Bernie De Koven - Bernie De Koven
Bernie De Koven | |
---|---|
![]() | |
narozený | Bernard Louis De Koven 15. října 1941 Appleton, Wisconsin, NÁS. |
Zemřel | 24. března 2018 | (ve věku 76)
Jméno pera | Major Fun, General Fun |
obsazení | Herní designér, spisovatel, humorista, zábavný teoretik |
Národnost | americký |
Státní občanství | Spojené státy |
Alma mater | Villanova University |
Doba | 1967–2018 |
Pozoruhodné práce | Dobře hraná hra |
Pozoruhodné ceny | 1967 Rockefellerovo společenství (scénář) Cena Iffil-Raynolds 2006 |
Manželka | Rosanne "Rocky" Friedlander (m. po roce 1966) |
Děti | Shael, Elyon Avram Micah[1] |
webová stránka | |
www |
Bernard Louis De Koven nebo DeKoven (15. října 1941-24. Března 2018)[1] byl americký herní designér, autor, přednášející a zábava teoretik.[2] Nejpozoruhodnější je jeho kniha Dobře hraná hra, za jeho příspěvky do New Games Foundation,[3] jeho průkopnická práce v designu počítačových her,[4] a pro jeho dlouho běžící web, deepFUN.com.[5]
Kariéra
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Games_preserve.jpg/220px-Games_preserve.jpg)
V roce 1968 zahájil De Koven práci na svém kurikulu Interplay pro školní čtvrť ve Filadelfii. Učební plán byl vydán v roce 1971 a druhé vydání vytištěno v roce 1974.[6]
V roce 1971 založil De Koven a jeho rodina The Games Preserve, útočiště pro studium her a hraní ve východní Pensylvánii.[5][7]
V roce 1975 se De Koven poprvé zapojil do Nové hry Nadace.[5][8]
V roce 1976 navrhl De Koven projekt Playday on the Parkway pro město Philadelphia - vyvrcholení akce ve Filadelfském dvoustém výročí.[6][9]
V roce 1978, De Koven autorem Dobře hraná hra, který BYTE později nazvaný „úžasný ... nutnost pro budoucí herní designéry“. V roce 1982 BYTE'Recenzent nazval svou strategickou hru Ricochet (spoluautorem je Jeff Connelly[10] a publikoval Automatizované simulace ) „snadno nejoriginálnější hra, jakou jsem letos viděl ... potěšení hráče“, a uvedl, že „vyjadřuje mnoho ideálů“ Dobře hraná hra.[11] Ten rok s De Kovenem pohovoril InfoWorld časopis o budoucnosti počítačových her; přesně předpovídal nástup her pomocí ovládání pohybu podobného Kinect, stejně jako obchod s aplikacemi a související systémy distribuce her s tím, že síťové připojení „výrazně zvýší dostupnost her. Místo toho, aby si museli kupovat každou hru, si uživatelé budou moci stahovat stále složitější hry, protože sítě se stávají populárnějšími.“[12]
Katie Salen a Eric Zimmerman, ve své učebnici herního designu z roku 2003 Pravidla hry: Základy herního designu, rozsáhle odkazují na De Koven's Dobře hraná hra.[13]
Christopher Noxon Rozhovor De Kovena byl uveden v knize z roku 2006 Rejuvenile. Je zdůrazněna jeho role profesionálního „zábavného trenéra“, stejně jako zapojení De Kovena do Nové hry Hnutí v polovině 70. let a jeho pozdější práce s Esalen Institute v Kalifornie.[14]
De Koven spolupracoval s hlavními výrobci hraček a her na navrhování a vývoji nových produktů. Zejména spolupracoval s LEGO na vývoji jejich LEGO herní systém.[15] De Koven navíc navrhl oceňované hry pro Ideální hračka, Workshop pro dětskou televizi, Software CBS a Mattel Hračky.[16]
V září 2011 byl De Koven a hlavní přednáška řečník v roce 2011 Asociace pro výzkum digitálních her Konference („Think Design Play“). Jeho přednáška „Společně si hrajeme“ popsala některé základní principy hry Nové hry a jeho kniha, Dobře hraná hra.[5][17]
De Koven byl celoživotním členem Sdružení pro studium hry.[8][18][19]
Na jaře roku 2017 De Koven informoval své následovníky na blogu, že má smrtelnou rakovinu a zbývá jen asi rok života, a požádal je, aby šířili radost ze hry.[20]
Zemřel na rakovinu 24. března 2018 ve věku 76 let.[21]
Ocenění
- Cena Ifill-Raynolds 2006 za „mimořádný úspěch v oblasti zábavy“ od North American Simulation and Gaming Association[19][22]
Knihy / publikace
- Souhra: učební plán pro děti základní školy „Office of Policy Planning and Development, School District of Philadelphia, 1971 (OCLC 9095130 )
- "Komunita Play" ve Windows Nová kniha her, 1976 (ISBN 0-385-12516-X)
- Dobře hraná hra, 1978, aktualizované vydání 2002 (ISBN 978-0595217908), MIT Press edition August 2013 (ISBN 978-0262019170)
- Propojení vedoucí pracovníci: Strategický komunikační plán, 1986 (ISBN 978-0962583407)
- Sportovní skládka, 2004 (ISBN 978-0736052078)
- Skvělé hry pro velké míče (s Toddem Strongem), 2009 (ISBN 978-0736074810)
- Hravá cesta, 2013 (ISBN 978-1490333816)[23]
Hry a interaktivní média
- Ricochet[24][25] (1981): jeden z prvních abstraktní strategické hry pro počítače[26][27][28] podle Automatizované simulace (návrhář), E. Connelley, programátor
- Alien Garden (1982): jeden z prvních počítačů umělecké hry.[29][30] Vydáno Automatizované simulace. (návrhář; naprogramováno Jaron Lanier )(Video na Youtube )
- Světelné vlny[31][32] (1984): počítačová hra od Dětská počítačová dílna (návrhář; prototyp od Dave Winer )
- Smetiště hry[3] (2008) business simulation game publikoval HRDQ (návrhář; manuál Ron Roberts)
Reference
- ^ A b C De Koven, Elyon. „Rodinný rod DeKoven“. Stránkování rodiny DeKoven. Citováno 3. října 2011.
