Avatar (Ultima) - Avatar (Ultima)

Avatar
Ultima charakter
Avatar Ultima 6.jpg
Avatar, jak je vidět na Ultima VI: Falešný prorok
První dojemUltima I: The First Age of Darkness (1981)
Poslední vystoupeníPodsvětí Ascendent (2018)
VytvořilRichard Garriott
VyjádřenýJ.C. Shakespeare (Ultima IX)

Avatar je hlavní hráčská postava a protagonista v Ultima série videoher od Systémy původu. Postava byla poprvé představena jako „Cizinec“ v roce 1981 role-playing videohra Ultima I: The First Age of Darkness.[1]

Vystoupení

Avatar byl poprvé znám jako Cizinec (nebo Cizinec z jiného světa) v Ultima I., když zbavil svět zlého čaroděje Mondaina, později se vrátil, aby ukončil zlou čarodějku Minax v Ultima II: Pomsta kouzelnice a poslat jejich dědictví do Ultima III: Exodus. Ultima IV: Quest of the Avatar zahrnuta Dějiny Britannia, který neuváděl, zda hrdinové z prvních tří her, nebo z té současné, byli stejní nebo ne, takže to bylo docela vágní. Pozdější hry naznačují, že Cizinec a Avatar jsou stejná osoba.

Zatímco v pozdějších hrách se postava hráče řídí etickými zásadami zvanými Ctnosti, v prvních třech hrách není hráč vázán žádnými morálními zásadami, takže budoucího avatara může svobodně krást a vraždit, jen s tak snadno se vyhnutými městskými strážci zastavte je. První tři hry byly mnohem snazší, pokud se hráč rozhodl krást jídlo, aby přežil, místo aby si ho kupoval.[2] Čtvrtý, kdy se Stranger vrátí, se jeho úkol zaměřuje na jiný úkol. Místo toho, aby porazil nepřítele, je jeho cílem sledovat cestu ctností a získat Kodex konečné moudrosti z Velké stygické propasti. V páté epizodě Avatar porazí represivní režim v Britannia a v šesté přináší mír mezi muži a chrliči. Počínaje Ultima VII, Avatar bojuje s Guardianem a nakonec zničí sebe i svého nepřítele Ultima IX: Ascension.

Ve všech Ultima hry kromě Ultima IX: Ascension, hráč si může vybrat jméno avatara. Dokud Ultima VIII: Pagan lze zvolit také pohlaví. Ve většině pozdějších her je k dispozici několik různých portrétů postav s různými barvami pleti a vlasů. Avatar skřítek je dána třídou v raných hrách a vždy stejná Ultima V: Warriors of Destiny a Ultima VI: Falešný prorok. Ultima VII a Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams mít dva různé skřítky, jednoho pro každé pohlaví. v Ultima VIII: Pagan a IX, u pohlaví, portrétu nebo sprite / 3D modelu není na výběr - postava je mužská s blond vlasy.

Avatarovo oblečení obecně zahrnuje a řetězová pošta hauberk, s bílou, červenou nebo oranžovou barvou tunika (se zlatem Ankh na hrudi a na zádech) a červený plášť. Obvykle je zobrazen s mečem. Jeho vzhled se u jednotlivých her a verzí liší, ale obvykle se řídí tímto schématem. v Ultima VIII, tvář Avatara zakrývá velká helma.

v Ultima I. na III, cizí řeč nebyla nikdy ukázána. v Ultima IV a dále musí hráč zvolit klíčová slova, aby se zapojil do konverzace. Ostatní postavy tedy diskutují o věcech s Avatarem, ale kromě tématu hráč nikdy nevidí, co vlastně Avatar říká. Možnosti dialogu, které jsou k dispozici v konverzaci s každou postavou, jsou „jméno“ (požádá postavu, aby se představila), „práce“ (požádá postavu, aby popsala svou pozici v komunitě) a „bye“ (ukončení konverzace). To je parodováno Ultima VII, kde se herec hrající Avatara ve hře chlubí tím, že si má zapamatovat stovky řádků, jen aby odhalil, že každý řádek se doslova skládá z „Jméno!“, „Práce!“ nebo „Sbohem!“. Poprvé Avatar ve skutečnosti mluví přímo Ultima VII, ale plné řádky jsou velmi vzácné a objevují se pouze v jednom nebo dvou případech. Ultima Underworld porušil tuto tradici tím, že byl první Ultima dát Avataru plný dialog v průběhu hry; Ultima IX by později následovali tuto tradici a přidali digitalizovanou řeč k textu.

