Soumrakový syndrom - Twilight Syndrome

Soumrakový syndrom
Twilight syndrome logo.png
ŽánrDobrodružství, Vizuální román
Vývojáři
Vydavatel
  • Lidská zábava
  • Špice
PlatformyPlay Station, Nintendo DS
První vydáníSoumrakový syndrom: slepice tansaku
1. března 1996
Poslední vydáníSoumrakový syndrom: Kinjirareta Toshi Densetsu
24. července 2008

Soumrakový syndrom (japonský: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム, Hepburn: Towairaito Shindorōmu) je hororová adventura série vydaná výhradně v Japonsku. Vytvořil Lidská zábava a pokračoval Špice poté, co na konci 90. let složil Human. Tyto hry obecně sledují vyšetřování středoškoláků městské legendy o duchech a dalších nadpřirozených událostech v jejich škole a okolí.

První dvě hry režíroval Goichi Suda a vydána pro PlayStation v roce 1996. Suda vstoupila do pozice částečně díky vývoji, a neměla tedy moc kreativního vstupu. Hlouběji se zapojil do další hry v seriálu, Syndrom měsíčního svitu, ale krátce nato opustil člověka, aby založil vlastní společnost, Výroba kobylky. Seriál byl udržen Spike, který vydal duchovní pokračování v podobě Yuuyami Doori Tankentai, než uvolní další dva Soumrakový syndrom hry pro PlayStation v roce 2000 a Nintendo DS v roce 2008.

Tyto hry byly oceněny za jejich atmosféru a realističnost 3D zvuk. V Japonsku byly vydány tři filmy založené na seriálu.

Tituly

  • Soumrakový syndrom: slepice tansaku[A] a Kyūmei-slepice[b] (Play Station, 1996): První dva svazky následují po dobrodružstvích Yukari, Chisato a Miky zkoumajících pověsti ve své škole a přes město v roce 1996.[1][2] Původně plánoval být jedna hra, to bylo rozděleno do dvou svazků kvůli časovým harmonogramům vývoje.[3][4] Později byly vydány v jednom balíčku v červenci 1998 jako Soumrakový syndrom: Speciální.[5] Mobilní verze Kyūmei-slepice byl propuštěn v roce 2008.[6][7]
  • Syndrom měsíčního svitu (PlayStation, 1997): Tato hra hraje původní postavy z první dvojice Soumrakový syndrom hry, ale odehrává se v paralelní realitě.[8]
  • Soumrakový syndrom: Saikai[C] (PlayStation, 2000): Hra obsahuje originální zápletku.[9] V roce 2001 byla vydána adaptace s původním scénářem pro mobilní telefony.[10][11][12][13]
  • Soumrakový syndrom: Kinjirareta Toshi Densetsu[d] (Nintendo DS, 2008): Příběh sleduje Mizuki a její dvě kamarádky Riko a Reiku, které potká po přestěhování na novou střední školu.[14] Poté, co studenti začnou dostávat tajemné textové zprávy od anonymního odesílatele, se tři dívky rozhodnou vyšetřovat.[15]

Související hry

Společné prvky

Yukari se ptá Miky, kam by měli jít dál, když prozkoumají svou školu v první hře

Soumrakový syndrom je řada dobrodružné hry o středoškolácích vyšetřujících paranormální jev městské legendy.[17][15] Vyšetřování každé fámy je rozděleno do jednotlivých kapitol.[1][2] Každá kapitola obvykle začíná tím, že postavy diskutují o pověsti a poté se ji pustí vyšetřovat pěšky.[1][2] Prostředí jsou prozkoumána v a boční rolování způsob,[17] a hra se pravidelně posouvá na statické scény s rolováním textu.[1][2] Tyto hry jsou těžké vizuální román elementy[18] a hráč musí během svého dobrodružství provést řadu dialogových voleb, která ovlivní postup vyšetřování. Pokud bude úspěšný při správném rozhodování, hráč vyčistí scénář s normálním nebo nejlepším koncem a odemkne další scénář. Pokud se to nepodaří, hráč musí zkusit znovu.[1][2] Realistické 3D zvuk efekty jsou v řadě základem a nejlépe se docílí u sluchátek.[15][19][20] Monitor srdečního tepu na obrazovce je dalším opakujícím se prvkem.[15]

Dějiny

K vytvoření grafiky postav v první dvojici her použila společnost Human Entertainment záběry herců, kteří kráčeli před a modrá obrazovka.

