Asociace pro výzkum digitálních her - Digital Games Research Association
![]() | |
Formace | 2003 |
---|---|
Typ | Neziskové |
Hlavní sídlo | Finsko |
Prezident | William Huber |
webová stránka | www |
Asociace pro výzkum digitálních her (DiGRA) je nezisková mezinárodní organizace učená společnost jehož práce se zaměřuje na herní studie a související činnosti. DiGRA byla formálně založena v roce 2003 v Finsko.[1] Je to přední akademická organizace v oblasti digitálních her.[1]
Frans Mäyrä byl zakládajícím prezidentem v letech 2003 až 2006.[2] Cílem DiGRA je koordinovat aktivity spojené s akademickým výzkumem her v různých oborech a v různých částech světa. Za tímto účelem bylo v rámci DiGRA založeno několik místních kapitol a zvláštních zájmových skupin (SIG). Spolu s místními organizátory DiGRA dosud uspořádala osm konferencí. DiGRA podporuje také menší regionální konference a od roku 2014 se konference DiGRA koná každoročně. Publikované příspěvky z těchto konferencí jsou shromažďovány a zpřístupňovány online v digitální knihovně DiGRA. Počínaje rokem 2013 začala DiGRA publikovat ve spolupráci s Univerzita Carnegie Mellon 's ETC Press, otevřený deník s rozhodčím soudem Transakce asociace pro výzkum digitálních her (ToDiGRA).
V roce 2014, během Gamergate kontroverze, DiGRA se stala předmětem a konspirační teorie propagoval YouTuber Carl Benjamin, kteří tvrdili, že to bylo kooptováno feministkami.[3] Mia Consalvo, tehdejší prezident DiGRA, uvedl, že snaha diskreditovat výzkum jejích členů prokázala „nepřátelství vůči feminismu“ a nepochopení akademického výzkumu v humanitních oborech.[3]
Hlavní aktivity
Konference DiGRA
Jednou z hlavních aktivit DiGRA je organizace její každoroční konference. Konference není koncipována jako významný zdroj příjmů pro organizaci, ale spíše jako mechanismus pro povzbuzení a šíření zájmu a stipendia o studium her. I když správní rada organizace každoročně určuje, kde se konference bude konat, je výsledkem procesu, který začíná otevřenou „výzvou pro hostitele“. Konečné rozhodnutí o tom, kdo bude hostitelem konference, je založeno na kombinaci faktorů. Mezi hlavní patří: jak známí, respektovaní a důvěryhodní jsou místní organizátoři; na jakou podporu se může místní tým spolehnout; kde se konala poslední konference (v ideálním případě by se měla pohybovat po různých kontinentech, aby umožňovala širší rozmanitost účastníků); snadný přístup na místo / místo; a očekávané náklady na konferenci účastníkům.[4] K dnešnímu dni uspořádala DiGRA ve spolupráci s místními organizátory následující konference:
- DiGRA 2003 - „Level Up“, 4. – 6. Listopadu 2003, Utrecht, Nizozemsko.
- DiGRA 2005 - „Měnící se pohledy - světy ve hře“, 16. – 20. Června 2005, Vancouver, Kanada.
- DiGRA 2007 - „Situated Play“, 24. – 28. Září 2007, Tokio, Japonsko.
- DiGRA 2009 - „Prolomit novou půdu: Inovace ve hrách, hraní, tréninku a teorii“, 1. – 4. Září 2009, West London, Velká Británie.
- DiGRA Nordic 2010 - „Zkušenosti s hrami: hry, hry a hráči“, 16. – 17. Srpna, Stockholm, Švédsko.
- DiGRA 2011 - „Think, Design, Play“, 14. – 17. Září 2011, Hilversum, Nizozemí.
- DiGRA Nordic 2012 - „Local and Global: Games in Culture and Society“, 6. – 8. Června 2012, Tampere, Finsko.
- DiGRA 2013 - „DeFragging Game Studies“, 26. – 29. Srpna 2013, Atlanta, Georgia, USA.
- DiGRA Chinese 2014, 19. – 20. Dubna, Ningbo, Čína.
