Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Wikipedia

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Danganronpaboxart.jpg
Cover art představující Monokuma a Hope's Peak Academy
VývojářiŠpice[A]
Vydavatel
Ředitel (s)Tatsuya Marutani
Výrobce
  • Yuichiro Saito
  • Yoshinori Terasawa
Návrhář (s)Takayuki Sugawara
ProgramátořiKengo Ito
UmělciRui Komatsuzaki
Spisovatel (s)Kazutaka Kodaka
Skladatel (é)Masafumi Takada
SérieDanganronpa
PlatformyPlayStation Portable, Android, iOS, PlayStation Vita, Okna, OS X, Linux, PlayStation 4
Uvolnění
ŽánrDobrodružství, vizuální román
RežimyHra pro jednoho hráče

Danganronpa: Trigger Happy Havoc[b] je vizuální román adventura vyvinutý a publikovaný Špice jako první hra v Danganronpa série. Hra byla původně vydána v Japonsku pro PlayStation Portable v listopadu 2010 a později byl přenesen do Android a iOS v srpnu 2012. Danganronpa byl lokalizován a publikován v anglických regionech uživatelem NIS Amerika v únoru 2014 a pro PC, Mac a Linux v únoru 2016.[1][4]

Pokračování Danganronpa 2: Goodbye Despair, byla vydána v roce 2012. Kompilace obou her s názvem Danganronpa 1 ・ 2 Obnovit, byl propuštěn pro PlayStation Vita v Japonsku v říjnu 2013 a na celém světě v březnu 2017.[1] Dva manga adaptace, dva spin-off romány, an anime televizní adaptace Lerche a byla také vyrobena divadelní adaptace hry.

Hratelnost

Screenshot z rozhovoru s postavou Mondo Owada

Danganronpa: Trigger Happy Havoc vrhá hráče do role Makota Naegiho, studenta Hope's Peak Academy, který se ocitne uvězněný ve hře vzájemného zabíjení mezi svými vrstevníky. Styl hry je podobný stylu Eso právník série, točící se kolem vyšetřování a hledání rozporů, i když s důrazem na rychlejší hraní.[7][8][9] Každá kapitola hry obsahuje dva styly hry; School Life, ve kterém hráč zkoumá akademii a postupuje příběhem, a Class Trials, kde hráč musí odvodit viníka zločinu.

Během školního života může hráč prozkoumávat školní areál z pohledu první osoby a v průběhu hry bude k dispozici více oblastí akademie. Zatímco v jedné z různých místností hráči pohybují kurzorem nitkového kříže, který se používá k zahájení konverzace s postavami nebo zkoumání částí prostředí. Prozkoumáním určitých předmětů získáte mince Monokuma, které lze použít ve stroji na kapsle ve školním obchodě k odemčení dárků. Školní život je rozdělen do dvou částí; „Každodenní život“ a „Smrtící život“. V sekcích Každodenní život hráči konverzují s různými postavami a posouvají děj. Na určité komentáře lze „reagovat“ a odhalit tak nové informace. V určených segmentech „Volný čas“ se hráči mohou rozhodnout pro setkání s konkrétními postavami a dát jim dárky, což na oplátku odhalí více informací o nich a odemkne různé dovednosti, které lze použít ve zkouškách tříd. Když se objeví místo činu, hra se přesune do sekce Deadly Life, kde musí hráč hledat stopy po celé akademii. Shromážděné důkazy a svědectví jsou uloženy v elektronické příručce hráče, kde si mohou hráči svou hru také uložit. Když najdete všechny možné důkazy, hra přejde na zkoušku třídy. Před zkouškou třídy mohou hráči přiřadit libovolné dovednosti, které odemkli, což jim může pomoci při hraní.

Třídní zkoušky jsou hlavní částí hry, ve které musí studenti mezi sebou diskutovat o tom, kdo je viníkem. S výjimkou případů, kdy hráč musí odpovědět na otázku s výběrem z více možností nebo předložit důkaz, se Class Trials skládají ze čtyř hlavních stylů hry: Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle a Closing Argument. Nejběžnější z nich je Nonstop debata, kde postavy automaticky diskutují o svých myšlenkách na případ, přičemž potenciální „slabá místa“ jsou zvýrazněna žlutě. Během těchto sekcí je hráč vyzbrojen „kulkami pravdy“, metaforickými kulkami, které obsahují důkazy relevantní pro diskusi. Aby se debata rozbila, musí hráč najít lži nebo rozpor mezi slabými místy a zastřelit jej kulkou obsahující důkazy, které mu odporují. Hráči mohou také umlčet rušivé fialové klepání, aby si vydělali více času, a využít měřič koncentrace ke zpomalení konverzace a snazšímu pořizování snímků. Tyto sekce se stávají obtížnějšími, jak hra postupuje, a přidávají se další možné slabé stránky, přičemž pozdější pokusy občas vyžadují, aby hráč použil jednu poznámku jako munici proti druhé. Hangman's Gambit je střelecká logická část, ve které hráč musí sestřelit konkrétní písmena, která vysvětlují klíč. Bullet Time Battle je debata typu one-on-one proti jinému studentovi rytmus styl hry. Když soupeř dělá poznámky, musí hráč včas stisknout tlačítka, aby se dostal k poznámkám a sestřelil je. Konečně je Closing Argument hlavolam, ve kterém hráči sestavují komiks zobrazující, jak došlo ke zločinu. Vliv hráčů mezi ostatními studenty je reprezentován srdcem, které se snižuje, kdykoli hráč udělá chyby při rozporech při střelbě nebo při předkládání důkazů, a je mírně doplněn, pokud jsou předloženy správné důkazy. Hra končí, pokud hráč ztratí všechny své vlivy, nebo pokud mu během segmentu dojde čas. Na konci zkoušky jsou hráči seřazeni podle jejich výkonu a další medaile Monokuma jsou udělovány za vysoké hodnosti.

