Tomorrow Corporation - Tomorrow Corporation
Hlavní partnerství | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2010 |
Zakladatelé |
|
produkty | Malé peklo, Stroj na lidské zdroje, 7 miliard lidí |
Služby | Vývoj videoher |
Majitel | Experimentální skupina pro hraní |
Počet zaměstnanců | 3 |
Rodič | Experimentální skupina pro hraní |
webová stránka | zítra společnost |
Tomorrow Corporation je nezávislý vývojář videoher ve složení Kyle Gabler, Allan Blomquist, Kyle Gray a divize Experimental Gameplay Group.[Citace je zapotřebí ]
Dějiny
Všichni tři se předtím setkali na postgraduální škole a později šli do samostatných divizí Elektronické umění. Gabler a Blomquist u EA začali být neklidní a rozhodli se rozvíjet samostatně s formováním Gablera 2D kluk a pomáhat tvořit World of Goo, které Blomquist pomohl přenést do Wii Gray byl hlavním designérem pro Henry Hatsworth v záhadném dobrodružství.[1] Po dokončení těchto her se všichni tři setkali a v roce 2010 se rozhodli založit společnost Tomorrow Corporation.[2] Produkovali svůj první titul, Malé peklo v roce 2012. Jejich další hra, Stroj na lidské zdroje, byla vydána v říjnu 2015; pokračování, 7 miliard lidí, byla vydána v srpnu 2018. Nová hra s pracovním názvem Vítejte v Informační superdálnici je v rané výrobě od března 2018.[3]
Všichni tři navíc podporují projekt Experimental Gameplay Project, web podporující nestandardní vývoj her. Projekt původně zahájili Gabler a Gray v době Univerzita Carnegie Mellon v roce 2005.[4] Cílem projektu bylo povzbudit jednotlivé vývojáře, aby do sedmi dnů vytvořili funkční prototyp hry na základě daného abstraktního tématu, jako je „gravitace“ nebo „květiny“. Projekt není vnímán jako soutěž, ale jako katalyzátor pro ostatní vývojáře, aby mohli brainstormovat myšlenky předložené položkami, a uznávají, že vývoj herního konceptu je obecně jedním z obtížnějších aspektů vývoje her.[5] Pokud se vývojáři rozhodnou, mohou vývoj dále rozvíjet; například, World of Goo je založeno na Věž Goo což byl jeden z původních záznamů projektu.[5]
Hry
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
2012 | Malé peklo | Wii U, Microsoft Windows, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch |
2015 | Stroj na lidské zdroje | Wii U, Microsoft Windows, iOS, OS X, Linux, Android, Nintendo Switch |
2018 | 7 miliard lidí | Microsoft Windows, Linux, iOS, Operační Systém Mac, Nintendo Switch |
Reference
- ^ Matulef, Jeffrey (29. června 2012). „Další hra tvůrců World of Goo a Henry Hatsworth je Little Inferno“. Eurogamer. Citováno 9. června 2015.
- ^ Weber, Rachel (20. března 2013). „Tomorrow Corporation:“ Jsme docela neurotičtí lidé"". GamesIndustry.biz. Citováno 9. června 2015.
- ^ Gabler, Kyle (14. března 2018). „Vítejte na informační superdálnici“. tomorrowcorporation.com. Citováno 1. ledna 2019.
- ^ Alexander, Leigh (14. března 2010). „Experimentální herní projekt rozvíjí kreativitu video designu“. Los Angeles Times. Citováno 9. června 2015.
- ^ A b Kyle Gray, Kyle Gabler, Shalin Shodhan, Matt Kucic (26. října 2005). „Jak vytvořit prototyp hry za méně než 7 dní“. Gamasutra. Citováno 9. června 2015.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
externí odkazy
Tento video hra společnost nebo článek týkající se společnosti je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |