Morfologické vyhlazování - Morphological antialiasing
Morfologické vyhlazovánínebo MLAA, je technika pro minimalizaci artefaktů zkreslení známých jako aliasing při představování obrazu s vysokým rozlišením při nižším rozlišení.
Proti vyhlazování více vzorků (MSAA), který nefunguje pro odložené vykreslování, MLAA je filtrování po zpracování který ve výsledném obrázku detekuje hranice a poté v nich najde konkrétní vzory. Vyhlazení je dosaženo smícháním pixelů v těchto ohraničeních podle vzoru, ke kterému patří, a jejich polohy ve vzoru.[1][2][3]
Vylepšený morfologický antialiasing subpixelů, neboli SMAA, je na základě obrazu Implementace MLAA na základě GPU[4] vyvinutý uživatelem Universidad de Zaragoza a Krytek[5].
Viz také
- Rychlé přibližné vyhlazení
- Vyhladit více vzorků
- Anizotropní filtrování
- Časová vyhlazování
- Prostorové vyhlazení
Reference
- ^ „MLAA: Efficient Moving Antialiasing from the GPU to the CPU“ (PDF). Intel. Citováno 2018-12-02.
- ^ „MORFOLOGICKÁ ANTIALIASACE A TOPOLOGICKÁ REKONSTRUKCE“ (PDF). Institut d'électronique et d'informatique Gaspard-Monge (IGM). Citováno 2018-12-02.
- ^ „Digital Foundry: The Future of Anti-Aliasing“. Eurogamer. 2011-07-16. Citováno 2018-12-02.
- ^ „iryoku / smaa: SMAA je velmi účinná implementace MLAA založená na GPU“. Citováno 2018-12-13.
- ^ Jorge Jimenez a Jose I.Echevarria a Tiago Sousa a Diego Gutierrez (2012). „SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing“. Fórum počítačové grafiky (Proc. EUROGRAPHICS 2012). 31 (2). JIMENEZ2012_CGF. Citováno 2018-12-13.
![]() | Tento počítačový článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |