Mozkové hry - Brain Games
Mozkové hry | |
---|---|
Vývojáři | Atari, Inc. |
Vydavatel | Atari, Inc. |
Programátoři | Larry Kaplan[1] |
Platformy | Atari 2600 |
Uvolnění | 1978 |
Žánr | Hádanka |
Režimy | 1–2 hráči |
Mozkové hry je sbírka paměti videohry naprogramováno uživatelem Larry Kaplan a propuštěn Atari, Inc. pro Atari 2600 v roce 1978.[1] Je to skupina paměťových her,[2] ve kterém hráč čelí přelstění počítače ve zvukových a obrazových hádankách.[3] Lze ji hrát jako hru pro jednoho nebo dva hráče.[4] Místo použití standardního joysticku Mozkové hry využívá 12tlačítkový ovladač klávesnice.[Citace je zapotřebí ]
Mozkové hry bylo navrženo v knize z roku 1984 Klinické řešení problémů s pamětí jako efektivní klinické zařízení pro cvičení rekvalifikace paměti. Známý tím, že má řadu užitečných her, pacienti by čelili sluchovým a vizuálním podnětům, které mohou zlepšit prostorové uvažování.[5]
Hratelnost
Katalog obsahuje celkem 19 her Mozkové hry zahrnuje řadu paměťových her, kde se hráč musí soustředit na řadu šifer, symbolů a not.[4] Každá hra má několik možností, jak změnit „přepínače obtížnosti“, které přidávají různé aspekty výzvy[6] a mají následující postup:[7]
Hra | Varianty |
---|---|
Dotkni se mě | 1–4 |
Počítej se mnou | 5–8 |
Představ si mě | 9–10 |
Najdi mě | 11–14 |
Přidej mě | 15–18 |
Zahrajte si mě | 19 |
"Touch Me", což je video verze Arkádová hra z roku 1974 stejného jména,[2] byl předchůdcem ruční hry Simone, ve kterém hráč musí odpovídat posloupnosti tónů, a počítač přidá novou notu při každém následném tahu.[6] To pokračuje, dokud hráč nedokončí 32 po sobě jdoucích provedení not.[8] V části „Najdi mě“ musí hráč detekovat jemné rozdíly v obrázcích, které blikají na obrazovce;[9] v části „Picture Me“ si hráč musí zapamatovat umístění obrazových sad, které počítač poté přeskupí. „Count Me“ vyžaduje, aby hráč odpovídal posloupnosti číslic hraných počítačem; po správném seřazení číslic počítač přidá do sekvence novou číslici. Funkce „Přidat mě“ také používá jako součást výzvy číselné číslice, i když hráč musí určit součet číslic uvedených počítačem. A konečně, „Play Me“, díky kterému se z 12tlačítkového ovladače klávesnice stane hudební nástroj, umožňuje hráčům hrát písničky “Šťastné narozeniny ", "Sviť mi, sviť mi hvězdičko ", a "Tři slepé myši ". Pokud jsou zapojeny dva ovladače klávesnice, mohou hráči hrát duet s" "Veslujte na lodi " také.[6] K časovaným výzvám se přidávají „ďábelské rozptýlení“,[4] jako jsou hlasité zvuky.[6]
Atari později vydal kapesní verzi Dotkni se mě.[2]
Recepce
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Října 2017) |
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ A b C Herman, str. 36.
- ^ Kiplingerovy osobní finance, str. 44.
- ^ A b C Atari katalog (1982), str. 39.
- ^ Wilson; et al., str. 165.
- ^ A b C d „Manual (Brain Games)“. AtariAge. Citováno 13. listopadu 2010.
- ^ „Box Art (Brain Games)“. AtariAge. Citováno 13. listopadu 2010.
- ^ Atari Catalog (1981), str. 18.
- ^ Johnson, str. 104.
Zdroje
- "Mozkové hry". Atari katalog. Společnost. 1981. OCLC 318360547.
- "Studijní centrum". Atari katalog. Atari, Inc. 1982. OCLC 289452867.
- Herman, Leonard (1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. ISBN 0-9643848-2-5.
- Johnson, Doris McNeely (1982). Dětské hračky a knihy: Výběr toho nejlepšího pro všechny věkové kategorie od dětství po dospívání. Scribner. ISBN 0-684-17767-6.
- "Některé programovatelné televizní hry". Kiplingerovy osobní finance. Kiplinger Washington Editors, Inc. 32 (11). Listopadu 1978. ISSN 1528-9729.
- "New York". Newyorkmetro.com. New York Media, LLC. 13 (40). 27. října 1980. ISSN 0028-7369.
- Weiss, Brett (2007). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. ISBN 978-0-7864-3226-4.
- Wilson, Barbara A .; Moffat, Nick (1984). Klinické řešení problémů s pamětí. Aspen Systems Corp. ISBN 0-89443-308-3.