Verze PlayStation Vita, PlayStation 4 a PC jsou vybaveny exkluzivním režimem School Life založeným na Island Mode představeném v roce Danganronpa 2, který se odemkne po jednom vymazání hry. V tomto „Co kdyby?“ režim, Monokuma úkoly studentů s budováním několik záložních jednotek sebe během několika dní. Hráč každý den přidělí studentům úklid místností potřebným materiálem potřebným k vytvoření každého konceptu, udržení školy v čistotě nebo odpočinek, aby obnovili energii. Během volného času se hráči mohou buď potloukat s ostatními studenty, aby si odemkli dovednosti, stejně jako v hlavní hře, nebo použít lístky na výlet získané z dokončených konceptů a vzít je na výlety. Verze Vita také obsahuje grafiku s vysokým rozlišením a volitelné ovládací prvky dotykové obrazovky.

Spiknutí

Danganronpa odehrává se na elitní střední škole s názvem Hope's Peak Academy (希望 ヶ 峰 学園, Kibogamin Gakuen), který přijímá talentované studenty „Ultimate“ (超高 校級, chō-kōkō-kyu, rozsvícený Super High School Level) každý rok nejvyššího kalibru v různých oborech.[7] Makoto Naegi, docela optimistický, ale jinak průměrný student, je vybrán do tomboly a vybrán pro zápis do akademie jako „Ultimate Lucky Student“.[7] Když však Makoto dorazí na Akademii, ztratí vědomí a probudí se zamčený uvnitř školy, kde potká čtrnáct dalších nově vybraných studentů Ultimate, kteří jsou ve stejné situaci jako on. Před nimi se objeví sadistický dálkově ovládaný medvěd jménem Monokuma, který jim řekl, že budou uvězněni v akademii po zbytek svého života, a že budou poraženi, pokud poruší některá z pravidel školy, což prokazuje zjevným zabitím módy Junko Enoshima, když na něj zaútočí. Uvádí, že existuje jen jeden způsob, jak může student akademii opustit: zavraždit jiného studenta a vyhnout se tomu, aby byl označen za viníka. Pokud budou nalezeni, bude vrah násilně popraven; pokud třída identifikuje nesprávného studenta jako vraha, všichni budou zabiti a skutečný vrah bude mít možnost „promovat“.

Poté, co dojde k vraždě a zbývajícím studentům bude poskytnut nějaký čas, aby ji vyšetřili, probíhá „třídní soud“ (学 級 裁判, gakyū saiban) se koná, ve kterém zbývající studenti musí mezi sebou určit, kdo je vrah. Makoto často přebírá roli rozhodce soudu a poskytuje většinu logických poznatků. Makoto dostává pomoc od Kyoko Kirigiri, tajemné a vzdálené dívky, která si nevzpomíná na svou minulost, ale má ostré pozorovací a dedukční schopnosti. Kromě toho před každou vraždou Monokuma poskytuje studentům „motivy“ k vraždě, například naznačení újmy jejich přátelům a rodinám, vyhrožování odhalením trapných tajemství, pokud nikdo vraždu neudělá, a poskytnutí obrovské finanční odměny další vrah. V prvních čtyřech kapitolách hry bylo spácháno několik vražd: Makotova bývalá spolužačka a popová hvězda Sayaka je zavražděna baseballovou hvězdou Leonem poté, co její plány zavraždit jejího rádoby vraha a Makoto za to selhaly; Chihiro, a cross-dressing mužský programátor, byl ze závisti zavražděn Mondem, vůdcem bývalého motorkářského gangu; Celeste, odbornice na hazardní hry, manipuluje Hifumi, spisovatelku fanfikce, aby zabila Kiyotaku, člena morálního výboru, kvůli jejich společné žárlivosti na Alter Ego (umělou inteligenci vytvořenou Chihiro na základě jeho a Mondových mozkových vln a vzpomínek), než zabije spisovatel; a bojová umělkyně Sakura spáchá sebevraždu v zájmu záchrany svých přátel, ale sebevražedný list vytvořený Monokumou, který zůstal na místě, zavádí zbývající studenty, aby si mysleli, že sebevražda byla reakcí na stres událostí. V prvních 3 případech jsou všichni viníci odhaleni a popraveni a ve čtvrtém případě je odhalena pravda o sebevraždě a Alter Ego je popraven na místě Sakury poté, co je Makoto a Kyoko pokusili nahrát do počítačové sítě školy aby objevili stent strojce.