Série byla zahájena Lidská zábava v roce 1996.[21] V té době společnost spolupracovala s 3D zvuk technologie na arkádových automatech. Zvukové efekty přijali hráči dobře a zvukový tým si myslel, že by bylo zajímavé vyvinout hru založenou na strašidelných příbězích školy pomocí této technologie.[22] Vývoj začal, ale brzy nepostupoval dobře.[22] Ředitel hry měl konflikty s plánováním, takže Goichi Suda po dokončení prací byl pověřen vedením jako ředitel Super Fire Pro Wrestling Special (1994).[3][4] Byly vyvinuty pouze tři z plánovaných deseti scénářů, zbývají pouze tři měsíce času na vývoj. Aby bylo možné spravovat časové osy, rozdělil Suda scénáře mezi dvě vydání. Většina hry byla již naplánována, takže neměl moc tvůrčího podnětu.[3][4] Prvních pět scénářů bylo vydáno jako Soumrakový syndrom: Slepice tansaku dne 1. března 1996,[22][23] a posledních pět scénářů sledujících stejný děj bylo vydáno o čtyři měsíce později, 19. července jako Kyūmei-slepice.[22][24]

Po vydání původních dvou her začala Suda pracovat Syndrom měsíčního svitu. Jako spisovatelka a režisérka mohla mít Suda tentokrát výrazné tvůrčí podněty.[8] Zatímco původní hry se zaměřovaly na nadpřirozenou hrůzu, Suda se chtěla odklonit od paranormálních prvků a psát o násilných událostech způsobených lidmi.[8][4][25] Poté, co byla hra vydána 9. října 1997,[26] Suda se rozhodl opustit Human Entertainment, protože nebyl spokojen se svými bonusy, a cítil, že společnost brzy zbankrotuje.[27][3] Po jeho odchodu založil vlastní společnost Výroba kobylky.[28]

Poté, co se společnost Human Entertainment koncem 90. let složila, pokračovalo formování některých bývalých zaměstnanců Špice včetně některých zapojených do Soumrakový syndrom.[29][30] Zaměstnanci se rozhodli, že chtějí vyvinout hru, ze které si těžce půjčovali Soumrakový syndromherní systém,[31][30] a přidal nový smysl pro realismus.[32] Po dvou a půl letech vývoje[33] Yuuyami Doori Tankentai byl propuštěn 7. října 1999[34] v omezeném množství.[35] To je považováno za duchovní pokračování původní série.[9]

Výrobce z Yuuyami Doori Tankentai později opakoval jeho roli pro další hru v seriálu, Soumrakový syndrom: Saikai. Tým hledal, aby se nová hra vyvíjela podle původního vzorce série stejně Yuuyami Doori Tantenkai.[22] Zahrnovali hlavní mužské postavy a mladší střední studenty, aby přidali rozmanitost, a přidali nový fotografický režim pro procházky po škole a fotografovat duchy.[9] Předchozí hry měly 2D postavy na 3D pozadí, takže to byla první ze série, která použila 3D polygony i pro postavy.[9][22] To bylo propuštěno 27. července 2000.[36]

Čtvrtá hra s podtitulem Kinjirareta Toshi Densetsu, byl propuštěn na Nintendo DS dne 24. července 2008.[37] Tato hra si vypůjčuje stejnou dobrodružnou hru jako v předchozích sériích, ale pro další interaktivitu s herními objekty využívá dotykovou obrazovku DS.[15] Vývojový tým zahrnoval režiséra hororových filmů Osamu Fukutani,[38] a živí herci byli používáni k fotografování herních snímků a nahrávání dialogů.[14] Tým použil binaurální záznam metody od společnosti Arnis Sound Technologies k záznamu zvuku, což zajišťuje přesvědčivou 3D zvukovou atmosféru, pokud se hraje se sluchátky.[21][39]

