Crowdin - Crowdin
První vydání | 2009 |
---|---|
webová stránka | crowdin |
Crowdin je proprietární cloudové lokalizace technologická a servisní společnost. Nabízeno jako software jako služba pro komerční produkty a zdarma pro nekomerční open source projekty[1] a vzdělávací projekty.[2]
Dějiny
Společnost byla založena v roce 2008 Serhiy Dmytryshyn[3] jako hobby projekt pro lokalizaci malých projektů. Platforma byla oficiálně spuštěna v lednu 2009. Od té doby byla přijata mezi vývoj softwaru a her[4] (zahrnuta Minecraft )[5] společnosti, pro překlad softwaru.
Mechanika překladu
Nástroj má editor online překladu,[6] kde mohou lingvisté texty překládat a korektury. Překladatelské strategie: interní překladatelský tým, crowdsourcing,[7][8] překladatelská agentura. Crowdin má tržiště s překladatelskými agenturami:[9] Inlingo, Alconost, Applingua, Babble-on, Gengo, Tomedes, Přeloženo, Přeloženo lidmi, WritePath, Perština Překladatelské služby, Bureau Translations, e2f, Web-lingo, Leanlane a Acclaro.
Crowdin je integrován strojový překlad do pracovního postupu překladu. V současné době podporuje následující systémy MT: Překladač Microsoft, Yandex.Translate, Google Překladač, Amazon Translate, Watson (IBM) Translator, DeepL Translator. Strojové překlady mohou být po úpravě.[10][11]
V souvislosti s
Společnost má kontextový nástroj[12] pro živé překlady.
API a integrace
Crowdin se integruje s několika nástroji:[13] GitHub,[14] GitLab,[15] Bitbucket, Jira, Android Studio, Google Play, jiný.
Pozoruhodní uživatelé
Mezi společnostmi využívajícími Crowdin jsou GitLab, Xiaomi, XDAdevelopers, Raspberry Pi Foundation, Opravím to, JetBrains, Reddit, Uridu,[16] Be My Eyes, Khan Academy, Maxthon, Ask.fm, PrestaShop, Joomla, Wrike, Kickstarter, Deutsche Welle, a více. Mezi uživatele patří technologické společnosti, lokalizační manažeři, překladatelské agentury a překladatelé.
Viz také
Reference
- ^ Damiani, Ernesto; Frati, Fulvio; Riehle, Dirk; Wasserman, Anthony I. (2015-04-16). Systémy s otevřeným zdrojovým kódem: přijetí a dopad: 11. mezinárodní konference IFIP WG 2.13, OSS 2015, Florencie, Itálie, 16. – 17. Května 2015, sborník. Springer. ISBN 9783319178370.
- ^ „Pokud stavíte úžasné neziskové projekty, které by mohly využívat sílu Crowdina, rádi vám pomůžeme“. Crowdinovy webové stránky. 2019-04-17. Citováno 2020-02-11.
- ^ "Crowdin | Crunchbase". Crunchbase. Citováno 2018-07-17.
- ^ „Lokalizační nástroje pro vývojáře her | Lokalizace videohry - Expertní služby překladu her“. Lokalizace videohry - služby odborného překladu her. Citováno 2018-10-11.
- ^ Jiménez-Crespo, Miguel A. (2017-04-11). Crowdsourcing a online spolupracující překlady: Rozšíření limitů překladatelských studií. Nakladatelská společnost John Benjamins. ISBN 9789027265852.
- ^ „VÝZVA PŘEKLADU“ (PDF). Magpi Magazine (71): 86–87. Července 2018.
- ^ Nataly Kelly, Rebecca Ray, Donald A. DePalma (léto 2011). „Od procházení ke sprintu: Komunitní překlad jde do hlavního proudu“. Poradenství zdravého rozumu.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Morera, Aram; Aouad, Lamine; Collins, J. J. (2012). Daniel, Florian; Barkaoui, Kamel; Dustdar, Schahram (eds.). "Posouzení podpory pro komunitní pracovní toky v lokalizaci". Workshopy řízení podnikových procesů. Poznámky k přednášce ve zpracování obchodních informací. Springer Berlin Heidelberg. 99: 195–206. doi:10.1007/978-3-642-28108-2_20. ISBN 9783642281082.
- ^ Välikangas, Liisa; Gibbert, Michael (11.9.2015). Strategic Innovation: The Definitive Guide to Outlier Strategies. FT Stiskněte. ISBN 9780133980141.
- ^ Sin-wai, Chan (2016-10-26). Budoucnost překladatelské technologie: Směrem ke světu bez Babelu. Taylor & Francis. ISBN 9781317553267.
- ^ Daniel, Florian; Barkaoui, Kamel; Dustdar, Schahram (25.01.2012). Workshopy řízení podnikových procesů: Mezinárodní workshopy BPM 2011, Clermont-Ferrand, Francie, 29. srpna 2011, revidované vybrané příspěvky. Springer Science & Business Media. ISBN 9783642281075.
- ^ Meinel, Christoph (2018). Výzkum Design Thinking: Pohled dále: Design Thinking Beyond Solution-Fixation. Springer. ISBN 9783319970820.
- ^ „Kontrola služeb překladu aplikací: Jak zajistit, aby byla vaše aplikace skutečně globální“. xda-vývojáři. 2017-05-20. Citováno 2018-08-07.
- ^ Guthals; Haack, Phil (02.05.2019). GitHub pro figuríny. John Wiley & Sons. ISBN 9781119572657.
- ^ „Automatizujte svou lokalizaci pomocí GitLab + Crowdin“. GitLab. Citováno 2018-07-17.
- ^ „Kdo nebo co je Crowdin?“. URIDU - zdravotní gramotnost pro negramotné ženy. Citováno 2018-07-17.