V předposlední kapitole je hráči jasné, že hlavní vražda spáchal strojce, osoba ovládající Monokumu. Jedinými možnými viníky přeživších studentů jsou Makoto a Kyoko. A špatný konec nastane, pokud Makoto předloží důkazy, které by mohly potenciálně zatknout Kyoko jako zabijáka; ona je popravena, zatímco Makoto a zbývající studenti jsou nuceni prožít zbytek svého života uvězněni v Akademii a nakonec mít děti s olympijským plavecem Aoi Asahinou. V pravém a kánonovém konci Makoto vkládá svou víru v Kyoko a zadržuje důkazy a ostatní studenti ho volí vinným, rozsudek Monokuma prohlásil za správný. Během Makotoovy popravy je však zachráněn zbytkem Alter Ega. Poté, co se sešli se svými spolužáky, společně s kapelou Makoto spolupracovali proti Monokumě a zjistili, že skutečným strojcem hry smrti je stále žijící Junko, která ve skutečnosti zaměstnala své dvojče, žoldáka Mukura Ikusabu, aby se za ni vydával , jen aby ji včas zabil, aby demonstroval nebezpečí Monokumy. Později použila Mukurovu mrtvolu jako pátou „oběť vraždy“ k zapletení Makoto nebo Kyoko.

Junko odhaluje, že všichni studenti už byli v akademii dva roky a všichni se znali. Když však došlo k apokalyptické události podněcované Junko a její sestrou (společně nazývané Konečným zoufalstvím neboli Zoufalé dvojčata), následoval globální společenský kolaps a anarchie; ředitel Hope's Peak Academy (který je také otcem Kyoko), který se díval na vysoký talent studentů jako na znak naděje, se rozhodl se svolením studentů zabarikádovat jej a sebe uvnitř akademie, aby počkali na krizi. V té době však nebyla známa Junkova identita, která stála za touto akcí, a tak ji ředitel zamkl do akademie se studenty. Popravila ředitele, převzala kontrolu nad akademií a vymazala všechny vzpomínky studentů, které se odehrály poté, co před dvěma lety na akademii poprvé dorazili, takže si byli navzájem cizí. Její motivací bylo šířit zoufalství mezi těmi několika, kteří zbyli z lidstva, a to prostřednictvím televize nejjasnějších a nejtalentovanějších studentů na světě, kteří se uchýlili k vzájemné vraždě. S pomocí Makota všichni studenti překonali pochybnosti, které přinesly Junkovy bomby, a rozhodli se akademii opustit. Junko se dobrovolně popravuje kvůli tomu, že si užívala pocitu zoufalství, který přišel s tím, že ztratila poslední soud. Poté Makoto, Kyoko a další čtyři přeživší studenti opouštějí akademii, nejistí současným stavem světa. V post-úvěrové scéně se Monokuma záhadně znovu aktivuje a přísahá, že bude pokračovat ve své snaze šířit zoufalství.

Rozvoj

Danganronpa používá speciální grafickou techniku, nazvanou „2.5D Motion Graphics“, používanou ke kombinování 2D znaků a art předmětů ve 3D průzkumném prostředí.[7] Tato hra používá populární umění a jasný a barevný styl, jako je použití jasně růžové barvy krve, jako způsob kontrastu s temným předmětem vraždy.[10] Scénář hry napsal Kazutaka Kodaka, s návrhy postav Rui Komatsuzaki. Kodaka uvedl, že si přeje „... otřást srdcem uživatele tím, že bude devastujícím způsobem ukazovat devastující nehodu. Ale do jisté míry to může být více šokující než ukázat devastující scénu.“[10] Před vydáním byla zpřístupněna bezplatná demo verze obsahující první kapitolu hry (s jinou obětí než finální hra). Bonus klíčenka s postavou antagonistické povahy Monokuma na něm dostali lidé, kteří si předobjednali původní verzi PlayStation Portable.[11] Hra byla přenesena na iOS a Android v srpnu 2012, s novými funkcemi, jako je Retina displej Podpěra, podpora, Dotyková obrazovka ovládací prvky a novou galerii obrázků.[12] Tuto hru bylo možné zakoupit buď samostatně podle kapitol, nebo jako celek jako vydání PlayStation Portable.[13]

