Kens Labyrinth - Kens Labyrinth - Wikipedia
Kenův labyrint | |
---|---|
Vývojáři | Ken Silverman |
Vydavatel | Epické MegaGames |
Návrhář (s) | Ken Silverman |
Motor | Stavět |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kenův labyrint je střílečka z pohledu první osoby DOS hra, kterou vydal v roce 1993 Ken Silverman skrz jeho Pokročilé systémy a později Epické MegaGames. Bylo to úplně kódovaný podle Ken Silverman, který později pokračoval v navrhování Sestavte motor který byl použit pro vykreslení a hledisko první osoby v 3D říše je Duke Nukem 3D (1996) a naposledy v Ion Fury (2019). Skládá se ze tří epizod, z nichž první byla vydána jako shareware.
Technologie
Kenův labyrint je graficky podobný id Software je Wolfenstein 3D v tom, že úrovně byly navrženy pomocí a mřížka -na základě letadlo, což má za následek kolmý stěny a bez textur podlahy a stropy. Pravděpodobně jeho nejúžasnějším rysem byla existence interaktivního skřítci a textury, jako jsou výherní automaty a automaty. Tento krok směrem k motory umožnění větší interaktivity bylo později rozpracováno Silvermanovým motorem Build.
Kenův labyrint byl propuštěn jako freeware 16. listopadu 1999. Bylo vydáno několik různých verzí, které jsou k dispozici ke stažení na oficiálních webových stránkách. The zdrojový kód následoval 1. července 2001.[1]
Herní verze
První verze je známá jako Walkenverze, kterou poslal Ken Silverman společnostem k vyhodnocení. Toto byla první vytvořená verze, a proto měla velmi málo funkcí. Interaktivita téměř neexistovala a kód byl většinou testovací.
První vydanou verzí byla upravená verze Walken volala Kenův labyrint. Bylo provedeno mnoho změn, včetně interaktivity, systému časných peněz a hudby. To bylo prodáno Ken přímo, pomocí Pokročilé systémy název společnosti, společnost, se kterou byl zapojen Kenův starší bratr Alan Silverman.
Následovala verze 1.1, která obsahovala 27 úrovní a alternativního finálního bosse. Byli přidáni noví nepřátelé, textury a hudba, stejně jako peněžní systém, pomocí kterého mohl hráč najít peníze a použít je k nákupu náhodného předmětu z prodejní automat. Byly také implementovány hrací automaty.
Vydáno v březnu 1993 Epické MegaGames, finální verze (2.01) obsahovala 30 úrovní a mnoho nových funkcí, které starším verzím hry chyběly, jako například možnost vybrat si položku zakoupenou v prodejních automatech, možnost obtížnosti (v „snadném“ režimu nebo „Don“ „Neubližujte mi,“ nepřátelé nepoužívají útoky na blízko, když jste v „tvrdém“ režimu nebo „Au!“ dělají), výběr epizody a také nové nepřátele, textury a hudbu s dalšími uměleckými díly od Misko Iho z Budoucí posádka.
A Kenův labyrint port k moderním operačním systémům jako Okna a Linux použitím Jednoduchá vrstva DirectMedia volala LAB3D / SDL byl vytvořen Janem Lönnbergem a vydán v roce 2002.[2] Verze portu, která obsahuje nové textury s vyšším rozlišením, vytvořila také Katie Stafford.[3]
Recepce
Hra byla přezkoumána v roce 1993 v Drak # 199 od Sandy Petersen ve sloupci „Oko monitoru“. Petersen dal hře 2 z 5 hvězdiček.[4]
Reference
- ^ labflsrc.zip na advsys.net 2001
- ^ Stránka projektu LAB3D / SDL
- ^ LAB3D-SDL + Najímá podporu textur
- ^ Petersen, Sandy (Listopad 1993). "Oko monitoru". Drak (199): 56–64.