AI výzva - AI Challenge - Wikipedia
Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie vodítko pozoruhodnosti pro události.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The AI výzva byl mezinárodní soutěž v programování umělé inteligence začal University of Waterloo Klub počítačových věd.
Zpočátku byla soutěž určena pouze pro studenty University of Waterloo. V roce 2010 soutěž získala sponzorství od společnosti Google a umožnila její rozšíření na mezinárodní studenty a širokou veřejnost.
Popis
Každý účastník napsal samostatný počítačový program pro hraní hry proti soupeři a poté nahrál zdrojový kód na server. Motor soutěže použil Trueskill algoritmus hodnocení pro vytváření shody a generování hodnocení.
Po zápase mohli diváci sledovat zápas[trvalý mrtvý odkaz ] pomocí prohlížeče.
Soutěž byla otevřeným zdrojem.[1] Soutěžící byli vítáni, aby vylepšili zázemí soutěže.
Vítězové
Soutěž | Téma | Vítěz |
---|---|---|
2009 / podzim | Kámen, nůžky, papír | amstan |
2010 / jaro | Tron Lightcycles[2][3] | a1k0n (Andy Sloane)[4] |
2010 / podzim | Planet Wars[5] | Bocsimackó (Gábor Melis)[6][7] |
2011 / podzim | Mravenci[8] | xathis (Mathis Lichtenberger)[9][10] |
Viz také
Reference
- ^ Úložiště zdrojových kódů výzev AI, GitHub (01.03.2011)
- ^ Google AI Challenge: Tron - přijímání záznamů v jazycích Java, C ++, Python, Ruby, Perl, Scheme, Haskell a C #: programování
- ^ „Google & University of Waterloo AI Challenge - Java Tron Bot - Experiment Garden“. Archivovány od originál dne 29. 11. 2010. Citováno 2010-09-08.
- ^ „Google AI PostMortem“. Archivovány od originál dne 30.12.2011. Citováno 2012-06-21.
- ^ Je tu nová výzva Google AI Challenge: Planet Wars (Galcon clone): lisp
- ^ „Blog Gábora Melise () - Planet Wars Post-Mortem“. Archivovány od originál dne 14.04.2012. Citováno 2010-12-02.
- ^ Maďarský vývojář Lisp odchází se soutěží Google AI | ZDNet
- ^ AI Challenge Fall 2011 - Mravenci jsou nyní otevřeni
- ^ Uživatelský profil Xathis
- ^ „xathis post mortem“. Archivovány od originál dne 19. 8. 2016.