- ^ Wilson, Douglas. "Brutálně neférová taktika je nyní naprosto v pořádku: Na samoúčelných hrách a nedosažitelných úspěších." Herní studie. Svazek 11, vydání 1. Únor 2011. ISSN 1604-7982
- ^ A b Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; a Jacquelyn Ford Morie. „Sustainable Play: Toward a New Games Movement For The Digital Age.“ Hry a kultura. Vol.2, No.3. 261-278. Červenec 2007. ISSN 1555-4120
- ^ Thomsen, Michael. "Recenze: Smithsonian slaví videohry - první americké muzeum umění a Umění videohier." IGN. 30. března 2012
- ^ A b C d Weldon, Laura Grace. "Bernie DeKoven: Navrhování hluboké zábavy do her a dalších životních potřeb." Kabelové. 15. února 2013.
- ^ A b De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. „Junkyard Sports: Learning Through Creative Play.“ Příručka zážitkového učení. John Wiley & Sons. 15. března 2007. ISBN 9780470117392
- ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
- ^ A b De Koven, Bernie. "Tady je Bernie. "DeepFun.com. 2013.
- ^ Albright, John Brannon. "Zvonění, ohňostroje, přehlídky připravené na 4. července." Lakeland Ledger. 27. července 1976.
- ^ DeKoven, Bernie. Ricochet odhalen. Deepfun.com. 3. března 2014.
- ^ Williams, Gregg (prosinec 1982). "Ricochet". BYTE. 142–146. Citováno 19. října 2013.
- ^ Frieberger, Paul (12. dubna 1982). „Supergames“. InfoWorld. Citováno 3. října 2011.
- ^ Salen a Zimmerman (2004). Pravidla hry: základy herního designu. MIT Stiskněte. str. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. Citováno 3. října 2011.
- ^ Noxon, Christopher (2007). Rejuvenile: kickball, karikatury, cupcakes a znovuobjevení amerického dospělého (1. s. Ed.). New York: Three Rivers Press. str.71 –72. ISBN 978-1-4000-8089-2.
mladistvý.
- ^ „Nikdy není pozdě - přiznání herního konzultanta LEGO®“. Web společnosti LEGO. LEGO Group. Citováno 3. října 2011.
- ^ „Out of the Box Publishing: Bernie De Koven Bio“. Publikování z krabice. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 3. října 2011.
- ^ „Bernie DeKoven | Think Design Play“. DiGRA. Archivovány od originál dne 16. ledna 2012. Citováno 3. října 2011.
- ^ "ÚLOHA: Asociace pro studium hry - minulé výroční konference Citováno 21. září 2013.
- ^ A b De Koven, Bernie. "Míček." International Journal of Play. Svazek 1, vydání 3. Pp.332-335. 2012. ISSN 2159-4937
- ^ Jak hry Pioneer Bernie De Koven učil evangelium hry, Barry Joseph Vyvolány 26 March je 2018.
- ^ Nekrolog: Průkopník herního designu Bernard 'Bernie' DeKoven
- ^ Probuď se, Bille. "Zpráva o cestě NASAGA ’06 - 1. část. “XP123.com. 13. října 2006.
- ^ Hravá cesta[1]. ETC PRESS. 2013.
- ^ "Ricochet Archivováno 27. září 2013, v Wayback Machine." Muzeum osobních počítačů. Vyvolány 21 September 2013.
- ^ De Koven, Bernard. "Alien Garden. „DeepFun.com. 10. října 2012.
- ^ De Koven, Bernard. Ricochet. Automatizované simulace. Zpřístupněno: 8. 8. 2013.
- ^ Personál. "Z automatických simulací". Vypočítat!. Vydání 21. Str. 183. Únor 1982.
- ^ "Ricochet ". Letní katalog her Epyx. Epyx. Str. 2. 1982.
- ^ Pratt, Charles J. Historie umění ... her? Hry jako umění mohou být ztracenou příčinou. Gamasutra. 8. února 2010.
- ^ Personál. "Umění hraní." Okraj. 8. února 2010.
- ^ "Světelné vlny Archivováno 27. září 2013, v Wayback Machine ". Muzeum osobních počítačů. Vyvolány 21 September 2013.
- ^ Wiswell, Phil. „Názory uživatelů: Nové počítačové hry - světelné vlny.“ Enter. Vydání 15 (svazek 2, č. 5). Str.41. Březen 1985.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Díla nebo asi Bernie De Koven v knihovnách (WorldCat katalog)
- Bernie De Koven na Academia.edu