Recepce

Série si získala fanouškovskou základnu.[21][39] Psaní o původní hře dvě hry, Hráč Den Faminico napsal, že to byly skvělé zážitky pro jednoho hráče díky jejich silné atmosféře. Cítili, že individualita tří dívek byla dobře charakterizována, a užívali si jedinečný pohyb v bočním rolování v hororové hře.[17] Famitsu užil si také jedinečnou hru a 3D zvuk.[40] Psaní o Saikai, Famitsu opět ocenil zvukovou atmosféru a věřil, že polygonová grafika zlepšila produkční hodnotu.[41]

Dědictví

Série nebyla nikdy lokalizována mimo Japonsko. Když byl dotázán na možnost lokalizace seriálu, Goichi Suda řekl, že má obavy, že zahraniční diváci sérii nebudou rozumět. Kromě toho neměl osobní zájem o jeho revizi, protože nenapsal původní scénáře.[42] Sudovo studio Výroba kobylky má vypůjčené nastavení a znaky od uživatele Syndrom měsíčního svitu u některých jejich děl, včetně Stříbrné pouzdro a Květina, slunce a déšť.[8][43] Suda také najal spisovatele, na kterém by pracoval Stříbrné pouzdro po přečtení jejich práce Soubor pravdy soumrakového syndromuprůvodce vysvětlující incidenty prvních dvou her z pohledu fiktivních novinářů, kteří o tom informují.[44]

A mini hra volala Twilight Syndrome: Murder Case se objeví v Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). Jde o studenty vyšetřující vraždu, která se stala v jejich škole.[45]

Filmová série

První film založený na seriálu, Soumrakový syndrom: Sotsugyo (Promoce) byl propuštěn 23. listopadu 2000 v hlavní roli Wakana Sakai.[46][47] Je stanovena čtyři roky poté Saikai, a byl natočen úplně v digitální video.[47] V té době vyšly další dva filmy Kinjirareta Toshi Densetsu byl vydán pro Nintendo DS. Dead Cruise byla vydána dne 2. srpna 2008 a Dead Go-round propuštěn o dva týdny později, 16. srpna.[48] v Dead CruiseŠest přátel odjíždí na plavbu a objevují hru, která může změnit realitu a zabít lidi v reálném životě.[21] Dead Go-round sleduje sedm lidí přivedených do zábavního parku, aby se zúčastnili smrtící hry.[21]

Poznámky

  1. ^ japonský: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編 Hepburn: Towairaito Shindorōmu Tansaku-slepice, rozsvícený Soumrakový syndrom: objem vyhledávání
  2. ^ japonský: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編 Hepburn: Towairaito Shindorōmu Kyūmei-hen, rozsvícený Soumrakový syndrom: objem vyšetřování
  3. ^ japonský: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 再 会 Hepburn: Towairaito Shindorōmu Saikai, rozsvícený Twilight Syndrome: Reunion
  4. ^ japonský: ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 禁 じ ら れ た 都市 伝 説 Hepburn: Towairaito Shindorōmu Kinjirareta Toshi Densetsu, rozsvícený Soumrakový syndrom: Zakázaná městská legenda

