Klub NFL Quarterback 98 - NFL Quarterback Club 98

Klub NFL Quarterback '98
Klub NFL Quarterback 98.jpg
Severoamerický obal Nintendo 64
VývojářiZábava pro leguány
VydavatelOslavte zábavu
SérieKlub zadáků NFL
PlatformyNintendo 64
Uvolnění
  • NA: 24. října 1997
  • EU: Prosinec 1997
ŽánrSportovní, Americký fotbal
RežimyJeden hráč, multiplayer

Klub NFL Quarterback '98 je fotbalová videohra vydaná v roce 1997. Byla vyvinuta společností Zábava pro leguány[1] a publikoval Oslavte zábavu pod jejich bannerem Acclaim Sports pro Nintendo 64. Byla to první fotbalová hra ohlášená pro Nintendo 64.[2]

Tato hra získala výhodu nad svými konkurenty tím, že byla první hrou Nintendo 64 s vysoké rozlišení grafiku a výhradní licenci NFL pro konzolu. Navzdory tomu byly recenze smíšené, protože hra kritizovala své zdlouhavé plovoucí míče během nahrávek a problémů s A.I.

Funkce

Existují dva druhy simulačních režimů, vlastní a historický. Režim vlastní simulace umožňuje vytvořit si vlastní scénář, včetně skóre obou týmů, kdo má míč, kolik času zbývá a kde je tým s míčem na hřišti. Režim Historická simulace obsahuje padesát různých scénářů založených na hrách, které se staly v historii, a je třeba splnit určitý úkol, často „změnit historii“ a vyhrát s týmem, který hru prohrál, ale někdy replikovat vítězství týmu.

Další funkce nalezená ve hře umožňuje vytvořit hráče. Tato hra umožňuje zadat informace, jako je pozice hráče, jméno, číslo dresu, výška, váha, dominantní ruka, barva pleti a věk. Po vyplnění těchto informací může uživatel upravit statistiky hráče, jako je přesnost a dosah (pro kickery a quarterbacky), chytání, hbitost, rychlost a síla (vše pro mnoho hráčů). Poté, co je hráč vytvořen, je umístěn do Free Agency, kde musí být podepsán týmem.

Hráči mohou také vytvořit tým pomocí barevných schémat 30 týmů NFL nalezených ve hře. Lze editovat příručky týmů, stadiony a iniciály (zobrazené během hry během hry) a tým může obsahovat až 55 hráčů. Hráči mohou být zařazeni do kteréhokoli z 30 týmů, které jsou již ve hře, a také do volných agentů (včetně vytvořených hráčů) a mohou být nahrazeni na libovolnou pozici.[3]

Kromě 30 profesionálních týmů ve hře byly také čtyři skryté týmy, ke kterým se dostalo zadáním cheat kódu. Dva týmy, AFC a NFC, jsou Profesionální mísa týmy z roku 1997. Další dva týmy jsou založeny na Iguana Entertainment a Acclaim, vývojáři a vydavateli hry, a jsou členy tehdejších zaměstnanců. Týmy Iguana Entertainment a Acclaim jsou statisticky dva nejlepší týmy ve hře.

K dispozici je sezónní režim, ve kterém si hráči mohou vybrat tým a hrát v něm 1997 plán. K dispozici je také režim play-off, kdy si hráč může vybrat tým a pokusit se ho provést play-off. Klub zadáků '98 také obsahuje funkci Quarterback Profile. Tato funkce obsahuje 30 quarterbacků, jednoho od každého týmu, a jejich úspěchy na univerzitě a v profesionálním fotbalu v encyklopedickém formátu.

Komentář ke hře byl proveden uživatelem Marv Albert.[2] Brett Favre byl hlavním mluvčím hry.[4]

Rozvoj

Společnost Acclaim přinesla sérii NFL Quarterback do 64bitového věku pomocí technologie, na které několik let pracovali Turok: Lovec dinosaurů. Díky tomu dokázali udržet běh hry rychlostí 30 snímků za sekundu ve vysokém rozlišení (640 x 480), což v USA ještě nebylo provedeno[5][3] Získali plnou licenci NFL, včetně všech týmů, stadionů a soupisek.[2][5] Jejich konkurent pro N64 ten rok, Elektronické umění ' Madden Football 64 nebyl schopen získat licenci NFL včas pro vydání hry, protože Acclaim získal všechny licence pro daný rok, ale hra obsahovala skutečná jména hráčů, protože v tomto roce získala licenci od asociace hráčů ligy. Jako výsledek, Klub NFL Quarterback 98 je jediná fotbalová videohra pro Nintendo 64, která byla plně licencována NFL v roce 1997.[6]

Adrian Murrell sloužil jako herec pro hru zachycení pohybu.[7] Řadu her v týmových scénářích navrhl Brett Favre.[7]

Verze hry byla ve vývoji pro Sega Saturn, ale byl zrušen v rámci odvolání podpory této konzoly Acclaim.[8]

