Neznámá světová zábava - Unknown Worlds Entertainment

Neznámá světová zábava
PrůmyslVideohry
Založený2001
Hlavní sídloSan Francisco, Kalifornie
Klíčoví lidé
Charlie Cleveland, zakladatel / CEO

Max McGuire, zakladatel / CTO

Ted Gill, prezident
produktyPřírodní výběr
Zen Sudoku
Přirozený výběr 2
Decoda
Budoucí perfektní
Subnautica
Subnautica: Below Zero
Počet zaměstnanců
162
webová stránkawww.unknownworlds.com

Neznámá světová zábava je nezávislý americký společnost zabývající se vývojem her. Sídlící v San Francisco, Kalifornie, studio je nejlépe známé pro Přírodní výběr série a Subnautica.

Dějiny

Unknown Worlds byla založena v květnu 2001 Charlie Cleveland a začala život jako skupina vývojářů odpovědných za vývoj vysoce postavených bezplatných mod pro Poločas rozpadu, Přírodní výběr. Úspěch Natural Selection přesvědčil Cleveland, aby zahájil práci na komerčním pokračování hry: Přirozený výběr 2. Brzy poté, co Cleveland založil Unknown Worlds Entertainment jako komerční studio počítačových her.

Ačkoliv neformální hry trh není zamýšleným směrem Neznámých světů, Zen Sudoku, neformální logická počítačová hra založená na populární logické logice Sudoku, byla vytvořena v listopadu 2006 za účelem generování příjmů na financování rozvoje Přirozený výběr 2.[1] Charlie Cleveland, jeden z vývojářů Unknown Worlds Entertainment, uvedl vývoj „příležitostných her“ jako „poslední možnost“ financování tohoto pokračování, protože nebyl ochoten obětovat kontrolu nad společností externím investorům.[2]

V říjnu 2006 se Max McGuire stal spoluzakladatelem studia, předtím pracoval v Iron Lore Entertainment jako vedoucí programátor motorů. McGuire se stal technickým ředitelem UWE a vývoj programu Natural Selection 2 začal vážně. Max a Charlie poté přilákali skupinu andělských investorů, včetně Richarda Kaina, Matthewa Le Merleho, Ira Rothken a Colin Wiel podpoří společnost po setkání v GDC v San Francisku. O rok později byl vydán Unknown Worlds Decoda jako komerční debugger pro Lua programovací jazyk. Tato aplikace byla vytvořena na pomoc s vývojem Přirozený výběr 2, jehož herní kód byl z velké části psán v Lua.[3]

Později ve vývoji Přirozený výběr 2, studio oznámilo, že změnilo motor z Zdrojový motor na vlastní proprietární engine vyvinutý vlastními silami. Po konzultaci s jejich fanouškovskou základnou ohledně možného názvu jejich nového enginu byl nakonec pojmenován Evolution engine. Později vyšlo najevo, že název Evolution byl již přijat a jako název motoru byl vybrán Spark.[4]

V červnu 2008 byla Cory Strader najata jako umělecká ředitelka.[5] Strader byl předchozím klíčovým členem vývojového týmu pro Přírodní výběr. V květnu 2009 začal Neznámý svět přijímat předobjednávky standardních a speciálních verzí hry Přirozený výběr 2. Přirozený výběr 2 byl propuštěn 31. října 2012.[6]

V únoru 2013 vydala Unknown Worlds zdrojový kód pro Decoda na GitHub.

Hry

Reference

  1. ^ Morgan McGuire, Odest Chadwicke Jenkins (2009). Vytváření her: mechanika, obsah a technologie. CRC Press. p. 28. ISBN  9781568813059.
  2. ^ Patrick Caldwell (2006-08-17). „Malý herní biznis Charlieho Clevelanda“. GameSpot. Citováno 2006-09-04.
  3. ^ „Decoda Lua IDE nyní otevřený zdroj“. Neznámé světy.
  4. ^ „Přirozený výběr 2 na Twitteru“. Cvrlikání.
  5. ^ „About - UnknownWorlds“. Neznámé světy.
  6. ^ „Natural Selection 2 ve službě Steam“. Parní obchod. Citováno 16. ledna 2017.
  7. ^ "Rozpusťte motory". Svět počítačové grafiky. Citováno 19. dubna 2016.

externí odkazy