Reference

  1. ^ A b C d E ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編 návod k použití (v japonštině). Japonsko: Human Entertainment. 1996.
  2. ^ A b C d E ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編 (v japonštině). Japonsko: Human Entertainment. 1996.
  3. ^ A b C d Ciolek, Todd (21. července 2015). „Umění japonského designu videohry se Suda51“. Anime News Network. Archivovány od originál dne 9. dubna 2016. Citováno 8. prosince 2016.
  4. ^ A b C d Ciolek, Todd (22. července 2015). „Tlačítko X - Jak je nyní Suda“. Anime News Network. Archivovány od originál dne 6. června 2016. Citováno 23. července 2016.
  5. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム ス ペ シ ャ ル | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト“. www.jp.playstation.com. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  6. ^ 女子 高 生 3 人 が 学校 の 怪 談 を 探索! 『ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー 究 究 編』 追加 シ ナ リ オ が 配 信. Famitsu (v japonštině). 2. února 2009. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  7. ^ 『探索 編』 の 謎 が 解 明 さ れ る 『ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編』 が 配 信 開始. フ ァ ミ 通 (v japonštině). 15. října 2008. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  8. ^ A b C d Masahiro, Yuuki (22. dubna 2003). 「『 フ ァ イ プ ロ ス ペ シ ャ ル 』『 シ ル バ ー 事件 』を 創 っ た 男」. Pokračovat (v japonštině). Sv. 9. s. 130–131.
  9. ^ A b C d „第 1 回 プ ラ ン ナ ー : 高見 亜 希 さ ん (前 編)“. Špice. 2000. Archivovány od originál dne 5. února 2005.
  10. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム が J-PHONE に 復活“. www.itmedia.co.jp. 3. října 2001. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  11. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム“. game.watch.impress.co.jp. Archivováno z původního dne 8. srpna 2017. Citováno 18. srpna 2018.
  12. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム J“. Špice. 2001. Archivovány od originál dne 6. června 2002. Citováno 18. srpna 2018.
  13. ^ „ス パ イ ク 、「 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 」の i ア プ リ ゲ ー ム を 配 信“. www.itmedia.co.jp. 12. prosince 2002. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  14. ^ A b „DS『 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 禁 じ ら れ 都市 都市 伝 』の 主演 の 3 人 が PR 【映像 メ ッ セ ー ジ つ き】 - フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com (v japonštině). Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  15. ^ A b C d E „シ リ ー ズ 最高 の 恐怖 を あ な た に ……『 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 』新 作 が DS で 登場“. 電 撃 オ ン ラ イ ン (v japonštině). 14.dubna 2008. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  16. ^ Crimmins, Brian (2. srpna 2017). "Suburban Decay | Yuuyami Doori Tankentai". Heterotopie. Archivováno z původního dne 30. ledna 2018. Citováno 13. srpna 2018.
  17. ^ A b C レ ト ル ト 「本 当 に の め り 込 ん で プ レ イ し 作品 作品『 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ー ー ム 』【ラ ラ ゲ レ ュ ー 百 物語 物語】. 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (v japonštině). 1. srpna 2016. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  18. ^ Kalata, Kurt (15. září 2017). "Clock Tower (Super Famicom)". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 24. června 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  19. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト“. www.jp.playstation.com. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  20. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編 | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト“. www.jp.playstation.com. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  21. ^ A b C d E „「 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 」が 映 画 化。 ゲ ー ム を 題材 に し「 デ ッ ド ク ル ー ズ 」と「 デ ッ ド ゴ ー ラ ン 本 本 の の」. game.watch.impress.co.jp. 22. května 2008. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  22. ^ A b C d E F Fukuyama, Koji (30. září 2016). „須 田 剛 一 イ ン タ ビ ュ ー「 オ ー ル ド ス ク ー ル の ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム を 一 回 ぶ っ 壊 し て 、 再 反動 ー ュ 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、. AUTOMAT (v japonštině). Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  23. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 〜 探索 編 〜 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS]“. フ ァ ミ 通. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  24. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 〜 究 明 編 〜 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS]“. フ ァ ミ 通. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  25. ^ Fukuyama, Koji (30. září 2016). 須 田 剛 一 イ ン ビ ビ ュ ー 「オ ー ル ド ス ク ー ル の ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ム を 一 回 ぶ っ 壊 し て ン『 ュ ュ ュ ュ ュ 、 、 、 、 、 、 、ヒ. Automat (v japonštině). Archivovány od originál dne 21. listopadu 2016.