Jeden měsíc před vydáním hry její komentátor play-by-play Marv Albert přiznal vinu k a přečin obvinění ze sexuálního napadení a baterie.[9] Ačkoli morální klauzule v Albertově smlouvě o více hrách s Acclaimem umožnil Acclaimu rozpustit vztah, pokud byl Albert někdy usvědčen z trestného činu, Acclaim se rozhodl dodávat hru s neporušeným Albertovým komentářem. Zástupce společnosti Acclaim vysvětlil, že hra se již začala vyrábět na začátku Albertova soudu a byla v závěrečné fázi výroby, když vstoupil do své viny, a řekl, že pokud byla hra dostatečně úspěšná, aby si zasloužila druhý výrobní běh, společnost přehodnotí svůj postoj k zahrnutí Albertova komentáře.[10]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings76%[11]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Konzoly +90%[12]
Okraj7/10[13]
EGM7.375/10[14]
Informátor hry5/10[15]
GameFan85%[16]
GameRevolution-[17]
GameSpot5.4/10[18]
Hyper82%[19]
IGN7.8/10[20]
Časopis N6486%[21]
Další generace3/5 hvězdičky[22]
Nintendo Power8.2/10[23]

Klub NFL Quarterback '98 přijal protichůdné recenze. Kritici si ji vážili jako první hru Nintendo 64 s grafikou ve vysokém rozlišení,[14][18][20][22] v mnoha případech je třeba poznamenat, jak to umožnilo vysokou úroveň podrobností hráčů.[14][18][20] IGN zpracováno: „Hráči mají stíny v reálném čase, znatelný dech v chladném počasí a podrobné uniformy a přilby.“[20] Další generace řekl vysoké rozlišení „účinně odstraňuje to ošklivé rozmazání N64, na které jsme si všichni zvykli.“[22] Kritici se však obecně domnívají, že dobré vizuální prvky hry jsou převáženy problémy s hratelností, konkrétně to, že A.I. je snadno vykořisťovatelný a často nereálný,[14][18][20][24] a průchody se vznášejí ve vzduchu po nepřiměřeně dlouhou dobu, dokonce i průchody kulkami.[14][18][24] GameSpot vysvětlil problém: „Kvůli této době visu mají obránci příliš mnoho času na uzavření. Míč často padá uprostřed asi tří obránců, kteří tam neměli být, a jednoho širokého přijímače, který měl být široký otevřený. Když se míč dostane k hráčům, všichni vyskočí, aby ho chytili, což vypadá jako synchronizovaný volejbal. Zábavnější je, že přijímač stále nějak chytí. Stává se to tak často, že se zdá, že to bylo provedeno záměrně kompenzovat nedostatky herního enginu. “[18]

Několik kritiků také poznamenalo, že zvuk je suchý a řídký a celkově nedokáže poskytnout atmosféru NFL tak přitažlivou jako jiné fotbalové videohry té doby.[14][18][20] Zejména uvedli, že hlasové komentáře Marv Alberta byly zajímavé pouze pro jeho tehdy nedávné sexuální skandály, protože jeho skutečný komentář je pozoruhodně nudný.[14][18][20][24] Ani vizuální prvky hry nebyly osvobozeny od kritiky, jak mnozí uváděli špatnou animaci[14][18][22] a liché modely hráčů s nepřiměřenými pažemi.[14][18][20] Nicméně, IGN místo toho chválil animaci jako plynulou a realistickou a uvedl, že nedostatky hry jsou celkově příliš malé na to, aby zabránily doporučení hry.[20] Zahrnutí úplného licencování NFL bylo široce chváleno.[18][20][22][24]

Další generace uvedl, že „Nakonec se vážní fotbaloví fanoušci možná budou chtít držet Klub rozehrávač 64 [sic] pro jeho realismus, ale pomalá hra pravděpodobně hráče poblázní. “[22] Elektronické hraní měsíčně'Čtyři recenzenti namísto toho tvrdili, že problémy, jako je špatná AI a pomalé přihrávky, by nevyhnutelně dráždily fotbalové oddané, zatímco příležitostní hráči pravděpodobně tyto chyby přehlédli, a proto si hru užívali.[14] GameSpot podobně uzavírá: „Abychom byli spravedliví, někteří hráči si budou užívat Quarterback Club navzdory jeho nedostatkům - ale pouze v případě, že nevědí nebo se nestarají o realistický fotbal.“[18] GamePro nazval ji „Pravděpodobně nejuspokojivější sportovní hrou roku“ a poznamenal, že i když má dostatek dobrých vlastností k uspokojení fanoušků tvrdého fotbalu, není důvod ji upřednostňovat před svým konkurentem, Madden Football 64. Dali 4,5 z 5 pro grafiku, ale 3,0 pro ovládání a zvuk a 2,5 pro zábavu.[24]

