Divoký 9 - Wild 9
Divoký 9 | |
---|---|
Severoamerický box art | |
Vývojáři | Lesklá zábava |
Vydavatel | Interplay Productions |
Návrhář (s) | Tom Tanaka Kevin Munroe David Perry |
Skladatel (é) | Tommy Tallarico |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Divoký 9 je 2.5D platformová videohra pro Play Station. Tuto hru navrhl David Perry, vyvinutý společností Lesklá zábava a publikoval Interplay Productions; všichni byli účastníky Žížala Jim série videoher. Hra byla vydána v Severní Americe a Evropě v září 1998.
Hratelnost
Tato hra hraje jako běh a zbraň plošina boční posouvání video hra.[1] Zatímco hra má 3D, polygonální grafiku, hra se odehrává pouze na a 2D letadlo,[1] i když příležitostně hra umožňuje hráči přesunout postavu do popředí nebo pozadí.[2] Hráč ovládá pohyby hlavní postavy Wexe Majora a manipuluje s ním kolem překážek až do konce úrovně. Wexova hlavní zbraň se nazývá „Rig“, což je elektrický paprsek vycházející z Wexových zad, používaný k porážce nepřátel.[3] "Rig" se přidržuje nepřátel a umožňuje hráči bičovat nebo mlátit nepřátele.[Citace je zapotřebí ] Běžné scénáře zahrnují jejich mlácení do podlahy nebo stěn nebo přenášení nepřátel a jejich přesun do jiných částí prostředí, jako jsou jámy nebo hroty.[2]
Příběh
Ve hře hraje Wex Major, mladý muž, který se ztratí v neznámé galaxii.[4] Nakonec se setká s osmi dalšími podivnými dobrodruhy mimo vedení a stává se vůdcem skupiny, kterou nazývají „Divoká 9“.[2] "Devět" se skládá z "Nitro", který má vážné problémy s alergiemi a exploduje, jakmile narazí na uvedené alergeny, "Pokkit", který má speciální bundu s nekonečným množstvím kapes plných nekonečného množství věcí, "Pilfer", ještěrka se stovkami samostatných osobností, „Volstagg“, silná osoba s parohy, „Crystal“, která je napájena solární energií a má tělo vyrobené z křišťálu se živými vlasy, „Boomer“, která má moc nosit její kilt Skotský předchůdce superhrdiny „MacSheen“, který je zdatný s nástroji, ale je spíše hormonální, a „B'Angus“, který vypadá podobně jako čivava, a žije uvnitř položky Rig a poskytuje rady Wexovi.[4]
Tato hra je hlavní antagonista je zlá Karn, bytost, která má 376 let a touží používat předmět „Rig“ jako metodu zotročení a kontroly obyvatel vesmíru. Karn unese zbytek posádky „Wild 9“ a ponechá na Wexovi, aby je zachránil a nakonec porazil Karna.[2]
Rozvoj
Počátky
Tato hra sdílela mnoho klíčových stran Žížala Jim série videoher. Vývojář Lesklá zábava, vydavatel Interplay Entertainment a klíčoví zaměstnanci, například návrháři David Perry a Tom Tanaka všichni pracovali na Žížala Jim série a Divoký 9.[3] Vývoj hry začal v roce 1996, krátce po vydání hry Shiny's Žížala Jim 2 a trvala tři roky.[1] Počáteční nápady pro hru zahrnovaly ženskou postavu, která měla speciální rukavici, která by mohla okamžitě odpařit nepřátele.[3] Odtamtud se myšlenka vyvinula do předmětu, který dokázal provádět pohyby podobné ruce, jen s 1000násobnou silou typického člověka, než se nakonec vyvinul do finální premisy mužské postavy, Wexe, který ovládal „Rig“ .[3] Hra původně zahájila vývoj pro Sega Saturn a PlayStation však byla verze Saturn na počátku vývoje zrušena.[5] Jako důvod zrušení byla uvedena Perryho rozčarování ze strategie Saturn americké společnosti Sega of America.[6] Krátce nato Perry zveřejnil online, že vývoj na verzi Saturn by se obnovil, kdyby a kdy byl přesvědčen, že Sega of America dělá ze Saturnu komerčně životaschopnou platformu.[7] Kevin Munroe, designér a hlavní animátor projektu, uvedl, že vývojový tým usiluje o to, aby dojem ze hry vypadal jako „... pokud George Lucas spoluautorem Hvězdné války s Lewis Carroll. A představte si, že když to George Lucas spolurežíroval Tex Avery."[3]
Animace byly vykreslovány ručně, nikoli stále častěji snímání pohybu technika.[8] Do konce roku 1997 hledali Shiny začlenění teselační grafické technologie vytvořené pro Mesiáš do Divoký 9.[9]
Uvolnění
Interplay dal hře rozpočet čtyři miliony dolarů na marketing hry, relativně velký pro videohru na konci 90. let.[10] To zahrnovalo reklamy přehrávané na hlavních kabelových sítích, jako je ABC a Comedy Central a místo na demo discích zabalených v každé nové v té době prodávané konzoli PlayStation.[10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra získala příznivé recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[11]