- DiGRA Nordic 2014, 29. – 30. Května, Visby (Gotland), Švédsko.
- DiGRA Australia 2014 - „What is Game Studies in Australia?“, 17. června, Melbourne, Austrálie.
- DiGRA 2014 - „
“, 3. – 6. Srpna 2014, Snowbird, Utah. - DiGRA 2015 - „Diversity of play: Games - Cultures - Identities“, 14. – 17. Května 2015, Lüneburg, Německo.
- DiGRA Australia 2015 - „Inkluzivita v australských hrách a herních studiích“, 29. – 30. Června, Sydney, Austrálie.
- DiGRA Chinese 2015 - „Program pro digitální hry v Číně: minulost, současnost a budoucnost“, 11. – 12. Července, Peking, Čína.
- DiGRA Chinese 2016 - „Decoding the Academic-Industrial-Gameplay Complex: Digital Game Practice, Research and Study in China, Taiwan and Chinese-Speaking Regions“, 1. – 2. Července, Tchaj-čung, Tchaj-wan.
- DiGRA a FDG 2016 - „První společná mezinárodní konference“, 1. – 6. Srpna 2016, Dundee, Velká Británie
- DiGRA 2017 - 3. – 6. Července 2017, Melbourne, Austrálie
- DiGRA 2018 - „The Game is the Message“, 25. – 28. Července 2018, Turín, Itálie
- DiGRA 2019 - „Game, Play and the Emerging Ludo Mix“, 6. – 10. Srpna 2019, Kjóto, Japonsko
Konference v roce 2016 se konala společně s FDG (Foundations of Digital Games) [5] série, každoroční konferenční akce pořádaná Společností pro rozvoj vědy o digitálních hrách (SASDG). Toto se objevilo v roce 2009 z Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education (GDCSE), které probíhaly od roku 2006.
Publikace
Digitální knihovna
DiGRA prostřednictvím své digitální knihovny archivuje a šíří sborník z různých konferencí DiGRA. Digitální knihovna DiGRA je plnotextovou sbírkou všech článků publikovaných v jejích sbornících z konference a také v bílých knihách. DiGRA používá publikační model Open Access (OA) a autorům zůstávají autorská práva na jejich publikace. DiGRA jsou udělena nevýhradní publikační práva.
Transakce asociace pro výzkum digitálních her
V roce 2013 DiGRA spustil časopis Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA). Časopis je recenzován, má otevřený přístup a věnuje se prosazování cílů organizace šířením „široké škály výzkumů v komunitě herních studií kombinujících například humánní vědu se sociologií, technologii s designem a empirii s teorií“.[6]Časopis nepřijímá nevyžádané příspěvky, spíše publikuje speciální čísla, která jsou obvykle věnována nebo čerpána z konferencí DiGRA. Vybrané příspěvky z konference jsou obvykle pozvány do deníku, kde je lze dále rozpracovat, a procházejí kruhovým recenzním řízením.
Lidé
Mia Consalvo v letech 2012 až 2016 zastával funkci prezidenta Asociace pro výzkum digitálních her.
Reference
- ^ A b Crawford, Garry (04.08.2011). Online hraní. Routledge. str. 3–. ISBN 9781135178871. Citováno 17. listopadu 2014.
- ^ Günzel, Stephan (2011). Hlavní přednášky Digarec 2009/10. Universitätsverlag Potsdam. str. 14–. ISBN 9783869561158. Citováno 17. listopadu 2014.
- ^ A b Straumsheim, Carl (11. listopadu 2014). „Příznivci #Gamergate útočí na asociaci Digital Games Research Association“. Inside Higher Ed. Citováno 17. listopadu 2014.
- ^ Zagal, J. (2016) „On Chairing a Games Research Conference“, Transaction of the Digital Games Research Association, Vol.2 No. 2 pp.5-20, http://todigra.org/index.php/todigra/article/view/46/90
- ^ Domovská stránka FDG, http://www.foundationsofdigitalgames.org/
- ^ ToDiGRA: Focus and Scope, http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope