Witchaven II: Blood Vengeance - Witchaven II: Blood Vengeance - Wikipedia
Witchaven II: Blood Vengeance | |
---|---|
Cover art by Ken Kelly | |
Vývojáři | Software Capstone |
Vydavatel | Intracorp Entertainment |
Výrobce | James Wheeler |
Návrhář (s) | Scott Nixon James Wheeler |
Programátoři | Les Bird Joe Abbati |
Skladatel (é) | Joe Abbati Steve Newton |
Motor | Stavět |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění | 6. května 1996 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Witchaven II: Blood Vengeance je fantazie - tematické střílečka z pohledu první osoby videohra vydaná v roce 1996 autorem Software Capstone jako pokračování 1995 Čarodějnice. Stejně jako jeho předchůdce používá Sestavte motor. Bylo to Capstoneovo poslední proprietární než oni a jejich mateřská společnost Intracorp zkrachovala. v Čarodějnice II, hráč ovládá vracejícího se rytíře Grondoval, hrdinu první hry, když se snaží zastavit zlou čarodějnici v nesení titulárního krvavá pomsta jako pomsta za to, že zabil její sestru v původní hře. Obdržela obecně negativní recenze, přičemž kritika byla zaměřena na její kontroly, nepřátelskou AI a obecnou průměrnost ve srovnání s jinými střílečkami z pohledu první osoby, které v té době vyšly.
Hratelnost
Pokračování hratelnost Systém je velmi podobný, ale nabízí několik dalších vylepšení oproti první hra, například možnost držet dvě zbraně (jednu v každé ruce) a držet štít v ruce, která není zbraní. Ve srovnání s předchozí hrou byla také zvýšena úroveň obtížnosti a grafika byla částečně vylepšena. Na rozdíl od první hry v sérii přišel s editorem úrovně sestavení, což znamenalo, že hráči byli schopni vytvořit si vlastní úrovně.[1] Na rozdíl od první hry je většinou nepřátel místo příšer muži.[2]
Spiknutí
Čarodějnice II odehrává se po událostech první hry, kdy byly zvítězeny síly temnoty: čarodějnická královna Illwhyrin byla zničena ve svém doupěti na ostrově Char a byla zrušena zlá kletba. Během večírku vítězství oslavujícího zničení Witchaven upadne hrdina hry Grondoval do spánku. Po probuzení mu tajemná ženská zlatá dračice jménem Ikethsti řekne, že velká čarodějnice Cirae-Argoth, jedna z nejmocnějších řádů čarodějnic Nether-Reaches, dorazila pomstít smrt své sestry. Armáda démonů a argothonských klanů unesla Grondovalovu milovanou princeznu Alžbetu a ostatní obyvatele jeho vlasti Stazhia, aby vymohli titulární titul krvavá pomsta a nyní je jen na Grondovalovi, aby se pokusil zachránit své krajany, než všichni navždy zmizí. Jeho novým úkolem je probojovat se, aby našel a porazil Cirae-Argoth, zmařil její spiknutí a zachytil předmět Horned Skull, který by pak navždy obsahoval její zlé síly. Příběh je vyprávěn v úvodní sekvenci a dále vysvětlen v manuálu hry.[3]