Dvě aplikace pro smartphone, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダ ン ガ ン ロ ン パ モ ノ ク マ の 逆襲, rozsvícený Danganronpa: Monokuma vrací úder) a Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutāego), byly vydány pro zařízení Android 27. dubna 2012 a zařízení iOS 23. května 2012.[14] Po japonském vydání Danganronpa 1-2 Znovu načíst, a PlayStation Vita port hry a její pokračování, Danganronpa 2: Goodbye Despair, NIS Amerika vydala Vita verzi Spusťte Happy Havoc v Severní Americe a Evropě v únoru 2014.[1][4] Spike Chunsoft později vydal hru na Pára v únoru 2016.[15] NIS America také vydána Danganronpa 1-2 Znovu načíst pro PlayStation 4 v Severní Americe a Evropě v březnu 2017.[16] A virtuální realita demo založené na hře s názvem Cyber ​​Danganronpa VR: Zkušební třída, byl propuštěn pro PlayStation VR 13. října 2016.[17]

Jiná média

Danganronpa obdržel dvě adaptace manga. První adaptace, ilustrovaná Saku Toutanim, byla publikována v Enterbrain je Famitsu Comic Clear webový časopis mezi 24. červnem 2011 a 18. říjnem 2013 a je vyprávěn z pohledu ostatních studentů.[18] Druhý, ilustrovaný Samurai Takashi a založený na anime sérii, začal serializaci v Kadokawa Shoten je Shonen Eso časopis z července 2013. Rovněž byl vydán oficiální fanbook a komiksové antologie založené jak na hře, tak na anime.

Spin-off román založený na hře napsané Tsuyoshi Kodakazu a ilustrovaný Rui Komatsuzaki, s názvem Danganronpa / Zero (ダ ン ガ ン ロ ン パ / ゼ ロ), byla vydána ve dvou svazcích v období od 15. září 2011 do 13. října 2011.[19] Další nová série napsaná Takekuni Kitayamou a ilustrovaná Komatsuzaki s názvem Danganronpa Kirigiri (ダ ン ガ ン ロ ン パ 霧 切), začalo vydávat od 13. září 2013.[20] Mini lehký román napsáno Ryohgo Narita s názvem Danganronpa IF: Tlačítko naděje a tragičtí válečníci zoufalství (ダ ン ガ ン ロ ン パ IF 希望 の 脱出 装置 と 絶望 の 残念 無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi do Zetsubō no Zan'nen Muso), je odemykatelný v Danganronpa 2: Goodbye Despair po jednom vyčištění hry. Příběh vypráví o alternativním vesmíru, ve kterém se Makoto podaří najít údajný únikový spínač.

Originální soundtrack ke hře, složený z Masafumi Takada, byla vydána společností Sound Prestige Records 14. února 2011. Původní soundtrack anime adaptace byl vydán společností Geneon Universal Entertainment 28. srpna 2013.

Jmenuje se oficiální divadelní produkce Danganronpa Fáze (ダ ン ガ ン ロ ン パ THE STAGE ~ 希望 の 学園 と 絶望 の 高校 生 ~) probíhala od října do listopadu 2014 v Tokiu Nippon Seinenkan, předložený Cornflakes. Jeho obsazení zahrnuje Kanata Hongo, Rei Okamoto, AKB48 je Haruka Ishida, a NMB48 je Reina Fujie.

Vystoupení v jiných hrách

Spolu s Danganronpa série, antagonista série Monokuma se několikrát objevil v jiných hrách Spike Chunsoft. Kostým Monokuma lze nosit v akční adventura pískoviště hra Terraria (Japonské vydání) a také Gachitora: Drsný učitel na střední škole.[21][22]Monokuma také vystupuje jako mini boss ve dvou balíčcích DLC zdarma pro hru Koncepce II: Děti sedmi hvězd.[23] Monokuma i Makoto Naegi se objevují ve hře Spike Chunsoft Mystery Chronicle: One Way Heroics spolu s Danganronpa Další epizoda: Ultra zoufalé dívky protagonista Komaru Naegi, kde jsou návrhy dostupné pro třídu hry Ultimate Student.[24] Objevují se Monokuma, Junko Enoshima, Makoto Naegi a Sayaka Maizono Krypta NecroDancer jako alternativní kostýmy pro Cadence, spolu s postavami ze sérií vyvinutých Spike Chunsoft, jako je Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer a Kenka Bancho.[25]

Recepce

Odbyt

Během prvního týdne prodeje v Japonsku Danganronpa: Trigger Happy Havoc prodal celkem 25 564 kopií a byl osmou nejprodávanější hrou týdne.[26] Po třech měsících prodeje se této hry prodalo více než 85 000 kopií, což by řada CEO Spike Mitsutoshi Sakurai označila za úspěšnou.[27] V Japonsku se této hry na PSP prodalo celkem 258 250 kopií a je nejprodávanější hrou Danganronpa.[28] Danganronpa 1 ・ 2 Obnovit pro PlayStation Vita se během prvního týdne prodeje v Japonsku prodalo celkem 76 172 kopií a byla pátou nejprodávanější hrou týdne.[29] Verze PS4 se během prvního týdne prodeje v Japonsku prodala celkem 3 880 kopií a byla osmou nejprodávanější hrou týdne. Danganronpa 1 ・ 2 Obnovit prodal v Japonsku celkem 187 202 kopií (PS Vita: 177 149 kopií / PS4: 10 053 kopií).[30]

