Anachronism (hra) - Anachronism (game) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Návrhář (s) | Michael A. Brown |
---|---|
Vydavatel | TriKing Games |
Hráči | 2-4* |
Čas na přípravu | 3 minuty |
Hrací čas | 5–10 minut[1] |
Náhodná šance | Vysoký |
Věkové rozmezí | 12 a více |
Dovednosti potřebné | Strategie, Válcování kostek, Hraní karet, Sbírání |
Anachronismus je stolní hra s aspekty obou miniatury a sběratelská karta žánry. Základem hry je válka mezi různými historickými postavami. Tvůrci hry, TriKing Games a Kanál historie nazval „největší hrou v historii“. Anachronismus vyhrál v roce 2005 Cena Origins pro Gamer's Choice Nejlepší sběratelská karetní hra roku.[2]
Popis
Tato hra je a soutěž zbraní mezi dvěma válečníci z mnoha historických období. Každá hra trvá maximálně pět kol. Tato hra je pro karetní hru neobvyklá v tom, že nepoužívá míchání jako a randomizace technika. Anachronismus „balíčky“ se skládají z pěti karet a hráči si karty nevylosují ani nemají „karty“ karet. Navzdory relativně malému počtu karet použitých v každé hře mohou být interakce a strategie karet překvapivě složité, zejména v pozdějších kolech. Každý hráč umístí svoji vybranou kartu válečníka na hrací podložka a jeho čtyři podpůrné karty, lícem dolů, do slotů odpovídajících prvním čtyřem kolům. Karty podpory mohou být libovolné kombinace karet inspirace, zbraní, brnění nebo speciálních karet. Každý hráč na začátku každého kola otočí svou kartu podpory lícem dolů úplně vlevo. Počáteční čísla na podpůrných kartách určují, který hráč jde v každém kole jako první. Karty válečníků se mohou pohybovat a být otočeny (tváří v tvář) jako ve hře o miniatury. Karty podpory představují různé historické zbraně, brnění, předměty, božstva, lidi, místa nebo koncepty, jako je Severské sverd nebo japonský rezervovat Go Rin No Sho. Název hry je odvozen od schopnosti kombinovat různé podpůrné karty, které byly staré řecký Leonidas na sobě a kimono může bojovat s Japoncem ninja kdo ovládá a gladius. Kostky jsou používány útočníkem i obráncem k určení výsledku bitvy.
Každá karta válečníka má čtyři statistiky: život, rychlost, zkušenosti a poškození:
- Život označuje součet počátečního života válečníka. Aktuální karty mají hodnoty v rozmezí od 5 do 10.
- Rychlost ukazuje, kolik akcí může válečník provést v každém kole. Obvykle jsou to 3, ale několik válečníků má o něco více nebo méně.
- Zkušenosti má subtilní, ale dalekosáhlé účinky jako všestranný rozhodující statistika. Jedná se o nej proměnlivější statistiku se současnými extrémy v rozmezí od 1 do 10.
- Poškození ukazuje, jaké poškození způsobí válečník základním útokem. To je téměř vždy 1. Aztéčtí válečníci však obvykle mají hodnotu základního poškození 0 a alespoň jeden válečník má hodnotu základního poškození 2.
Každá karta válečníka a zbraně má útočnou mřížku, která ukazuje, jaký bonus nebo trest se aplikuje na hody útoků do každého možného prostoru. Prázdná místa na útočné mřížce znamenají, že válečník nebo zbraň nemohou zaútočit na toto pole. Útočné mřížky jsou relativní k orientaci něčího bojovníka, takže pro úspěšné hraní je velmi důležité obratné řízení útočných mřížek.
Elementy
Každá inspirace a válečník má prvek odrážející povahu karty. Prvky také identifikují interakci karty. Oblíbeným příkladem je vodní bojovník Maui-Tiki-Tiki, který získává +1 ke všem útočným hodům proti ohnivým válečníkům.
- Oheň „roztaví“ kov
- Kov „krájí“ dřevo
- Dřevo „proniká“ na Zemi
- Země „absorbuje“ vodu
- Voda „hasí“ oheň
- Požární karty, jako Merkur, představují rychlost.
