Virtonomika - Virtonomics - Wikipedia

Virtonomics obchodní hry
Virtonomics logo.png
Typ webu
Obchodní simulační hra, Masivně online hra pro více hráčů, Strategická hra, Tahové, strategické hry, obchodní hra, Simulace, seriózní hry, Tycoon hry
K dispozici vAngličtina
francouzština
Němec
ruština
španělština
ukrajinština
MajitelGamerflot Trading LTD
VytvořilVirtonomics Team
URLvirtonomika.com
RegistracePožadované
Spuštěno11. prosince 2006; Před 13 lety (2006-12-11)

Virtonomika je řada masivně multiplayer obchodní simulace hry. Virtonomika obchodní hry se používají jak pro užitečnou zábavu, tak pro rozvoj manažerských a podnikatelských dovedností.[1] Vydavatel „Virtonomics Entrepreneur“ umístil jako vzdělávací online simulační hru pro podnikatele a začínající podniky.[2][3] „Virtonomics Business War“ je zábavná ekonomická online hra s prvky PvP. „Virtonomics Tycoon“ je nejslavnější klasická online obchodní simulační hra vyvinutá kyperským studiem Gamerflot Trading, vydaná společností UAB Marilana a uvedená na trh v roce 2006.

Hratelnost

Virtonomika podobá se Trevor Chan obchodní simulační hra Kapitalismus 2.[4][5] Simuluje základní principy a procesy podniků v konkurenčním prostředí.[6] Neexistují žádné předdefinované podmínky vítězství nebo selhání a hra nekončí. Hráči definují své vlastní konečné cíle pro hru a snaží se jich dosáhnout pomocí strategie a taktiky. Hlavním cílem je obvykle vybudovat úspěšné podnikání uprostřed konkurence.

Virtonomika je hra pro více hráčů a hráči komunikují hlavně s ostatními hráči a také s počítačem ovládaným protivníkem. Je to tahová hra a každé kolo trvá pevně stanovenou dobu. Obecně platí, že tahy jsou celodenní a pro běžného hráče hra vyžadovala 15 až 60 minut denně. V roce 2014 vývojáři vydali „rychlou říši“, a herní server kde zatáčky byly dlouhé hodinu; toto bylo navrženo pro hráče v krátkodobém obchodním tréninku.

V současné době má Virtonomics šest sfér: Vera, Olga, Mary, Lien, Fast a Anna.

Ve hře se hráči mohou věnovat zemědělství, využívání přírodních zdrojů, výroba, maloobchod, Devizový trh obchod, finance, personální management, marketing, logistika, vědecký výzkum a další obchodní procesy.[7]

Dějiny

Virtonomika je vyvinut společností GamerFlot Trading Ltd. Prototyp Virtonomika volala Peníze mánie byla vydána v roce 2004 a několik let fungovala jako nekomerční projekt. Dne 11. prosince 2006 Peníze mánie byl přejmenován Virtonomikaa vydána v ruském jazyce. Tuto hru pojmenoval Navigátor herního světa jako nejlepší ekonomická online hra roku 2007.[4][5][8] Tato hra vstoupila na světový trh v roce 2009 a freemium modelu a byla přeložena do několika dalších jazyků.

Reference

  1. ^ Všichni vytvářejí a řídí start-upy v různých průmyslových odvětvích, v otevřeném světě s nekonečnými scénáři
  2. ^ Morabito, Vincenzo (2015-01-31). Big Data a Analytics: strategické a organizační dopady. Springer. ISBN  9783319106656.
  3. ^ Dale, Holt (2011-09-30). Profesionální vzdělávání pomocí E-simulací: Výhody designu smíšeného učení: Výhody designu smíšeného učení. IGI Global. ISBN  9781613501900.
  4. ^ A b Экономическая онлайн-игра "Виртономика" названа лучшей игрой 2007 года [Ekonomická online hra „Virtonomica“ označena za nejlepší hru roku 2007] (v ruštině). Mail.Ru. 2008-01-29. Archivovány od originál dne 8. 10. 2009. Citováno 2010-03-07.
  5. ^ A b „ВИРТОНОМИКА“ - ЛУЧШАЯ БРАУЗЕРНАЯ ИГРА! [„Virtonomics“ - nejlepší prohlížečová hra!]. Business Press (Alliance Media) (v Rusku). Alliance Media národní obchodní partnerství. Archivováno z původního dne 2014-07-18. Citováno 2010-03-07.
  6. ^ Blažič, Andrej; Ribeiro, Claudia; Fernandes, João; Pereira, João; Arh, Tanja (2012). Analýza požadovaných vlastností simulačních her pro podnikání, které mají být použity v e-learningu a vzdělávání. Inteligentní správa informací. p. 352. OCLC  840011956.
  7. ^ Bellotti, F; Berta, R; De Gloria, A; Lavagnino, E; Antonaci, A; Dagnino, F; Ott, M; Romero, M; Usart, M; Mayer, I.S. (2014). „Vážné hry a rozvoj podnikatelského smýšlení u studentů vysokoškolského inženýrství“. Zábava na počítači. Elsevier. 5 (4): 357–366. doi:10.1016 / j.entcom.2014.07.003.
  8. ^ Chinarova, Catherine (2006). „Бизнесмен играющий“ [Business Gaming] (PDF). Бизнес-журнал (v Rusku). 36 (24): 91. Archivováno (PDF) od originálu 2016-01-02. Citováno 2016-01-05.

externí odkazy