Bernie De Koven - Bernie De Koven

Bernie De Koven
BernieDekoven.jpg
narozenýBernard Louis De Koven
(1941-10-15)15. října 1941
Appleton, Wisconsin, NÁS.
Zemřel24. března 2018(2018-03-24) (ve věku 76)
Jméno peraMajor Fun, General Fun
obsazeníHerní designér, spisovatel, humorista, zábavný teoretik
Národnostamerický
Státní občanstvíSpojené státy
Alma materVillanova University
Doba1967–2018
Pozoruhodné práceDobře hraná hra
Pozoruhodné ceny1967 Rockefellerovo společenství (scénář)
Cena Iffil-Raynolds 2006
Manželka
Rosanne "Rocky" Friedlander
(m. po roce 1966)
[1]
DětiShael, Elyon Avram Micah[1]
webová stránka
www.deepfun.com

Bernard Louis De Koven nebo DeKoven (15. října 1941-24. Března 2018)[1] byl americký herní designér, autor, přednášející a zábava teoretik.[2] Nejpozoruhodnější je jeho kniha Dobře hraná hra, za jeho příspěvky do New Games Foundation,[3] jeho průkopnická práce v designu počítačových her,[4] a pro jeho dlouho běžící web, deepFUN.com.[5]

Kariéra

Bernie De Koven's Games Preserve kolem roku 1976. De Koven je zobrazen ve středu popředí.

V roce 1968 zahájil De Koven práci na svém kurikulu Interplay pro školní čtvrť ve Filadelfii. Učební plán byl vydán v roce 1971 a druhé vydání vytištěno v roce 1974.[6]

V roce 1971 založil De Koven a jeho rodina The Games Preserve, útočiště pro studium her a hraní ve východní Pensylvánii.[5][7]

V roce 1975 se De Koven poprvé zapojil do Nové hry Nadace.[5][8]

V roce 1976 navrhl De Koven projekt Playday on the Parkway pro město Philadelphia - vyvrcholení akce ve Filadelfském dvoustém výročí.[6][9]

V roce 1978, De Koven autorem Dobře hraná hra, který BYTE později nazvaný „úžasný ... nutnost pro budoucí herní designéry“. V roce 1982 BYTE'Recenzent nazval svou strategickou hru Ricochet (spoluautorem je Jeff Connelly[10] a publikoval Automatizované simulace ) „snadno nejoriginálnější hra, jakou jsem letos viděl ... potěšení hráče“, a uvedl, že „vyjadřuje mnoho ideálů“ Dobře hraná hra.[11] Ten rok s De Kovenem pohovoril InfoWorld časopis o budoucnosti počítačových her; přesně předpovídal nástup her pomocí ovládání pohybu podobného Kinect, stejně jako obchod s aplikacemi a související systémy distribuce her s tím, že síťové připojení „výrazně zvýší dostupnost her. Místo toho, aby si museli kupovat každou hru, si uživatelé budou moci stahovat stále složitější hry, protože sítě se stávají populárnějšími.“[12]

Katie Salen a Eric Zimmerman, ve své učebnici herního designu z roku 2003 Pravidla hry: Základy herního designu, rozsáhle odkazují na De Koven's Dobře hraná hra.[13]

Christopher Noxon Rozhovor De Kovena byl uveden v knize z roku 2006 Rejuvenile. Je zdůrazněna jeho role profesionálního „zábavného trenéra“, stejně jako zapojení De Kovena do Nové hry Hnutí v polovině 70. let a jeho pozdější práce s Esalen Institute v Kalifornie.[14]

De Koven spolupracoval s hlavními výrobci hraček a her na navrhování a vývoji nových produktů. Zejména spolupracoval s LEGO na vývoji jejich LEGO herní systém.[15] De Koven navíc navrhl oceňované hry pro Ideální hračka, Workshop pro dětskou televizi, Software CBS a Mattel Hračky.[16]

V září 2011 byl De Koven a hlavní přednáška řečník v roce 2011 Asociace pro výzkum digitálních her Konference („Think Design Play“). Jeho přednáška „Společně si hrajeme“ popsala některé základní principy hry Nové hry a jeho kniha, Dobře hraná hra.[5][17]

De Koven byl celoživotním členem Sdružení pro studium hry.[8][18][19]

Na jaře roku 2017 De Koven informoval své následovníky na blogu, že má smrtelnou rakovinu a zbývá jen asi rok života, a požádal je, aby šířili radost ze hry.[20]

Zemřel na rakovinu 24. března 2018 ve věku 76 let.[21]

Ocenění

Knihy / publikace

  • Souhra: učební plán pro děti základní školy „Office of Policy Planning and Development, School District of Philadelphia, 1971 (OCLC  9095130 )
  • "Komunita Play" ve Windows Nová kniha her, 1976 (ISBN  0-385-12516-X)
  • Dobře hraná hra, 1978, aktualizované vydání 2002 (ISBN  978-0595217908), MIT Press edition August 2013 (ISBN  978-0262019170)
  • Propojení vedoucí pracovníci: Strategický komunikační plán, 1986 (ISBN  978-0962583407)
  • Sportovní skládka, 2004 (ISBN  978-0736052078)
  • Skvělé hry pro velké míče (s Toddem Strongem), 2009 (ISBN  978-0736074810)
  • Hravá cesta, 2013 (ISBN  978-1490333816)[23]

