Acclaim Studios Austin - Acclaim Studios Austin
![]() | |
Dříve | Iguana Entertainment (1991–1999) |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Založený | 1991 v Santa Clara, Kalifornie, USA |
Zakladatel | Jeff Spangenberg |
Zaniklý | 27. srpna 2004 |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Rodič | Oslavte zábavu (1995–2004) |
Acclaim Studios Austin (dříve Zábava pro leguány) byl Američan vývojář videoher sídlící v Austin, Texas. Společnost byla založena v roce 1991 společností Jeff Spangenberg, dříve hlavní designér pro Punk Development a původně umístěný v Santa Clara, Kalifornie. Iguana našla první úspěch u Aero the Acro-Bat, přestěhoval se do Austinu a získal Software Optimus (později Iguana UK) v roce 1993. Iguana získala Oslavte zábavu v lednu 1995 a dostal další sub-studio, Iguana West (dříve Sculptured Software) v říjnu téhož roku. Spangenberg byl propuštěn ze své funkce v červenci 1998 a podal žalobu dne porušení smlouvy následujícího října. Iguana byla přejmenována na Acclaim Studios Austin v květnu 1999 a studio bylo zavřeno v srpnu 2004, následované Kapitola 7 bankrot jejího rodiče v září 2004.
Dějiny
Před založením Iguana Entertainment Jeff Spangenberg, samouk programátor, který přeskočil vysokou školu, aby mohl pokračovat v programovací kariéře,[1][2] sloužil jako hlavní designér pro Punk Development, vývojový tým vydavatele RazorSoft.[3] V roce 1991 založil Spangenberg vlastní společnost v Santa Clara, Kalifornie a najal 20 zaměstnanců, včetně jeho přátel.[1][2] Zpočátku společnost neměla jméno; Jay Moon, který ve společnosti pracoval jako manažer podpory vývoje, vysvětlil, že Spangenberg držel dva domácí mazlíčky leguáni s názvem Spike a Killer, proto se tým rozhodl pro „Iguana Entertainment“, přičemž Spike a Killer sloužili jako maskoti společnosti.[2] V roce 1992 se několik zaměstnanců společnosti Punk Development připojilo k Iguana, když se partnerství mezi společnostmi Punk a RazorSoft rozpadlo,[3] a Iguana najal další zaměstnance v roce 1993 prostřednictvím financování poskytovaného vydavateli Sunsoft a Oslavte zábavu.[1]
Z důvodu vysokých životních nákladů v Oblast zálivu San Francisco pro Spangenberga a jeho zaměstnance se společnost rozhodla přesunout své sídlo.[1][2] Jejich první volba byla Seattle, Washington, kde se také nacházelo Nintendo of America, ale poznávání Texas „expandující technologický průmysl, několik zaměstnanců Iguany cestovalo do Austin v květnu 1993 prozkoumat možnosti přemístění v této oblasti.[1][2] Tým se vrátil s videokazetou města Šestá ulice zábavní čtvrť.[1][2] Všichni kromě jednoho zaměstnance souhlasili s přestěhováním do Austinu a přemístění bylo dokončeno krátce poté.[1][2] Později téhož roku dosáhl Iguana prvního úspěchu u Aero the Acro-Bat a zisky získané z prodeje hry využily k získání Stockton-on-Tees -na základě[4] vývojář Software Optimus, který byl přejmenován na Iguana UK.[5]
21. prosince 1994 Acclaim oznámili, že souhlasili s pořízením leguána.[6] Dohoda byla dokončena 4. ledna 1995,[7] s AMERICKÉ DOLARY$ 5 milionů zaplaceno v hotovosti a další, nezveřejněné platby provedené na skladě.[8] V říjnu 1995 společnost Acclaim dodatečně získala Salt Lake City -na základě Vyřezávaný software pro 30 milionů dolarů na skladě,[5] která se stala součástí Iguany pod názvem Iguana West v prosinci 1997.[9][10] Spangenberg byl vyhozen z Iguany 8. července 1998,[2] a několik nezveřejněných manažerských změn ve studiu bylo oznámeno Acclaim později ve stejném měsíci.[11] Společnost byla dále umístěna pod Acclaim Studios, nové decentralizované řízení vývojových studií společnosti Acclaim vedených bývalou zaměstnankyní Iguany Darrin Stubbingtonovou.[11] V říjnu téhož roku Spangenberg podal žalobu na Acclaim, spoluzakladatele Acclaim Greg Fischbach a Iguana pro porušení smlouvy a podvod.[2][12] Oblek označovaný jako „Jeffery Spangenberg vs. Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. a Gregory Fischbach“ tvrdil, že Fischbach vyzval Spangenberga ke koupi akcií Acclaim v hodnotě $25,000 v únoru 1998, a přesvědčil ho, aby si je ponechal těsně předtím, než byl Spangenberg zbaven své pozice, což mělo za následek jeho ztrátu možnosti skladu.[2][12] Spangenberg založil novou vývojovou společnost, Retro Studios, 1. října 1999.[13]
