. června 2006.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 20. prosince 2016. Citováno 18. prosince 2016.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Boyer, Crispin (1. července 2006). "Mrtvý povstání". Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál 20. října 2006.
- ^ A b Mielke, James (8. dubna 2006). "Recenze 1UP Dead Rising". 1up.com. 1UP.com. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 8. ledna 2008.
- ^ „Demo mrtvých povstání je nyní k dispozici“. Cheats.co. 4. srpna 2006. Archivováno od originálu 12. listopadu 2014. Citováno 1. listopadu 2014.
- ^ Major Nelson (4. srpna 2006). „Demo: Dead Rising“. www.majornelson.com. Archivovány od originál 21. února 2008. Citováno 23. ledna 2008.
- ^ Berardini, César A. (9. srpna 2006). "Capcom vydává první stahování obsahu pro Dead Rising". Teamxbox.com. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 18. prosince 2007. Citováno 7. ledna 2008.
- ^ A b „Dead Rising pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Archivováno z původního dne 3. dubna 2011. Citováno 23. června 2011.
- ^ "Mrtvý povstání". Allgame. Archivováno z původního dne 14. února 2010. Citováno 23. června 2011.
- ^ „Dead Rising - Review Xbox 360“. Eurogamer. Archivováno od originálu 9. února 2009. Citováno 18. srpna 2006.
- ^ Mason, Lisa; Reiner, Andrew (září 2006). „Dead Rising: Review“. Informátor hry. GameStop Corp. Archivovány od originál 29. prosince 2007. Citováno 8. ledna 2008.
- ^ A b „Dead Rising Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 5. prosince 2006. Citováno 1. prosince 2006.
- ^ „GameSpy: Dead Rising“. GameSpy. 8. srpna 2006. Archivováno z původního 29. prosince 2010. Citováno 23. června 2011.
- ^ „Dead Rising, Dead Rising Review, Xbox 360 Reviews“. GamesRadar. Archivováno od originálu 6. července 2008. Citováno 23. června 2011.
- ^ „Dead Rising Review“. GameTrailers. 7. srpna 2006. Archivováno od originálu 7. října 2011. Citováno 23. června 2011.
- ^ „Dead Rising Review - Xbox 360 Review at IGN“. IGN. Archivováno od originálu 9. února 2009. Citováno 7. srpna 2006.
- ^ „Dead Rising Review (Xbox 360)“. TeamXbox. Archivovány od originál 5. prosince 2006. Citováno 1. prosince 2006.
- ^ „Good Game stories - Dead Rising and Caesar IV“. Australian Broadcasting Corporation. 10. října 2006. Archivováno z původního 24. června 2010. Citováno 11. června 2010.
- ^ Ahearn, Nate „NateDog“ (6. srpna 2006). „Dead Rising Review (Xbox 360)“. Tým Xbox. Archivovány od originál 5. prosince 2006. Citováno 3. dubna 2007.
- ^ Martins, Andrew "Warlock". „Dead Rising - recenze Xbox 360“. XGP. Archivováno z původního dne 3. ledna 2007. Citováno 3. dubna 2007.
- ^ Ramsoomair, Scott. „Máš na sobě červenou. VG kočky. Archivováno od originálu 10. února 2010. Citováno 4. září 2010.
- ^ Buckley, Tim (12. srpna 2006). „Steve's Day at the Mall Pt. 4“. Ctrl + Alt + Del. Archivováno z původního 23. května 2010. Citováno 4. září 2010.
- ^ Parsons, Zack „Geist Editor“ (11. srpna 2006). „Otis Rising“. Něco hrozného. Archivováno od originálu 6. ledna 2008. Citováno 9. ledna 2008.
- ^ Gantayat, Anoop (10. ledna 2007). „Million Dead Have Risen: Dead Rising dosáhne platinového statusu“. ING.com. ING Entertainment. Archivováno od originálu 11. ledna 2008. Citováno 8. ledna 2008.