Na západě, Danganronpa: Trigger Happy Havoc a Danganronpa 2 v kombinaci s prodejem více než 200 000 kopií ve Spojených státech a Evropě do 29. dubna 2015, což generální ředitel NIS America Takuro Yamashita prohlásil za působivý, protože se jednalo o exkluzivní produkty PS Vita.[31] The Pára Vydání hry mělo do července 2018 celkem 234 000 hráčů.[32]

Recenze

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýVITA: 80/100[33]
PC: 82/100[34]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
4Hráči87%[35]
Destruktoid8.5/10[36]
EGM9/10[37]
Eurogamer4,5 / 5 hvězdiček (NÁS)[38]
Famitsu36/40[39]
Informátor hry8.5/10[40]
GamesMaster86%[41]
GameSpot8/10[42]
GamesRadar +4/5 hvězdiček[43]
Obří bomba3/5 hvězdičky[44]
IGN8.5/10[45]
Hrát si85%[46]
Polygon8/10[47]
TouchArcade4,5 / 5 hvězdiček[48]
Gamer.nl8.5/10[49]
Herní věkA-[50]
MeriStation8.5/10[51]
RPGFan90%[52]
Vandal8.4/10[53]
Ocenění
VydáníCena
GameFanHra roku,
Nejlepší přenosná exkluzivní hra Sony,
Nejlepší dobrodružná hra[54]
Informátor hryNejlepší exkluzivní Vita,[55]
Nejlepší nová postava (Monokuma)[56]
RPGFanNejlepší příběh[57]
Nejlepší grafické dobrodružství[58]

Po uvolnění Danganronpa: Trigger Happy Havoc obdržela „obecně příznivé“ recenze od uživatele publikace o videohrách v Japonsku i Severní Americe. Na souhrnném webu přezkoumání a Metakritický, hra má průměrné hodnocení 82/100 pro PC a 80/100 pro PlayStation Vita.[34][33]

Japonské i anglické vydání získaly ohlas u kritiků. Famitsu dal původní hře PSP skóre 36/40 na základě čtyř skóre 10, 9, 8 a 9.[39] GamesRadar udělil anglické verzi Vita 4/5 hvězdiček a nazval její příběh takovým, který „utkává ďábelsky návykový příběh, který budete chtít vidět až do konce.“[59] IGN dal hře skóre 8,5, pochválil její psaní a soundtrack a nazval ji „hru, kterou musí vlastnit hardcore majitelé Vita“.[60] Hardcore Gamer dal hře 4/5 a řekl: „Je vzrušující a má podivnou schopnost nechat své hráče ochablé při pohledu na rozluštění spiknutí.“ [61] Destruktoid dal hře skóre 8,5 / 10, chválil její umělecký styl a dobře promyšlený příběh. GameSpot dal hře skóre 8/10, chválil její příběh a různé postavy, přičemž kritizoval, že chybí režim School Life.[42] MyM dal hře celkem 9/10 slovy: „Co dělá Spusťte Happy Havoc z většiny vizuálních románových her vyniká to, jak dobře vnáší do svého vyprávění jiné žánry.[62] Krychle3 udělil 9/10, popisující Danganronpa jako „absolutní lahůdka a tolik potřebný vítaný doplněk žánru vizuálního románu na Západě“.[63]

Danganronpa byl vybrán uživatelem GameFan časopisy jsou nejlepší dobrodružnou hrou roku 2014 a jejich Hra roku.[54] V roce 2017 Famitsu čtenáři hlasovali Danganronpa čtvrtý nejlepší adventura všech dob, pouze za sebou Steins; Gate, 428: Shibuya Scramble a Phoenix Wright: právník esa.[64] Dontnod Entertainment kreativní ředitel Jean-Maxime Moris si také vybral Danganronpa jako jeho osobní hra roku, chválil její mechaniku psaní a hry. Uvedl to také jako vliv na jejich vlastní dobrodružnou hru, Život je zvláštní.[65]

Objev „skutečného“ pohlaví postavy získal smíšené ohlasy u některých kritiků, jako je Patrick Klepek, který tento objev nazval „levným spikleneckým zařízením, které není zpracováno příliš citlivě“.[44]

Pokračování

Danganronpa 2: Goodbye Despair, nástupce Danganronpa: Trigger Happy Havoc byla oznámena v dubnu 2012. Tato hra byla vytvořena společností Spike Chunsoft (během vývoje stále známou jako Spike) pro PSP a byla vydána v Japonsku 26. července 2012. Danganronpa 1 ・ 2 Obnovit, verze PS Vita byla později vydána společně Sbohem zoufalství v Japonsku 10. října 2013 a celosvětově 2. září 2014.[66][67] A virtuální realita tech demo založené na této hře s názvem Cyber ​​Danganronpa VR: Zkušební třída, byla vydána v roce 2016,[68] zatímco třetí hlavní hra v sérii, Danganronpa V3: Killing Harmony, byla vydána v roce 2017.[69]