- Kovové karty, jako Horemheb restaurátor nebo Rokumonsenmon, představují sílu.
- Dřevěné karty, jako Leonidas, představují dlouhověkost.
- Pozemské karty, jako Zeus, představují zážitek.
- Vodní karty, jako Oracle v Delphi, představují inteligenci.
- Větrné karty, jako Ninja, představují mazanost.
- Aetherové karty, jako Seti I, představují náboženské karty nebo duchovní karty.
Více hráčů
Anachronismus'Standardní pravidla platí pro dva hráče, ale pro bitvy pro více hráčů byla dána oficiální podpora a pravidla. Více hráčů Anachronismus se obvykle hraje se čtyřmi hráči, buď v týmech, nebo jako free-for-all. Použije se standardní bittlemat čtyři ku čtyřem a do normálně nepoužívaných hraničních řádků se vmáčknou další počáteční řádky. To znamená, že každý roh má překrytí dvou počátečních řad, což umožňuje, aby dva válečníci mohli začít sousedit. Free-for-all style multi-player lze také hrát pouze se třemi účastníky.
To neomezuje počet účastníků pouze na čtyři. Mnoho hráčů si vytvořilo vlastní velké rohože, od 5X5 po obří rohož 8 x12. Díky tomu je možné hrát šest až osm soutěžících.
Kulturní šok
„Kulturní šok“ je alternativní způsob hry, který omezuje hráče v používání pouze karet v kultuře jejich válečníka. Například japonský válečník Ninja nikdy nemohl použít francouzskou zbraň Rapiere. Výsledkem je, že si hráči mohou i nadále vybrat kteroukoli kartu, ale kombinace jsou omezené. Kulturní šok je tedy obecně vnímán jako nejlepší způsob hry, který umožňuje novějším hráčům nebo hráčům s menším počtem karet soutěžit s zkušenějšími hráči s větším výběrem karet.[Citace je zapotřebí ]
Sady
Počáteční hra vyšla ve třech částech. První částí bylo bezplatné demo skládající se z válečníků Miyamoto Musashi, Beowulf, jejich podpůrných karet a hry ve vydání z dubna 2005 Hráč InQuest. Druhý byl a startovací sada představovat válečníky Spartacus a Achilles, jejich karty podpory, kostky a hrací podložku. Poslední část byla 16 balíčků bojovníků. Sada 2 následovala brzy poté a TriKing se každé 3–4 měsíce pokoušel vydat novou sadu.
Publikované sady
U publikovaných sad byly karty k dispozici ve čtyřech různých třídách. Každá sada obsahovala Starter Box s deseti kartami představujícími dva válečníky a jejich příslušné podpůrné karty. Se Starterem bylo vydáno 16 balíčků bojovníků, z nichž každý obsahoval pět karet představujících válečníka a jejich karty podpory. Hráči pak mohli zasílat kódy UPC a získat poslední dva balíčky bojovníků „Mail-in“. A konečně tím, že hráči hráli na schválených turnajích, dostali exkluzivní propagační karty. Každý balíček měl vždy stejné karty, takže mimo propagační karty nebyla žádná vzácnost ani náhodnost.
Tento formát trval přes Set 7, finální verzi publikovanou TriKing Games. Kvůli finančním obavám zahájila společnost TriKing počátkem roku 2007 „přestávku“, ze které se ještě nevrátila. Společnost pokračovala v zasílání turnajových sad, ale pustila svůj designový tým poté, co odevzdala text karty pro Set 9. TriKing se během důležitých letních kongresů z roku 2007 téměř vůbec neúčastnil; brzy poté přestali posílat turnajové balíčky a jejich fóra jsou od října v havarijním stavu.
Výbor hráčů
Od té doby se hráči a designéři pokoušeli udržet hru naživu. Anachronismus's Vedoucí vývojář uvolnil hotový text karty pro nepublikovanou Set 8 a schválil jej za organizované hraní. Probíhá totéž pro Set 9. Hráči v „The Coliseum“ (náhradník) Anachronismus fórum) spolupracovali na vytvoření úplné sady obrazů karet, které lze použít online nebo vytisknout doma. Tyto zdroje najdete na Dystemporalia nebo Anachronismus Cantina.