IGN pochválil hru a porovnal ji příznivě s Žížala Jim a chválit hru za to, že je zábavné mučit nepřátele mnoha způsoby, aniž by se cítili provinile kvůli nepřátelům, kteří se nezdají ani lidští, ani realističtí.[19] GameRevolution pochválil za to, že je „mimo rytmus“ a „nápaditý“ podobným způsobem jako Žížala Jim, ale řekl, že i přes své inovativní pohyby „mučení“ se zbraní „Rig“ se hra nakonec nakonec scvrkla na základní platformování a sbírání předmětů.[17]
Elektronické hraní měsíčně zdůraznil 2.5D grafiku hry a inovativní hratelnost, ale kritizoval její náročnou a nemilosrdnou obtížnost.[13] Podobně, Okraj poznamenal, že kontrolní body hry byly nesprávně umístěny a že scenérie může bránit hráči v pohledu na hru.[12] GameSpot byl touto hrou mnohem méně nadšený, když uvedl: „Celá hrací mechanika používání soupravy k pohybu předmětů a nepřátel kolem se může zpočátku zdát docela zajímavá, ale brzy bude dost únavná ...Divoký 9 je jednou z těch her, která má mít za sebou jedinečný koncept, ale při její implementaci klesá. “[18] Další generace sdílí podobné sentimenty a říká: „Jak jedinečné a zábavné je to [...] skalní historie vývoje hry se projevuje občasným nedbalým ovládáním, strukturou klišé platformy (zabíjení nepřátel, řešení hádanek, boj s bossem, opakování), obecný nedostatek rozmanitost a poměrně krátká hrací doba. “[20] V Japonsku, kde byla hra přenesena a publikována Sony Computer Entertainment Japan pod jménem Wildroid 9 (ワ イ ル ド ロ イ ド 9, Wairudoroido 9) 10. února 2000, Famitsu dal skóre 28 ze 40.[14]
Reference
- ^ A b C Zaměstnanci IGN (30. září 1998). „Divoké 9 lodí dnes“. IGN. Ziff Davis. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ A b C d Barnes, J.C. „Wild 9 - Overview“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ A b C d E Malenfant, Didier (7. ledna 2000). „Funkce - Postmortem: Shiny Entertainment's Wild 9“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ A b Purdy, Jason (28. prosince 1998). „Recenze Wild 9 PSX [neúplné]“. Adrenalinový trezor. Archivovány od originál 8. září 2009. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ Malenfant, Didier (7. ledna 2000). „Funkce - Postmortem: Shiny Entertainment's Wild 9 (strana 2)“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ „Konzervované!“. Časopis Sega Saturn. Č. 19. Emap International Limited. Května 1997. str.7.
- ^ „Shiny Clarification“. Časopis Sega Saturn. Č. 22. Emap International Limited. Srpna 1997. str.11.
- ^ Zaměstnanci EGM (listopad 1996). „Existuje život po Jimovi?“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. 152, 154.
- ^ Scary Larry (prosinec 1997). "Rostoucí lesklý". GamePro. Č. 111. IDG. str. 68–70.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (14. září 1998). „Shiny's 9 Gets Wild Backing“. IGN. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ A b „Divoká 9“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 1. května 2019. Citováno 7. října 2020.
- ^ A b Zaměstnanci Edge (říjen 1998). „Divoká 9“. Okraj. Č. 63. Budoucí publikování. p. 92. Citováno 7. října 2020.
- ^ A b Hsu, Dan; Silvey, Jay; Smith, Shawn; Davison, John (prosinec 1998). „Wild 9“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 113. Ziff Davis. p. 265.
- ^ A b „ワ イ ル ド ロ イ ド 9 [PS]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 7. října 2020.
- ^ „Divoká 9“. Informátor hry. Č. 68. FuncoLand. Prosinec 1998. Archivovány od originál dne 30. září 1999. Citováno 7. října 2020.
- ^ Air Hendrix (listopad 1998). „Recenze Wild 9 pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. Č. 122. IDG. Archivovány od originál 1. prosince 2004. Citováno 7. října 2020.
- ^ A b Dr. Moo (říjen 1998). „Recenze Wild 9“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno od originálu 6. srpna 2015. Citováno 7. října 2020.
- ^ A b Fielder, Joe (9. října 1998). „Recenze Wild 9“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 12. prosince 2016.
- ^ A b Perry, Douglass C. (1. října 1998). „Divoká 9“. IGN. Ziff Davis. Citováno 6. listopadu 2012.
- ^ A b „Divoká 9“. Další generace. Č. 49. Představte si média. Ledna 1999. str. 106. Citováno 7. října 2020.
- ^ „Wild 9“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Sv. 2 č. 3. Ziff Davis. Prosince 1998.