V květnu 1999 společnost Acclaim Studios oznámila, že sjednotí všechna vývojová studia vlastněná společností pod stejnou značkou; v rámci tohoto kroku se Iguana, Iguana UK a Iguana West staly Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside a Acclaim Studios Salt Lake City.[14] Když 20. srpna 2004 skončila platnost dohody Acclaim s GMAC Commercial Finance, jejich hlavním věřitelem,[15] společnost 27. srpna uzavřela všechna svá zařízení, včetně Acclaim Studios Austin,[16] z nichž studia v Austinu a New Yorku viděla, že se všichni zaměstnanci pustili.[17] Samotná uznání podala žádost o Kapitola 7 bankrot s Úpadkový soud Spojených států v Central Islip, New York 1. září.[18][19]
Název „Iguana Entertainment“ znovu použili bratři Jason a Darren Falcus, kteří založili Optimus Software v únoru 1988,[4] když v roce 2009 vytvořili studio stejného jména.[20] Toto studio bylo získáno a začleněno do Tým17 v prosinci 2011.[5][20]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
1999 | South Park: Chef's Luv Shack | Obsazení snů, Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation |
Turok: Rage Wars | Nintendo 64 | |
2000 | Turok 3: Shadow of Oblivion | |
2001 | All-Star Baseball 2002 | Hrací kostka, Playstation 2 |
NFL QB Club 2002 | ||
2002 | All-Star Baseball 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Turok: Evoluce | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Vexx | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
All-Star Baseball 2004 | ||
Jam NBA | PlayStation 2, Xbox | |
2004 | All-Star Baseball 2005 | |
Showdown: Legends of Wrestling | ||
Zrušeno | Rudá hvězda | |
100 nábojů |
Reference
- ^ A b C d E F G Zaměstnanci, I. G. N. (19. října 2000). „Dělat hry znovu zábavnými“. ign.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ A b C d E F G h i j „A Retrospective: The Story of Retro Studios“. ign.com. 17. prosince 2004. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ A b „Techno Cop - Hardcore Gaming 101“. www.hardcoregaming101.net. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ A b „Falcus Brothers dokončili 15 let v podnikání - událost na časové ose“. spong.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ A b C Caoili, Eric. „Worms Studio Team17 vylepšuje sociální strategii získáním leguána“. gamasutra.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Zprávy, Bloomberg. „Adlaim to buy Iguana“. nytimes.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Mills, Allyne; Harnett, Dan (4. ledna 1995). „Acclaim dokončuje akvizici společnosti Iguana Entertainment“. Svobodná knihovna. Archivovány od originál 28. května 2015. Citováno 27. července 2019.
- ^ „The End Game: How Top Developers sold their Studios - Part One“. gamasutra.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (16. prosince 1997). "Iguana láme led". ign.com. Citováno 26. srpen 2018.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (1. dubna 1999). „Breaking into the Industry Vol. 5“. ign.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ A b „Výrobce počítačových her přesouvá personál“. www.bizjournals.com. 30. července 1998. Citováno 22. prosince 2018.
- ^ A b Dial, Marla (4. října 1998). „Zakladatel leguánů po střelbě žaluje“. www.bizjournals.com. Citováno 22. prosince 2018.
- ^ Dial, Marla (30. listopadu 1998). „Zakladatel Iguana jde Retro s novou společností“. www.bizjournals.com. Citováno 22. prosince 2018.
- ^ „Acclaim Studios se vyvinul do jediné celosvětové entity; Interní vývojový kámen úspěchu produktu. - Online knihovna zdarma“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 12. května 1999. Archivovány od originál 5. srpna 2018. Citováno 28. června 2019 - přes thefreelibrary.com.
- ^ „Aktiva společnosti Acclaim přejdou do aukčního bloku“. www.bizjournals.com. 8. prosince 2004. Citováno 22. prosince 2018.
- ^ Perry, Douglass C. (27. srpna 2004). „Acclaim Closes Offices“. ign.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Feldman, Curt (31. srpna 2004). „Uznávejte kanceláře rolet, zaměstnanci vyřadili areál“. gamespot.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Feldman, Curt (1. září 2004). „Uznat bankrot nyní oficiální“. gamespot.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Carless, Simon. „Gamasutra - umění a podnikání při tvorbě her“. www.gamasutra.com. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ A b „Team17 najímá zakladatele Iguana Entertainment“. gamesindustry.biz. Citováno 11. srpna 2018.