Hrst oddaných hráčů, spolu s několika bývalými členy designového týmu, vytvořili Anachronismus Výbor hráčů (PC). Počítač také vychází z „The Coliseum“ a pracuje na finalizaci textu Set 9, pokračování organizovaného systému hraní a vývoji prvního vydání po TriKingu - Set 10.
Zprávy
Sada # | Datum vydání | Kultury představovaly | Poznámky |
---|---|---|---|
Sada 1 | Duben 2005 | řecký, japonský, Severské, římský | Demonstrační balíček místo e-mailů |
Sada 2 | Červen 2005 | Brit, čínština, Egyptský, Mongol | S touto sadou nejsou žádné propagační karty |
Sada 3 | Září 2005 | francouzština, germánský, Rodilý Američan, skotský | - |
Sada 4 | Listopadu 2005 | irština, Māori, Peršan, ruština | - |
Sada 5 | Února 2006 | aztécký, japonský, Saracen, španělština | První sada pro opětovnou návštěvu předchozí kultury |
Sada 6 | Srpna 2006 | čínština, Pirát, rumunština, turečtina | - |
Sada 7 | Listopadu 2006 | Američtí hraničáři, řecký, Kmeny Izraele, trojský | Poslední zveřejněné vydání |
Sada 8 | Říjen 2007 | Africká království, Brit, Kartáginský, římský | Vydáno jako text karty |
Sada 9 | Února 2008 | italština, korejština, Severské, Pirát | Vydáno jako text karty |
Sada 10 | Bude upřesněno 2008 | Východoindický, Egyptský, Svatý římský, Kmeny Izraele | Vytvořeno hráčem, ve vývoji |
Soutěžní hra
Anachronismus představoval sérii turnajů s vysokými cenami, například výlet do jednoho z různých cílů v Evropa. Na místní úrovni organizátoři turnajů a žoldáci plánují a pořádají turnaje různých velikostí. Výhrou pro tyto akce jsou často exkluzivní propagační karty. Každý měsíc je do obchodů hostujících sankcionované turnaje zasílána nová sada tří propagačních karet. Téměř na konci roku Anachronismus'Po zveřejněném běhu začala společnost TriKing účtovat poplatky za tyto turnajové soupravy. Od příchodu sady 8 jsou všechny turnajové sady k dispozici online na adrese Dystemporalia nebo Anachronismus Cantina.
V pozdních jarních a letních měsících se pořádala řada větších turnajů. Počínaje rokem 2006 začala společnost TriKing postihovat turnaje Regional Qualifier. Na turnaji se konaly otevřené kvalifikační turnaje pro občany USA a mistrovství světa Počátky, v Columbus, Ohio. Občané USA se konali příští měsíc v roce Indianapolis, Indiana, v Generál Con, který měl také další otevřenou kvalifikaci pro světy.
Každoroční mistrovství světa se konalo v Dragon Con v Atlanta, Gruzie. V září 2005 vyhrál Mathieu Brochu nový MINI Cooper jako hlavní cena první Anachronismus Světový šampionát. O rok později, v září 2006, Garritt Pruim vyhrál a Toshiba přenosný počítač jako hlavní cena druhé Anachronismus Světový šampionát. V roce 2007 byl světový šampionát zrušen TriKingem, den před americkými občany v GenConu.
Nedávno se Výbor hráčů pokusil oživit Soutěžní hru s využitím online zdrojů, jako je například Učeň, LackeyCCG a znovu CÍL s Online hrací mat. První turnaj organizovaný PC nabízí vítězi možnost výběru závěrečného kulturního setu Set 10.
Dnes je k dispozici plugin Anachronism pro Lackey a lze jej hrát s LackeyCCG
Reference
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Sběratelské karetní hry pro figuríny. Pro figuríny. John Wiley & Sons. ISBN 0470044071.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- ^ „Vítězové ceny Origins (2005)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 19. 06. 2009.
externí odkazy
- Anachronismus v BoardGameGeek
- Dystemporalia —Velmi šikovný Anachronismus stránky
- Anachronismus Yahoo Group
- brazilský Anachronismus Fórum
- francouzština Anachronismus Fórum
- Bohové a válečníci stránky