RollerCoaster Tycoon Classic - RollerCoaster Tycoon Classic
RollerCoaster Tycoon Classic | |
---|---|
Vývojáři | Technologie Origin8 |
Vydavatel | Atari |
Výrobce | Laurence McDonald |
Návrhář (s) | Chris Sawyer |
Programátoři | Steve Clark Jason Austin Chris Sawyer |
Umělci | Simon Foster Laurence McDonald |
Skladatel (é) | Allister Brimble |
Série | RollerCoaster Tycoon |
Platformy | iOS, Android, Microsoft Windows, Operační Systém Mac |
Uvolnění | iOS, Android
|
Žánr | Simulace výstavby a řízení |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
RollerCoaster Tycoon Classic je simulace výstavby a řízení videohra vyvinutá společností Origin8 Technologies a publikovaná společností Atari. Tato hra kombinuje funkce, které byly poprvé vidět v RollerCoaster Tycoon a RollerCoaster Tycoon 2, kteří byli oba zábavní park simulátory řízení vytvořené Chris Sawyer pro PC. Hra byla celosvětově vydána pro iOS a Android v prosinci 2016, zatímco verze pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac byla vydána v září 2017.
Hratelnost
Klasický implementuje stejnou hratelnost jako první dvě hry v RollerCoaster Tycoon série. Hráno z isometrický pohled, hráči mají za úkol budovat nebo revitalizovat zábavní park přidáním jízd, atrakcí, zařízení, cest, terénních úprav a personálu pro správu parku. Tato hra zejména umožňuje hráčům naplánovat si širokou škálu zvyků horské dráhy a další jízdy využívající stopy, jako např kulatiny a motokáry. Hráč musí také spravovat finance parku, aby zajistil, že přinese dostatečné příjmy od hostů k pokrytí nákladů na provoz parku a instalaci nových funkcí.
Rozvoj
Chris Sawyer vyvinul originál RollerCoaster Tycoon a jeho pokračování RollerCoaster Tycoon 2, který vyšel v letech 1999 a 2002. Tyto hry vycházely z jeho práce na vývoji pokračování Transportovat magnáta, kterou vydal v roce 1994.[1] Sawyer povolen Hraniční vývoj Vyvinout RollerCoaster Tycoon 3 zatímco pracoval Pohyb, 2004 duchovní nástupce na Transportovat magnáta.[1] Po tomto vydání se zdálo, že Sawyer z herního průmyslu zmizel; podle Sawyera v rozhovoru z roku 2016 vzal tuto absenci částečně kvůli právním potížím, které měl se zajištěním nezaplacených licenčních poplatků od Atari, který získal právo zveřejnit RollerCoaster Tycoon série až Infogrames ' nákup Hasbro Interactive. Dále uvedl, že byl zklamaný stavem videoher během tohoto období, které se příliš zaměřovaly na násilí.[1]
Společnost Sawyer se znovu objevila v roce 2010 otevřením společnosti 31X Ltd. a holdingová společnost pro něj Transportovat magnáta duševní vlastnictví. Viděl však, že existuje zájem o a mobilní verze této hry a vzal 31X směrem k mobilnímu vývoji.[2] V roce 2013 oznámil mobilní verzi Transportovat magnáta, vyvinutý s Origin8. S pomocí Origin8 byl Sawyer schopen převést originál Transportovat magnáta kód z formy, na které se velmi spoléhalo montážní kód převést jej do přenosnější podoby.[1] Titul byl vydán na konci roku 2013. Uvažoval o mobilním vydání Transportovat magnáta úspěch, a ten Origin8 byl ochoten i nadále pomáhat přístavu RollerCoaster Tycoon do podobného mobilního formátu. Sawyer také uznal, že existuje poptávka po hře, která využívá jednodušší ovládání a grafiku nabízenou v originálu Tycoon hry, které fungovaly dobře pro mobilní zařízení a zařízení s dotykovou obrazovkou.[1]
V březnu 2016 Sawyer potvrdil, že na něm začal pracovat RollerCoaster Tycoon Classic s Origin8, který bude vydán pro mobilní zařízení.[1] Stejně jako při přepracování Transportovat magnáta, to vyžadovalo, aby Sawyer a Origin8 přepracovali montážní kód RollerCoaster Tycoon 2 do C. Během tohoto období také mohli do hry přidávat nové prvky.[3]
Hra byla vydána pro zařízení Android i iOS 22. prosince 2016.[4][5] Téhož dne vydal Sawyer prohlášení vysvětlující jeho důvod pro vývoj hry: „Mou dlouhodobou ambicí bylo přinést klasickou hru do moderních zařízení s dotykovou obrazovkou, protože její vizuální styl a hmatová povaha jsou tak vhodné pro smartphony a tablety. " Mezitím generální ředitel společnosti Atari uvedl, že hra by měla oslovit jak dlouholeté fanoušky, tak i nové hráče.[6]
A Microsoft Windows a Operační Systém Mac port hry byl vydán 28. září 2017.[7][8]
Recepce
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Října 2017) |
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bob Fekete z iDigitalTimes ocenil hru za věrné přenesení původních her na mobilní zařízení za nízkou cenu, ale kritizoval „stísněný“ pocit a občas nízkou hru snímkové rychlosti.[11]
Reference
- ^ A b C d E F Yin-Poole, Wesley (3. března 2016). „Velký rozhovor s Chrisem Sawyerem, tvůrcem RollerCoaster Tycoon“. Citováno 3. dubna 2016.
- ^ Rose, Mike (19. července 2013). „Chris Sawyer při svém návratu zpět do videoher“. Gamasutra. Citováno 28. září 2017.
- ^ Zarrouk, Alexander (15. července 2016). „Chris Sawyer Interview anlässlich der Eröffnung von Klugheim im Phanatasialand - HOVORTE O HRÁCH“ (v němčině). Citováno 24. července 2016.
- ^ Souppouris, Aaron (22. prosince 2016). „Classic 'RollerCoaster Tycoon' přichází na iOS a Android '". Engadget. Citováno 22. prosince 2016.
- ^ Sarkar, Samit (22. prosince 2016). „První dvě hry RollerCoaster Tycoon dorazí na Android, iOS“. Polygon. Citováno 22. prosince 2016.
- ^ Moscaritolo, Angela (22. prosince 2016). „RollerCoaster Tycoon Classic přichází na iOS, Android“. PCMAG. Citováno 23. prosince 2016.
- ^ Devore, Jordan (27. září 2017). „RollerCoaster Tycoon Classic klouže na Steam“. Destruktoid. Citováno 27. září 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (28. září 2017). „RollerCoaster Tycoon Classic se spouští ve službě Steam“. Eurogamer. Citováno 28. září 2017.
- ^ „Recenze RollerCoaster Tycoon Classic pro iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 22. února 2017.
- ^ Ford, Eric (3. ledna 2017). "'Recenze RollerCoaster Tycoon Classic - The Perfect Classic Ride ". TouchArcade. Citováno 5. října 2018.
- ^ Fekete, Bob (27. prosince 2016). "'Recenze RollerCoaster Tycoon Classic: Wonderful Nostalgia To Go ". iDigitalTimes.com. Citováno 31. prosince 2016.