Poznámky

  1. ^ Další práce pro Okna, OS X, a Linux podle Abstraction Games
  2. ^ Známý v Japonsku jako Danganronpa: Kibō no Gakuen do Zetsubō no Kōkōsei (japonský: ダ ン ガ ン ロ ン パ 希望 の 学園 と 絶望 の 高校 生, lit. Danganronpa: Akademie naděje a středoškoláci zoufalství)[7]

Reference

  1. ^ A b C d „Licence NISA DanganRonpa, hry Demon Gaze na západě - úroky“. Anime News Network. 03.07.2013. Archivováno od originálu dne 2013-08-17. Citováno 2013-08-14.
  2. ^ „iTunes App Store で 見 つ か る iPhone 、 iPod touch 、 iPad 対 応 ダ ン ガ ン ロ ン パ 希望 の 学園 と 絶望 の 高校 生“. Itunes.apple.com. 21. 8. 2012. Archivováno od původního dne 2012-08-24. Citováno 2012-12-15.
  3. ^ „Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition je nyní k dispozici pro iOS, Android“.
  4. ^ A b C „Danganronpa: Trigger Happy Havoc přichází na PS Vita 11. února 2014“. Blog.us.playstation.com. Archivováno od originálu dne 2013-11-12. Citováno 2014-03-24.
  5. ^ Salter, Ben (6. ledna 2014). „Danganronpa: Trigger Happy Havoc australské datum vydání“. MMGN. Archivovány od originál dne 4. března 2016. Citováno 14. července 2015.
  6. ^ htmk73. „PS4 版『 ダ ン ガ ン ロ ン パ 1 ・ 2 Znovu načíst 』&『 絶 対 絶望 少女 』日本 で 発 売 決定! : は ち ま 起稿“. esuteru.com. Citováno 14. března 2017.[trvalý mrtvý odkaz ]
  7. ^ A b C d E Gantayat, Anoop (12. srpna 2010). „Spike Details High Speed ​​Detective Action Game Dangan-ronpa“. Andriasang.com. Archivováno od původního dne 2012-12-25. Citováno 16. prosince 2012.
  8. ^ Ishaan. 13. září 2010. 16:25 (2010-09-13). „Spike's Danganronpa Trailer Of Hope & Despair“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2013-07-05. Citováno 2012-12-15.
  9. ^ Spencer. 5. srpna 2010. 13:28 (05.08.2010). „Video Danganronpa Teaser propuklo“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2013-07-05. Citováno 2012-12-15.
  10. ^ A b Spencer. 28. října 2010. 12:33 (2010-10-28). „Rozhovor Dangan-rompa diskutuje o designu postavy a bitvě Royale“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2013-07-05. Citováno 2012-12-15.
  11. ^ Gantayat, Anoop (20. srpna 2010). „Danganronpa přichází s Talking Evil Bear: Bonus za předobjednávku pro nadcházející vysokorychlostní detektivní akční hru Spikea“. Andriasang.com. Archivováno od původního dne 2012-12-25. Citováno 16. prosince 2012.
  12. ^ Spencer (2012-08-20). „Danganronpa přináší do systému iOS tajemství vražd a slovní bitvy“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2012-08-27. Citováno 2012-12-15.
  13. ^ „Danganronpa v květnu míří na iOS a Android“. Japonsko. Archivováno od originálu 2015-03-15. Citováno 2012-12-15.
  14. ^ „モ ノ ク マ の 逆襲 pro ダ ン ガ ン ロ ン パ | 人 気 ゲ ー ム「 ダ ン ガ ン ロ ン パ 」の ミ ニ ゲ ー ム 集! ス マ フ ォ プ く 遠 遠 遠 ち ち ち ち ち ち ち ち ち ち ち ち ち. Appget.com. 03.05.2012. Archivováno z původního dne 2012-06-09. Citováno 2013-08-14.
  15. ^ Matulef, Jeffrey (2. února 2016). „Danganronpa: Trigger Happy Havoc přichází na Steam příští měsíc“. eurogamer.net. Archivováno od originálu na 2017-03-20. Citováno 14. března 2017.
  16. ^ „NIS America uvolní Danganronpa 1 • 2 Reload pro PS4“. animenewsnetwork.com. Archivováno z původního dne 2017-02-04. Citováno 14. března 2017.
  17. ^ „Cyber ​​Danganronpa VR uvádí na trh pro PlayStation 4“. animenewsnetwork.com. Archivováno z původního dne 2017-05-08. Citováno 14. března 2017.
  18. ^ „Danganronpa Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Manga končí v komiksu Famitsu“. Anime News Network. 28. 10. 2013. Archivováno od originálu dne 2013-10-22. Citováno 2013-11-01.
  19. ^ Amazon.co.jp : ダ ン ガ ン ロ ン パ / ゼ ロ (上) (星海 社 FICTIONS): 小 高 和 剛, 小松 崎 類: 本. Amazon.co.jp. JAKO V  4061388126.
  20. ^ Amazon.co.jp : ダ ン ガ ン ロ ン パ 霧 切 1 (IC 社 FICTIONS): 北山 猛 邦, 小松 崎 類: 本. Amazon.co.jp. JAKO V  4061388754.