  26. ^ (PS) ム ー ン ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム. Famitsu (v japonštině). Archivovány od originál dne 27. srpna 2016.
  27. ^ „Punk není mrtvý“ 須 田 剛 一 氏 ト ー ク セ ッ シ ョ ン 〜 未来 へ 向 け た ゲ ー ム 作 り が 我 々 の 職務 〜. Hra Watch Impress. 10. března 2007. Archivovány od originál dne 9. března 2016. Citováno 10. prosince 2016.
  28. ^ Umise, Minoru (22. července 2016). 『シ ル バ ー 事件』 の 始 ま り 、 そ し て シ ナ リ ラ イ タ ー と し て 目 覚 め た っ か け。 須 田 剛 一 氏 イ ン タ ビ ュ ー ー. Automat. Aktivní herní média. Archivovány od originál dne 22. července 2016. Citováno 23. července 2016.
  29. ^ Szczepaniak, John (2015). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. S.M.G. Szczepaniak. str. 266. ISBN  9780992926007. OCLC  890601504.
  30. ^ A b „と と 100 日 で 、 誰 か 死 ぬ“. Špice. 1999. Archivovány od originál dne 21. listopadu 2007. Citováno 14. srpna 2018.
  31. ^ „PS『 夕 闇 通 り 探 検 隊 』15 周年 記念。 伝 説 の 隠 れ た 名作 ホ ラ ー ゲ ー ム の 思 い 出 語 語 る 【周年 連載】“. 電 撃 オ ン ラ イ ン (v japonštině). 15. září 2014. Archivováno z původního dne 15. ledna 2018. Citováno 13. srpna 2018.
  32. ^ 開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ハ ・ ナ ・ シ 前 編 >. Špice (v japonštině). 1999. Archivovány od originál dne 4. července 2007.
  33. ^ „開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ハ ・ ナ ・ シ 後 編 > (část 2)“. Špice (v japonštině). 1999. Archivovány od originál dne 4. července 2007.
  34. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 27. června 2013. Citováno 13. srpna 2018.
  35. ^ 「写 実 的 な グ ラ フ ィ ッ ク に 妙 な 説 得力 ア リ」 『夕 闇 通 探 検 隊』 【ホ ラ ゲ レ ビ ュ ー 百 物語】. 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (v japonštině). 26. července 2016. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2017. Citováno 13. srpna 2018.
  36. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 〜 再 会 〜 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS]“. フ ァ ミ 通. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  37. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 禁 じ ら れ た 都市 伝 説 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [DS] /“. フ ァ ミ 通. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  38. ^ „Spike děsí majitele DS s Twilight Syndrome“. Siliconera. 14.dubna 2008. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  39. ^ A b „ス パ イ ク 、「 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 禁 じ ら れ た 都市 伝 説 」。 出演 し た„ リ ア ル „女子 校 生 3 人 娘 に イ ン タ ビ ビ ュ ー“. game.watch.impress.co.jp. 23. července 2008. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  40. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 〜 探索 編 〜 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  41. ^ „ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 〜 再 会 〜 の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 19. srpna 2018.
  42. ^ Wojnar, Zak (1. března 2017). „Suda 51 sdílí tajemství stříbrného případu a jeho legendární kariéru“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  43. ^ Ciolek, Todd (22. července 2015). „Tlačítko X - Jak je nyní Suda“. Anime News Network. Archivovány od originál dne 6. června 2016. Citováno 23. července 2016.
  44. ^ Couture, Joel (9. listopadu 2016). „Suda a Ooka váží při svém návratu ke stříbrnému pouzdru - Siliconera“. Siliconera. Archivováno z původního dne 11. listopadu 2016. Citováno 18. srpna 2018.
  45. ^ 遊 ぶ と "コ ロ シ ア イ" を し た く な る!? 「ス ー パ ー ダ ン ガ ン ロ ン パ 2 さ よ な ら 絶望 学園」 に す る ゲ ー ム 機 「ト ワ ラ ラ イ ト ン ド ロ ー ム 殺人 事件」 の 概要 が が 判明. 4Gamer.net (v japonštině). 17. července 2012. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  46. ^ ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 卒業: 作品 情報. 映 画 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  47. ^ A b „酒井 若 菜 主演 で ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 映像 化“. www.itmedia.co.jp. 14. července 2000. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.
  48. ^ „映 画『 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 』の DS を 使 っ た 船上 試 写 会 に ご 招待“. Famitsu (v japonštině). 1. července 2008. Archivováno z původního dne 19. srpna 2018. Citováno 18. srpna 2018.

externí odkazy