Requiem: Avenging Angel - Requiem: Avenging Angel - Wikipedia

Requiem: Avenging Angel
Requiem Box Front NA.jpg
Severoamerický obal
VývojářiCyclone Studios
VydavatelSpolečnost 3DO
Ubisoft
VýrobceJennifer Hubbart
Návrhář (s)Phillip Co.
ProgramátořiKerry Moffitt
Skladatel (é)Doug Adams
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění31. března 1999
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Requiem: Avenging Angel je střílečka z pohledu první osoby vyvinutý uživatelem Cyclone Studios a publikoval 3DO a Ubisoft v dubnu 1999. 14. dubna 2016 byl znovu vydán na GOG.com[1] a 7. července 2016 ve službě Steam.[2]

Hratelnost

Hra začíná v říši chaosu, světa předpeklí mezi nebem a zemí. Bez použití konvenčních zbraní musí hráč použít k obraně andělské schopnosti hratelné postavy. Tyto andělské síly fungují podobně jako Platnost pravomoci Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II. Tato hra má a Bullet time Tato funkce zpomaluje čas a umožňuje hráči vyhnout se kulkám a zabít více nepřátel.

Tyto zbraně obsahují mnoho „zásobních“ zbraní nalezených v jiných hrách, jako je pistole, raketomet a železniční zbraň. Jednou z hráčových schopností je vlastnit nepřátele. To umožňuje přístup k různým dalším zbraním, které nelze použít prostřednictvím postavy hráče.

Jako Poločas rozpadu, Zádušní mše nemá žádné odlišné úrovně a místo toho umístí hráče do plynulého propojeného světa. Většina hry se odehrává na Zemi v polovině 21. století, a tak mnoho míst je stylizovanou verzí každodenních prostředí, včetně baru, nemocnice a elektrárny.

Spiknutí

Zádušní mše silně čerpá z bible a křesťanství pro jeho vlivy i obvyklejší sci-fi zdroje nalezené v jiných hrách. Příběh pozadí je zasazen Nebe. Dívat se dolů na Zemi, na jeho stvoření Pán nebyl úplně spokojen. The andělé mohli to vidět, protože viděli, jak bylo jeho stvoření zpustošeno chamtivostí, korupcí a hloupostí. A ačkoli se většina andělů rozhodla počkat na Boží vedení a moudrost, někteří ne, a vzali na sebe sestup na Zemi a interpretaci Božích předpokládaných tužeb. Tito vzpurní andělé se stali známými jako Padlí.

V polovině 21. století The Fallen pod vedením Lilith, již převzali kontrolu nad vůdci lidstva - potlačili obyvatelstvo pomocí totalitní režim a tlačí lidstvo k dokončení Leviathanu, prvního mezihvězdného plavidla lidstva. Díky tomuto řemeslu bude lidstvo schopno dosáhnout hvězd a dotknout se samotného nebe, něčeho, na co Bůh nemůže dopustit. Pokud se The Fallen podaří vytvořit Leviathana, musí to Bůh podněcovat Armageddon sám, plní touhy padlých. Tato hra hráče staví do role Malachiáše, anděla a Božího služebníka. Úkolem hráče je zastavit machinace padlých, zastavit tvorbu Leviatana a odvrátit apokalypsu. K tomu musí hráč opustit říši nebes a cestovat skrz říši chaosu a na samotnou Zemi.

Tato hra obsahuje mnoho odkazů na Bibli. Postava hráče je pojmenována po Malachiáš, an Starý zákon prorok. Malachiáš může také znamenat „můj posel“ nebo „můj anděl“ hebrejština. Lilith, vůdce Fallen, je uveden v středověká literatura. Ostatní vedlejší postavy ve hře jsou také pojmenovány po biblických postavách, sportovních jménech, jako jsou Jonáš a Eliáš. Všechny pravomoci Malachiáše jsou vysvětleny v herním manuálu biblickým citátem. Například jedna z Malachiášových útočných sil promění nepřítele v sochu soli. Tuto moc vysvětluje následující citát: „Ale Lotova žena ohlédl se zpoza něj a stala se solným sloupem. - Genesis 19:26. „Určité lokality sledovaly také toto téma, pojmenovaná byla vesmírná loď lidstva Leviatan po mořském netvorovi ze Starého zákona.

Rozvoj

Koncept a předpoklad hry byly silně inspirovány John Milton báseň ztracený ráj.[3] Na rozdíl od propojeného světa viděného v závěrečné hře bylo na počátku vývoje plánem, aby byla hra rozdělena do tří samostatných epizod, z nichž každá se odehrává v jiném časovém období.[3]

Recepce

Reakce na hru herním lisem byla vlažná. Některé z nejvyšších chvály pro tuto hru přišly PC zóna, v recenzi od Charlie Brooker. Brooker ocenil rozmanitost dobře navržených modelů postav ve hře a její pokročilý animační systém s tím, že hra měla „působivé modely postav, které se pohybují všemi možnými způsoby nepříjemně věrohodně“. Tato hra dosáhla „doporučeného“ ocenění a publikace získala 89%.[4]

IGN tvrdil, že design úrovně byl nudný a neinspirovaný, a přestože hra měla kompetentní zkušenost pro jednoho hráče, chyběl multiplayer. To dalo hře 6,7 / 10, “ucházející” hodnocení.[5] GameSpot pochválil inovativní andělské síly hry, které jsou k dispozici pro použití, a porovnal je příznivě se silovými silami v Rytíř Jedi. Uvedla však, že i když hra měla několik atraktivních funkcí, nakonec to byla jen typická Zastřelte je bez průkopnických prvků, uděluje hře hodnocení 7,3 / 10.[6]

Všechny publikace s tím souhlasily Zádušní mše nebyl tak dobrý jako všeobecně uznávaný Poločas rozpadu, vydané šest měsíců před. Ve hře také chyběl pre-release humbuk, zejména ve srovnání se současnou, Xatrix je Kingpin: Life of Crime. Vydáno nedlouho poté Zádušní mše, Kingpin vyvolalo v herním světě hodně humbuku a také vyvolalo určité mediální kontroverze ohledně jeho grafického znázornění násilí a nadávání. Vlažný příjem ve spojení s nedostatkem humbuku před vydáním ve srovnání s konkurencí to znamenalo Zádušní mše nikdy neviděl komerční úspěch. Byla by to poslední hra, kterou Cyclone Studios vydá před zánikem 3DO.

Další generace zkontroloval verzi hry pro PC a Macintosh, ohodnotil ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „V konečném důsledku Zádušní mše není žádný technický zázrak, ale jeho jedinečnost je božská. “[7]

Reference

  1. ^ „Requiem: Avenging Angel on“. Gog.com. Citováno 2016-08-17.
  2. ^ „Requiem: Avenging Angel ve službě Steam“. Store.steampowered.com. Citováno 2016-08-17.
  3. ^ A b „NG Alphas: Cyclone Studios“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Duben 1997. str. 87–88.
  4. ^ „Recenze - CVG US“. Computerandvideogames.com. Citováno 2015-02-20.
  5. ^ „Requiem: Avenging Angel - PC - IGN“. Pc.ign.com. 1999-04-26. Citováno 2015-02-20.
  6. ^ Chin, Elliott (1999-04-25). „Requiem: Avenging Angel Review“. gamespot.com. GameSpot. Archivovány od originál dne 2011-05-24.
  7. ^ „Finále“. Další generace. Č. 54. Představte si média. Června 1999. str. 95.

externí odkazy