  21. ^ „Danganronpa Mascot MonoBear a Shiren The Wanderer hrají v nezávislé PS3 hře“. Siliconera. 22. května 2013. Archivováno z původního dne 2015-06-29. Citováno 18. července 2015.
  22. ^ „Gachitora vám umožní obléknout se jako jednobarevný medvěd z Danganronpy“. Siliconera. 8. dubna 2011. Archivováno od originálu 2014-08-14. Citováno 24. března 2014.
  23. ^ „DLC Conception II Monokuma bude k dispozici v květnu“. Siliconera. 15. dubna 2014. Archivováno z původního dne 2014-09-15. Citováno 18. července 2015.
  24. ^ „Mystery Chronicle spolupracuje s Danganronpou a Shiren the Wanderer - Gematsu“. gematsu.com. 26. června 2015. Citováno 14. března 2017.
  25. ^ „モ ノ ク マ や シ レ ン も 登場! ロ ー グ ラ イ ク リ ズ ム ア ク シ ョ ン『 ク リ プ ト オ オ ブ ・ ネ ク ロ ダ ン サ ー が が ス マ ホ ホ に “ (v japonštině). Famitsu. 3. května 2016. Citováno 8. května 2020.
  26. ^ Gantayat, Anoop (3. prosince 2010). „Gran Turismo 5 vede v Japonsku na špičkách“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu dne 2012-11-09. Citováno 15. prosince 2012.
  27. ^ „Danganronpa prodává 85 000 jednotek, generální ředitel společnosti Spike se šklebí jako Mono-Bear“. Siliconera. 25. února 2011. Archivováno z původního dne 2013-07-05. Citováno 15. prosince 2012.
  28. ^ „Danganronpa Trigger Happy Havoc“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 13. prosince 2018. Citováno 6. listopadu 2018.
  29. ^ „Tento týden v prodeji: Konečně… Pokémon X A Pokémon Y". Siliconera. 16. října 2013. Archivováno od původního dne 2015-03-28. Citováno 15. července 2015.
  30. ^ „Danganronpa Reload“. Japonská databáze prodeje her. Archivovány od originál 13. prosince 2018. Citováno 6. listopadu 2018.
  31. ^ Jarvis, Matthew (29. dubna 2015). „Japonský vizuální román Danganronpa prodává na Západě 200 000 kusů“. MCV. Archivováno z původního dne 2015-07-25. Citováno 15. července 2015.
  32. ^ Orland, Kyle (06.07.2018). „Valve leaks Steam game player players count; we have the numbers“. Ars Technica. Condé Nast. Archivováno od originálu 10. 7. 2018. Citováno 2018-07-11. Kompletní seznam. Archivováno 11.07.2018 na Wayback Machine
  33. ^ A b „Danganronpa: Trigger Happy Havoc pro recenze PlayStation Vita“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od původního dne 2015-01-25. Citováno 2015-01-23.
  34. ^ A b „Danganronpa: Trigger Happy Havoc pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu na 2018-09-19. Citováno 2018-10-04.
  35. ^ Jens Bischoff. „Test (Wertung) zu DanganRonpa: Trigger Happy Havoc (dobrodružství, PS Vita) - 4Players.de“. 4Hráči. Archivováno z původního dne 2015-07-03. Citováno 2015-07-29.
  36. ^ Ruscher, Wesley (10. února 2014). "Recenze: Danganronpa: Trigger Happy Havoc". Destruktoid. Moderní metoda. Archivováno z původního dne 2014-03-15. Citováno 24. března 2014.
  37. ^ Patterson, Mollie L. (27. ledna 2014). „EGM Review: Danganronpa: Trigger Happy Havoc“. Elektronické hraní měsíčně. EGM Media, LLC. Archivovány od originál dne 16. března 2014. Citováno 24. března 2014.
  38. ^ „Recenze Danganronpa: Trigger Happy Havoc Vita: Nezoufejte“. USgamer.net. 2. listopadu 2014. Archivováno z původního dne 2015-06-29. Citováno 2015-07-29.
  39. ^ A b „Kompletní skóre hodnocení Famitsu“. Nintendo Vše. 17. prosince 2010. Archivováno z původního dne 2015-04-05. Citováno 13. července 2015.
  40. ^ Wallace, Kimberly (11. února 2014). „Psychological Whirlwind: Kill or Be Killed“. Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál dne 28. června 2015. Citováno 14. července 2015.
  41. ^ Mistr her, Duben 2014, strana 79
  42. ^ A b McShea, Tom (11. února 2014). „DanganRonpa: Trigger Happy Havoc Review - GameSpot“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 18. února 2014. Citováno 24. března 2014.