Hry a interaktivní média

Reference

  1. ^ A b C De Koven, Elyon. „Rodinný rod DeKoven“. Stránkování rodiny DeKoven. Citováno 3. října 2011.
  2. ^ Wilson, Douglas. "Brutálně neférová taktika je nyní naprosto v pořádku: Na samoúčelných hrách a nedosažitelných úspěších." Herní studie. Svazek 11, vydání 1. Únor 2011. ISSN  1604-7982
  3. ^ A b Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; a Jacquelyn Ford Morie. „Sustainable Play: Toward a New Games Movement For The Digital Age.“ Hry a kultura. Vol.2, No.3. 261-278. Červenec 2007. ISSN  1555-4120
  4. ^ Thomsen, Michael. "Recenze: Smithsonian slaví videohry - první americké muzeum umění a Umění videohier." IGN. 30. března 2012
  5. ^ A b C d Weldon, Laura Grace. "Bernie DeKoven: Navrhování hluboké zábavy do her a dalších životních potřeb." Kabelové. 15. února 2013.
  6. ^ A b De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. „Junkyard Sports: Learning Through Creative Play.“ Příručka zážitkového učení. John Wiley & Sons. 15. března 2007. ISBN  9780470117392
  7. ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
  8. ^ A b De Koven, Bernie. "Tady je Bernie. "DeepFun.com. 2013.
  9. ^ Albright, John Brannon. "Zvonění, ohňostroje, přehlídky připravené na 4. července." Lakeland Ledger. 27. července 1976.
  10. ^ DeKoven, Bernie. Ricochet odhalen. Deepfun.com. 3. března 2014.
  11. ^ Williams, Gregg (prosinec 1982). "Ricochet". BYTE. 142–146. Citováno 19. října 2013.
  12. ^ Frieberger, Paul (12. dubna 1982). „Supergames“. InfoWorld. Citováno 3. října 2011.
  13. ^ Salen a Zimmerman (2004). Pravidla hry: základy herního designu. MIT Stiskněte. str. 645. ISBN  978-0-262-24045-1. Citováno 3. října 2011.
  14. ^ Noxon, Christopher (2007). Rejuvenile: kickball, karikatury, cupcakes a znovuobjevení amerického dospělého (1. s. Ed.). New York: Three Rivers Press. str.71 –72. ISBN  978-1-4000-8089-2. mladistvý.
  15. ^ „Nikdy není pozdě - přiznání herního konzultanta LEGO®“. Web společnosti LEGO. LEGO Group. Citováno 3. října 2011.
  16. ^ „Out of the Box Publishing: Bernie De Koven Bio“. Publikování z krabice. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 3. října 2011.
  17. ^ „Bernie DeKoven | Think Design Play“. DiGRA. Archivovány od originál dne 16. ledna 2012. Citováno 3. října 2011.
  18. ^ "ÚLOHA: Asociace pro studium hry - minulé výroční konference Citováno 21. září 2013.
  19. ^ A b De Koven, Bernie. "Míček." International Journal of Play. Svazek 1, vydání 3. Pp.332-335. 2012. ISSN  2159-4937
  20. ^ Jak hry Pioneer Bernie De Koven učil evangelium hry, Barry Joseph Vyvolány 26 March je 2018.
  21. ^ Nekrolog: Průkopník herního designu Bernard 'Bernie' DeKoven
  22. ^ Probuď se, Bille. "Zpráva o cestě NASAGA ’06 - 1. část. “XP123.com. 13. října 2006.
  23. ^ Hravá cesta[1]. ETC PRESS. 2013.
  24. ^ "Ricochet Archivováno 27. září 2013, v Wayback Machine." Muzeum osobních počítačů. Vyvolány 21 September 2013.
  25. ^ De Koven, Bernard. "Alien Garden. „DeepFun.com. 10. října 2012.
  26. ^ De Koven, Bernard. Ricochet. Automatizované simulace. Zpřístupněno: 8. 8. 2013.
  27. ^ Personál. "Z automatických simulací". Vypočítat!. Vydání 21. Str. 183. Únor 1982.
  28. ^ "Ricochet ". Letní katalog her Epyx. Epyx. Str. 2. 1982.
  29. ^ Pratt, Charles J. Historie umění ... her? Hry jako umění mohou být ztracenou příčinou. Gamasutra. 8. února 2010.
  30. ^ Personál. "Umění hraní." Okraj. 8. února 2010.
  31. ^ "Světelné vlny Archivováno 27. září 2013, v Wayback Machine ". Muzeum osobních počítačů. Vyvolány 21 September 2013.
  32. ^ Wiswell, Phil. „Názory uživatelů: Nové počítačové hry - světelné vlny.“ Enter. Vydání 15 (svazek 2, č. 5). Str.41. Březen 1985.

externí odkazy