Další tituly

Reference

  1. ^ „Herní drby“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 28.
  2. ^ A b C „Klub NFL Quarterback Club '98 (Náhled)“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 96. Ziff Davis. Července 1997. str. 110.
  3. ^ A b Johnny Ballgame (listopad 1997). „NFL Quarterback Club '98 (Náhled)“. GamePro. Č. 110. IDG Entertainment. p. 162. Citováno 6. srpna 2020. ... je to první hra s vysokým rozlišením pro N64 ...
  4. ^ „Inside Scoop“. GamePro. 104. IDG Entertainment. Května 1997. str. 24. Citováno 6. srpna 2020.
  5. ^ A b Síť elektrického hřiště - EPN (26. ledna 2016). „Electric Playground: Season 1, Episode 8“. Youtube. Google. Citováno 22. srpna 2018. Událost se koná v 8: 52-12: 18.
  6. ^ Casamassina, Matt (24. října 1997). „Madden 64“. IGN. Ziff Davis. Citováno 13. září 2018. Fotbaloví fanatici však budou velmi zklamaní, když vědí, že Madden 64 nemá plnou licenci NFL, takže skutečná jména týmů, barvy týmů a stadiony týmů nejsou k dispozici. To znamená, že byste mohli uvíznout při hraní buldozerů v Chicagu místo mocných medvědů - a mohli by být fialové. Společnost Acclaim popadla všechna licenční práva NFL pro svůj klub NFL QB Club '98 dříve a EA zůstala hrát dohnat. EA se však podařilo získat NFLPA (NFL Players Associaion), takže ve hře jsou skutečná jména hráčů.
  7. ^ A b „E3 Unleashed!“. GamePro. Ne. 106. IDG Entertainment. Července 1997. str. 63.
  8. ^ „Sega a Bandai: Fúze se hroutí“. Další generace. Č. 32. Představte si média. Srpen 1997. s. 16–17.
  9. ^ „Marv Albert Sexual Assault Trial: Albert Dostává 12měsíční odkladný trest“. Court TV Online. 24. října 1998. Archivováno od originál dne 30. května 2006.
  10. ^ „Tidbits ...“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. Prosince 1997. str. 26.
  11. ^ „NFL Quarterback Club 98 pro Nintendo 64“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. prosince 2019.
  12. ^ „Klub NFL Quarterback 98“. Konzoly + (francouzsky). Č. 72. leden 1998. str. 132. Citováno 6. srpna 2020.
  13. ^ Zaměstnanci Edge (25. prosince 1997). „NFL Quarterback Club '98“. Okraj. Č. 53. Budoucí plc. p. 110. Citováno 6. srpna 2020.
  14. ^ A b C d E F G h i j Zaměstnanci EGM (prosinec 1997). "Posádka recenze: NFL QB Club '98". Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. p. 192.
  15. ^ Reiner, Andrew; Storm, Jon; Anderson, Paul (prosinec 1997). „NFL Quarterback Club 98“. Informátor hry. Č. 56. FuncoLand. Archivovány od originál 8. září 1999. Citováno 6. srpna 2020.
  16. ^ Joe Kidd; Rookie (říjen 1997). „[HFN] Quarterback Club '98“. GameFan. Sv. 5 č. 10. Metropolis Media. p. 124. Citováno 1. listopadu 2020.
  17. ^ Lumpy (listopad 1997). „Recenze klubu NFL Quarterback Club '98“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního 5. února 2004. Citováno 6. srpna 2020.
  18. ^ A b C d E F G h i j k l Lerhman, Darren (5. listopadu 1997). „Recenze NFL Quarterback Club 98 [datum nesprávně označeno jako„ 28. dubna 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 29. září 2007. Citováno 6. srpna 2020.
  19. ^ Hoople, Andrew (březen 1998). „NFL Quarterback Club 98“. Hyper. Č. 53. Next Media Pty Ltd. 42–43.
  20. ^ A b C d E F G h i j Casamassina, Matt (24. října 1997). „NFL Quarterback Club '98“. IGN. Ziff Davis. Citováno 6. srpna 2020.
  21. ^ Tucker, Tim (leden 1998). „Madden 64 vs. NFL Quarterback Club '98“. Časopis N64. Č. 10. Budoucí plc. 49, 51–52.
  22. ^ A b C d E F „QBC 64 [sic]“. Další generace. Č. 37. Představte si média. Ledna 1998. str. 146. Citováno 6. srpna 2020.
  23. ^ „NFL Quarterback Club '98“. Nintendo Power. Sv. 102. Nintendo of America. Listopadu 1997. str. 92. Citováno 6. srpna 2020.
  24. ^ A b C d E Johnny Ballgame (prosinec 1997). „NFL Quarterback Club '98“. GamePro. 111. IDG Entertainment. p. 194. Archivováno z původního dne 4. března 2004. Citováno 7. srpna 2020.

externí odkazy