  43. ^ Vincent, Bretaň (11. února 2014). "Danganronpa: Trigger Happy Havoc recenze - GamesRadar". GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 2014-03-07. Citováno 24. března 2014.
  44. ^ A b Klepek, Patrick (11. března 2014). „Danganronpa: Trigger Happy Havoc Review - Obří bomba“. Obří bomba. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2015-07-09. Citováno 14. července 2015.
  45. ^ Moriarty, Collin (20. února 2014). „Danganronpa: Trigger Happy Havoc Review - IGN“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. března 2014.
  46. ^ „Danganronpa: Trigger Happy Havoc Review - časopis PLAY“. Archivováno z původního dne 2015-09-26. Citováno 2015-07-29.
  47. ^ Farokhmanesh, Megan (24. února 2014). "Danganronpa: Trigger Happy Havoc recenze: smrtící kombinace". Polygon. Vox Media. Archivováno od původního dne 2015-02-22. Citováno 14. února 2015.
  48. ^ Madnani, Michail (01.06.2020). "'Recenze Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition - není třeba zoufat “. TouchArcade. Citováno 2020-06-02.
  49. ^ "Gamer.nl - Nieuws, reviews en meer". gamer.nl. Citováno 14. března 2017.[trvalý mrtvý odkaz ]
  50. ^ „Danganronpa: Trigger Happy Havoc recenze pro PS Vita“. Herní věk. Archivováno z původního dne 2015-06-23. Citováno 2015-07-29.
  51. ^ Francisco Alberto Serrano Acosta (6. března 2014). „Análisis Danganronpa: Trigger Happy Havoc PlayStation Vita - MeriStation.com“. Meristation.
  52. ^ „RPGFan Review - Danganronpa: Trigger Happy Havoc“. Archivováno z původního dne 2015-09-05. Citováno 2015-07-29.
  53. ^ Chunsoft. „Análisis Danganronpa: Trigger Happy Havoc“. Vandal.
  54. ^ A b „Ceny videohry Diehard GameFAN za rok 2014“.
  55. ^ „Game Informer Best Of 2014 Awards“. www.GameInformer.com. Archivováno od originálu dne 2015-01-18. Citováno 2015-07-29.
  56. ^ cena za nejlepší dobrodružství informátora hry
  57. ^ „Funkce RPGFan - Hry roku 2014: Nejlepší příběh“. Archivováno od originálu 2015-09-17. Citováno 2015-07-29.
  58. ^ „Funkce RPGFan - Hry roku 2014: Nejlepší grafické dobrodružství“. Archivováno od originálu 2015-09-17. Citováno 2015-07-29.
  59. ^ Brittany Vincent (11.02.2014). „Danganronpa: Trigger Happy Havoc recenze“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 2014-03-07. Citováno 2014-03-24.
  60. ^ Colin Moriarty (2014-02-20). „Danganronpa: Trigger Happy Havoc Review“. Uk.ign.com. Citováno 2014-03-24.
  61. ^ Hale, Bradly (20. ledna 2014). "Recenze: Danganronpa: Trigger Happy Havoc". Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 2014-01-25. Citováno 26. ledna 2014.
  62. ^ Kate, Laura (20. února 2014), „Danganronpa: Trigger Happy Havoc“, MyM Magazine, Ne. 23, s. 56
  63. ^ 2014-03-03, Danganronpa: Trigger Happy Havoc recenze Archivováno 06.03.2014 na Wayback Machine, Cubed3
  64. ^ „Steins; Gate je zvolena nejlepší dobrodružnou hrou všech dob“. Japonské Nintendo. 7. června 2017. Archivováno od originálu dne 2018-11-08. Citováno 2018-11-07.
  65. ^ Režisér „Life Is Strange“ hovoří o tématu „identity“ a vizuálních románů. Siliconera. 5. února 2015. Archivováno od původního dne 2015-02-10. Citováno 2018-10-13.
  66. ^ „Super Danganronpa 2 Sayonara Zetsubou Gakuen propuštěn 26. července v Japonsku“. SenpaiGamer.com. 28.dubna 2012. Archivováno z původního dne 2016-03-08. Citováno 15. července 2015.
  67. ^ Moriarty, Colin (13. února 2014). „Danganronpa 2: Goodbye Despair Coming to Vita“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2014-09-12. Citováno 15. července 2015.
  68. ^ „Odhaleny nové screenshoty Cyber ​​Danganronpa VR: zkušební verze třídy“. VRFocus.
  69. ^ „Sci-Fi? Zpátky do budoucnosti? Nápady spisovatele Danganronpa pro Danganronpa 3“. Siliconera. 24. března 2015. Archivováno od originálu dne 2015-07-17. Citováno 16. července 2015.

externí odkazy