Poté, co zabije Cirae-Argoth, hra končí filmovou sekvencí, která ukazuje, jak se její mrtvola proměnila v kostru, která se najednou zvedne a při smíchu se pokusí uprchnout, dokud není zasažena a roztříštěna magickou raketou Grondoval. Grondoval ztrácí vědomí a probouzí se na jiném místě. Drak Ikethsti znovu přijde, aby řekl tajemnou zprávu a řekl, že celá zápletka byla skutečně propracovaná, protože Cirae-Argoth nebyla jejím skutečným pánem a Grondovalova příbuznost nikdy nezmizela; ve skutečnosti to byl jen Grondoval, kdo zmizel. (Tato scéna je v přímém rozporu s tím, co bylo napsáno v manuálu ke hře, včetně textu mimo úvodní část.) Ikethsti mu také říká, že jeho pokusy ještě zdaleka neskončily a znovu se uvidí (očividně to naznačuje další pokračování, které nikdy nedorazilo ). V závěrečné scéně lebka čarodějnice spolkne motýla a zmizí v zemi, zatímco hraje zlověstná hudba. Svět počítačových her, zmatený koncem cutscéna, zahrnuli do svého seznamu nejméně odměňovaných zakončení všech dob z roku 1996.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Čarodějnice II obdržel většinou špatné recenze. Počítač a videohry kritizoval kvalitu filmových cutscén hry a nepřítele AI, stejně jako jeho celkový pocit spěchané expanze na první Čarodějnice místo vhodnějšího pokračování.[12] Recenze v Další generace uvedla, že hra „je vylepšením oproti originálu, ale ve svém žánru nedosahuje srovnatelných her.“ Recenzent tvrdil, že boj z ruky do ruky z pohledu první osoby je skutečně vzrušující, protože hráčská postava nemůže tolik mířit ani se pohybovat, a stěžoval si na ovládací prvky, které jsou méně než citlivé. Chválil však editor úrovně Build jako lépe zdokumentovaný než ten v Duke Nukem 3D.[2] Brett Jones z PC Gamer USA napsal: „Kde Vévoda vezme hráče na zlomyslně horečnou a krvavou jízdu, Čarodějnice II proháněli jste se, bláznili a hackovali jste si cestu skrz temné úrovně a bezduché nepřátele od začátku do konce? “a dodal:„ Pokud ovládací prvky nebyly tak špatné a nepřátelé tak kostrbatí, možná najdete Čarodějnice IIZlověstný design je vítanou změnou oproti normě. Ale ty malé dotyky nestačí. “[7] Daniel Jevons z Maximum posouval hru slovy: „Grafika je pomalá (navzdory použití stejného enginu jako Duke), ovládání nereaguje, detekce kolizí je riskantní (zejména při boji zblízka) a hra se dopouští kardinálního hříchu tím, že má spoustu neviditelných skryté pasti, které tě okamžitě zabijí. “ Poznamenal, že hra byla vzhledem k tomu pro kupující obzvláště špatná volba Duke Nukem 3D byl právě propuštěn a Zemětřesení měla být vydána za méně než měsíc.[9]
Reference
- ^ „3dsl1996“. 3dsl.game-host.org. 2007-08-03. Citováno 2014-03-02.
- ^ A b C „NEXT Generation Issue # 22 October 1996“. Archive.org. 1996-10-22. Citováno 2014-05-04.
- ^ Manuál Witchaven II - prostřednictvím internetového archivu.
- ^ CGW 148: „15 nejméně odměňovaných konců všech dob“.
- ^ Michael L. House. "Witchaven II: Blood Vengeance - Recenze - allgame ". Allgame. Citováno 22. dubna 2013.
- ^ Svět počítačových her 146 (září 1996), str. 138.
- ^ A b „PC Gamer Online | Witchaven II“. Web.archive.org. 2000-02-29. Archivovány od originál dne 2000-02-29. Citováno 2014-03-02.
- ^ "Witchaven II". Gamerankings.com. Citováno 2014-03-02.
- ^ A b Jevons, Daniel (červen 1996). „Maximum recenzí: Witchhaven [sic ] 2". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (7): 129.
- ^ „PC Player German Magazine 1996-07“. Archive.org. Citováno 2014-05-04.
- ^ „PC Action Magazine (srpen 1996)“. Archive.org. Citováno 2014-05-04.
- ^ „PC recenze: Witchaven 2 - ComputerAndVideoGames.com“. Web.archive.org. 13. 8. 2001. Archivovány od originál dne 18. března 2007. Citováno 2014-05-04.