- ^ „Ocenění ELSPA za prodej: zlato“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 19. března 2009.
- ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.
- ^ Gauger, Eliza (11. srpna 2006). "Capcom reaguje na Tinytext Dead Rising Whining". Kotaku.com. Gawker Media. Archivovány od originál 10. ledna 2008. Citováno 8. ledna 2008.
- ^ Kuo, Li C. (17. srpna 2006). "Tipy pro Capcom pro Dead Rising na SDTV ". gamespy.com. IGN Entertainment. Archivováno od originálu 7. ledna 2008. Citováno 8. ledna 2008.
- ^ „IGN.com představuje to nejlepší z roku 2006: Xbox 360 - nejinovativnější design“. IGN. Archivováno od originálu 10. ledna 2008. Citováno 11. ledna 2008.
- ^ „Nejlepší akční dobrodružné hry GameSpotu roku 2006“. GameSpot. 20. prosince 2006. Archivováno z původního 5. ledna 2007. Citováno 21. prosince 2006.
- ^ GameSpot.com - to nejlepší z roku 2006 Archivováno 7. Ledna 2007 v Wayback Machine
- ^ GameSpot.com - to nejlepší z roku 2006 Archivováno 12. ledna 2007, na Wayback Machine
- ^ „Dead Rising není zakázán (zatím)“. dreisechzig.net. Archivovány od originál 10. srpna 2006. Citováno 9. srpna 2006.
- ^ Dead Rising - Beschlagnahmung offiziell bestätigt auf Xbox360Welt.com - Das inoffizielle Xbox 360 Magazin Archivováno 9. února 2013, v Archiv. Dnes
- ^ Gardner, Eriq (13. února 2008). „Zombies Attack !!: Je japonská videohra příliš podobná„ Dawn of the Dead “?“. The Hollywood Reporter. Archivováno z původního dne 15. února 2008. Citováno 14. února 2008.
- ^ Miller, Ross (14. února 2008). „Dead Rising, Dawn of the Dead podobnosti jiskří legální podání“. joystiq.com. Archivováno z původního dne 15. února 2008. Citováno 14. února 2008.
- ^ Aaron Linde a Chris Faylor (14. února 2008). „Společnost Capcom žaluje za účelem ukončení sporu ohledně mrtvých ochranných známek“. Shacknews. Archivováno z původního dne 17. května 2008. Citováno 15. února 2008.
- ^ „Producent, herní firma v boji za práva nad zombie“. Reuters. 26. února 2008. Archivováno z původního dne 3. března 2008. Citováno 27. února 2008.
- ^ Sinclair, Brendan (19. listopadu 2008). „Dead Rising vyhrává případ autorských práv“. GameSpot. Archivováno od originálu 12. února 2009. Citováno 19. listopadu 2008.
- ^ „Dead Rising: Chop Till You Drop“. Nintendo Power. Září 2008.
- ^ Faylor, Chris (15. července 2008). „Dead Rising Heading to Wii“. Shacknews. Archivováno od originálu 8. června 2012. Citováno 16. července 2008.
- ^ Gifford, Kevin (17. července 2008). „Co je nového ve hře Wii Dead Rising“. 1UP.com. Archivovány od originál 5. října 2012. Citováno 17. července 2008.
- ^ Ahearn, Nate. „Dead Rising Coming to iPhone This Holiday“. Archivovány od originál 8. října 2010.
- ^ Sadler, Keith (12. října 2010). „Mrtvé stoupající obrazovky pro zařízení iOS“. VG Chartz. Archivováno z původního dne 15. dubna 2011. Citováno 13. června 2011.
- ^ „Dead Rising (Wireless)“. 1up.com. Archivovány od originál 4. března 2009. Citováno 12. června 2008.
- ^ Frank, Allegra (19. září 2018). „Capcom Vancouver, studio za Dead Rising, se zavřelo“. Polygon. Citováno 16. listopadu 2020.