Rozvoj

Ultima tvůrce Richard Garriott uvedl, že poté Ultima III obdržel nenávistnou poštu od rodičů a upozornil ho na skutečnost, že v prvních třech Ultima hry nemorálních akcí, jako je krádež a vražda pokojných občanů, byly mlčky prominuty. Kritika byla také ohledně předpokládaného Satanské obsah v té době v médiích, čímž se démonická povaha protivníka Ultima III a jeho obrázek na poli představuje snadný cíl. Oficiální autor životopisů Richarda Garriotta, Shay Addams, napsal: „Rozhodl se, že pokud lidé budou hledat skrytý význam v jeho díle, když vůbec neexistují, představí myšlenky a symboly s významem a významem, který považuje za užitečný, dát jim něco, o čem mohli opravdu přemýšlet. “[3] Sledování televizního pořadu hinduismus a 16 ctností nezbytných k tomu, aby se člověk dostal do stavu Avatar, se rozhodl tyto prvky přijmout do hry, vytvořil systém osmi ctností a vypůjčil si titul pro protagonistu, Avatara.[4]

V době Ultima VII, Richard Garriott poznamenal, že ho už unavil morální koncept viděný v předchozích třech hrách, a Avatar se vrátil k tradičnější roli hráče, kde morální kodex nebyl tak přísně vymáhán.[5] Avatar v Ultima VIII byl navržen tak, aby byl mužský, přičemž odnímal volbu pohlaví, ale stále měl určitou morální flexibilitu, která byla vidět v předchozích titulech.[6] Ultima X: Odyssey slíbil, že se vrátí k vývoji charakteru dosažení statusu Avatara,[7] ale projekt byl nakonec zrušen.

Recepce

V roce 1996 Svět počítačových her zařadil Avatara na šesté místo v seznamu nejpamátnějších herních hrdinů a dodal, že „anonymní hrdina většiny Ultima ságy byly obzvláště zajímavé, když se pokoušely vyvážit ctnosti. “[8] GameSpot uvedl Avatara mezi deset nejlepších hrdinů ve videohrách a komentoval: „V myslích mnoha dlouholetých fanoušků Ultima byla identifikace této nadčasové postavy tváří - a odstranění schopnosti představit si jeho vizáž nebo promítnout se do role - byla neopatrná chyba jménem Origin Ultima V, Avatar byl více než hrdina, byl projekcí sebe sama. Je smutné, že se nyní stal někým jiným - jen dalším hrdinou, který zbavuje zemi zla. “[9] V roce 2008, IGN zařadil ho na seznam postav, které by rádi viděli v ultimátní bojové hře, a dodal: „Avatar nemusí být první RPG dobrodružný hrdina, ale je určitě nejpamátnější v rané éře her. “[10]

Kulturní dopad

Použití slova „avatar "tímto způsobem je to poprvé, co slovo představovalo pojem definovaný jeho moderní virtuální kontext.[11] Nejedná se o ztělesnění a Bůh ale o ctnostech neodmyslitelných pro paradigma hry. Z Ultima IV dále musí hráč zvážit a přemýšlet o akcích avatara a uvést je do souladu s takovými ctnostmi. Vzhledem k tomu, že se hry v této sérii zaměřují na duchovní růst a snaží se také sdílet hráčské myšlenky s hráči, implikace za postavou Avatara spočívá v tom, že reprezentuje skutečného hráče ve „reálném světě“. V rámci tohoto zaměření si mohli hráči poprvé v historii média zvolit pohlaví a rasu svých postav.[12] Koncept Avatar také propagoval design videohry RPG, kde má hráč kontrolu nad jednou postavou a následně vytváří skupinu následovníků z již existujících nehrající postavy.[13]

Postava Avatar vypadá portrétu jako poslední hrdinský protivník Dungeon Keeper (vydané také Elektronické umění ale vyvinutý jinou dceřinou společností, Bullfrog Productions ) a je vtipně zahrnut v posledním cutscénu jako zamčený ve zdi pro cvičení terčů vrhacích nožů pro Horned Reaper. The Ultima série byla jmenována duchovní nástupnická hra Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Reference

  1. ^ „Vítejte u zdroje číslo jedna pro Ultima 1: Informace o prvním věku temnot na webu“ (Webová stránka). RPGClassics.com. 2006. Citováno 29. března 2012.
  2. ^ Oficiální kniha Ultima, druhé vydání, Shay Addams, strana 40
  3. ^ Oficiální kniha Ultima autor: Shay Addams, s. 39
  4. ^ Oficiální kniha Ultima od Shay Addams[stránka potřebná ]
  5. ^ Podle vlastních slov; Ultima VII Archivováno 25. Října 2004 v Wayback Machine (GameSpot)
  6. ^ „The Ultima Legacy - Ultima VIII: Pagan“. GameSpot. Archivovány od originál 4. května 2011.
  7. ^ Greg Kasavin, Ultima X: Odyssey Preview, GameSpot, 28. srpna 2003
  8. ^ „15 nejpamátnějších herních hrdinů“. Svět počítačových her. Č. 148. listopad 1996. str. 120. Citováno 9. prosince 2017.
  9. ^ „Deset nejlepších hrdinů v hraní“. Gamespot. Archivovány od originál 10. července 2007. Citováno 24. července 2013.
  10. ^ „Wanted Wanted: Ultimate Fighting Game - Stars Feature at IGN“. Uk.stars.ign.com. Citováno 2013-07-24.
  11. ^ Zach Wagoner, Můj avatar, moje já: Identita ve videohrách, str.185
  12. ^ Sheri Graner Ray, Gender Inkluzivní herní design: rozšiřování trhu, str.27
  13. ^ Rowan Kaiser, „Ultima: Nejdůležitější. Důležité. Herní série. Vůbec.“ Archivováno 2013-03-30 na Wayback Machine, Joystiq, 26. ledna 2012

externí odkazy