Chris Sawyers Locomotion - Chris Sawyers Locomotion - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Chris Sawyer's Locomotion | |
---|---|
Vývojáři | Chris Sawyer Productions |
Vydavatel | Atari, Inc., Akella |
Návrhář (s) | Chris Sawyer |
Umělci | Simon Foster |
Skladatel (é) | Allister Brimble[1][2] John Broomhall David Punshon Scott Joplin |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Září 2004 |
Žánr | Obchodní simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Chris Sawyer's Locomotion je video hra podle nezávislý vývojář hry Chris Sawyer Productions z roku 2004. Podle Sawyera je „duchovním nástupcem Transportovat magnáta ".
Hratelnost
Tato hra umožňuje hráči používat železnice, tramvaje, nákladní linky, autobusy, letadla a lodě vydělat peníze v doprava společnost mezi lety 1900 až 2100. Obsahuje více než 40 předem navržených scénářů a editor scénářů a lze jej také hrát v režimu pro více hráčů s jiným člověkem ovládaným konkurentem. Hra se hraje ve 2D izometrické zobrazit jako ostatní hry od Chrisa Sawyera RollerCoaster Tycoon, který používá motor který byl původně vyvinut pro Transportovat magnáta.[3]
Scénáře mají pět úrovní obtížnosti: Začátečník, Snadný, Střední, Náročný a Expert. K dispozici jsou různé cíle, některé vyžadují, aby hráč skončil na určité pozici v žebříčku společností, zatímco jiné vyžadují přepravu konkrétního množství nákladu. V některých případech mají tyto cíle další limity, například to, že hráč musí dokončit do určitého časového limitu. Zatímco mnoho scénářů je fiktivních, některé vycházejí ze skutečných zemí, jako jsou Spojené státy, Švýcarsko a Spojené království.
V posledních letech bylo pro hru vytvořeno několik doplňků, včetně stovek vlaků, nákladních automobilů, letadel a dalších vozidel. Někteří lidé používají ke konverzi speciální programy Microsoft Train Simulator kolejová vozidla pro použití v Locomotion.
Stahovatelný obsah
Na začátku vývoje hry byla vytvořena některá japonská vozidla a budovy, které je třeba u publikované hry vynechat. Jedním z těchto vozidel byl Řada Shinkansen 0, který se později stal stahovatelným z webu Chrisa Sawyera.[4] Tato japonská aktiva byla pravděpodobně převedena na švýcarská.
Rozvoj
Pohyb byl vyvinut společností vývojář hry Chris Sawyer jako "duchovní nástupce." Transportovat magnáta ". Hra byla vydána a vydána Atari v USA 7. září 2004 a o několik dní později ve zbytku světa.
V roce 2013 Android a iOS verze Transportovat magnáta byl propuštěn, který používá grafiku z Pohyb.[5]
Dne 17. března 2015 byla hra re-povolený přes digitální distribuce na Pára a gog.com.
V lednu 2018 open-source projekt OpenLoco byl spuštěn s cílem zlepšit hratelnost hry Pohyb. To zahrnuje i opravu hmyz, překlad hry do více jazyků a umožnění nativního běhu hry Operační Systém Mac a Linux. Kromě toho má OpenLoco oproti původnímu omezená omezení, např. zakázání poruch vozidel, odemčené možnosti budovy a používání vlastních rozlišení.
Recepce
Recenze hry obecně nebyly příznivé, přičemž mnozí si všimli, že hra je uživatelské rozhraní a AI byly oba ve srovnání s originálem špatné Transportovat magnáta.
Maličkosti
The Lokomotiva třídy 656 ve švýcarském herním režimu ve skutečnosti není švýcarská lokomotiva. Místo toho pochází z Itálie.
Reference
- ^ „Portfolio“. Orchestrální média. Vývoj orchestrálních médií. 4. října 2008. Archivovány od originál dne 20. dubna 2016. Citováno 30. dubna 2016.
- ^ „Zákaznická podpora, technická podpora, dotazy na hry“. Chris Sawyer Vývoj softwaru. Citováno 30. dubna 2016.
Filmová orchestrální hudba pro videohry od Allister Brimble a Anthony Putson. Allister vytvořil hudební a zvukové efekty pro RollerCoaster Tycoon 1 & 2 a Chris Sawyer's Locomotion.
- ^ Zaměstnanci Gamespotu (2. dubna 2004). „Designér RollerCoaster Tycoon nabízí první podrobnosti o novém titulu“. GameSpot. Archivovány od originál (Rozhovor) dne 7. října 2009.
- ^ Sawyer, Chris (2006). „The Shinkansen Series 0“ Bullet Train „for Chris Sawyer's Locomotion“. Chris Sawyer Vývoj softwaru. Citováno 14. června 2020.
- ^ Brookes, Tim (14. října 2013). „Transport Tycoon Review: Infrastructure nikdy nebyla tak zábavná“. MakeUseOf. Citováno 24. března 2014.