Subnautica: Below Zero - Subnautica: Below Zero - Wikipedia
![]() | Nezdá se, že by toho bylo dost Reference v současné době v tomto článku k prokázání pozoruhodnost. Nicméně, editor provedl vyhledávání a tvrdí, že existuje dostatek zdrojů, které to naznačují je pozoruhodné téma.Duben 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Subnautica: Below Zero | |
---|---|
Vývojáři | Neznámá světová zábava |
Vydavatel | Neznámá světová zábava |
Ředitel (s) | Charlie Cleveland |
Umělci |
|
Spisovatel (s) | Tom Jubert |
Série | Subnautica![]() |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění | 2021 |
Žánr | |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Subnautica: Below Zero je otevřený svět přežití akční adventura videohra vyvinutá a publikovaná Neznámá světová zábava. Jedná se o pokračování Subnautica, která byla vydána v lednu 2018.
Subnautica: Below Zero byl propuštěn v brzký přístup pro Microsoft Windows a macOS v lednu 2019. Nakonec bude vydán na PlayStation 4 a Xbox One jakmile opustí předčasný přístup, a Nintendo Switch vydání bylo potvrzeno pro vydání 2021.[3]
Hratelnost
Subnautica: Below Zero je přežití dobrodružství hra v otevřený svět prostředí a hrál z a pohled z první osoby. Hráč ovládá výzkumníka, který studuje místní prostředí nedalekého mimozemského zařízení na planetě 4546B.
Stejně jako jeho předchůdce je cílem hráče prozkoumávat prostředí a přežít v mimozemském prostředí a zároveň plnit cíle, aby se urychlil děj hry. Hráči sbírají prostředky, staví nástroje, staví základny a ponorky a mohou komunikovat s divočinou planety.
Hra se primárně odehrává pod vodou, ale na rozdíl od jejího předchůdce je na severu herního světa k prozkoumání značné množství pozemských oblastí. Existuje více prozkoumatelných struktur k nalezení jak nad zemí, tak pod vodou, které slouží jednak jako klíčová místa pro příběh, ale také pro plány, které hráč může najít pro tvorbu. Viditelnost má cyklus den-noc a dynamické počasí dále ovlivňuje viditelnost, jako je vítr, sníh, mlha a krupobití.
Kromě vracejících se mechanik, jako je zdraví, hlad a žízeň, mají nyní hráči měřič teploty, který se aktivuje, když jsou na zemi. Pokud je hráč vystaven drsnému počasí, začne se u něj rozvíjet podchlazení. Tomu lze zabránit nalezením úkrytu v jeskyních nebo budovách, použitím rostlin nebo nástrojů, které hráče mohou zahřát, a vytvořením vhodného vybavení pro přežití, které hráči umožní zůstat venku v drsném počasí po delší dobu.
Na začátku nové hry musí hráči vybrat režim obtížnosti z následujících čtyř:
- Přežití - Hráč musí zvládat zdraví, hlad, žízeň, kyslík a teplotu. Po smrti se znovu objeví, ale některé položky jsou z inventáře ztraceny.
- Režim svobody - Stejně jako přežití, ale s vypnutým hladem a žízní.
- Hardcore Mode - Stejně jako přežití, ale pokud hráč zemře, už to nebude schopen respawn a uložený soubor je trvale smazán.
- Kreativní režim - zdraví, hlad, žízeň, kyslík a teplota jsou deaktivovány, jsou získávány všechny plány řemesel a k řemeslu nejsou potřeba žádné zdroje. Kromě toho jsou k dispozici ponorky, Seaglide, zátoka pro mobilní vozidla, nůž, baterka, stavitel stanovišť, skener a pohonné dělo. Nepotřebují zdroj energie a nemohou být poškozeni (pokud je hráč úmyslně nepoškodí).
Spiknutí
Spiknutí Pod nulou od nynějška stále není vytesán do kamene, protože hra je stále ve včasném přístupu. Některé prvky příběhu však lze hrát v nedokončené verzi hry.
Reference
- ^ Jeremy, Hugh (17. prosince 2013). "Posádka Subnautica". Neznámá světová zábava. Archivováno z původního dne 17. dubna 2016. Citováno 9. dubna 2016.
- ^ „Subnautica: Below Zero Console Plans and Roadmap“. Neznámá světová zábava. Prosinec 2019. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ Holt, Kris (18. srpna 2020). "'Subnautica dorazí na Nintendo Switch počátkem roku 2021 ". Engadget. Citováno 29. října 2020.