Towers II: Plight of the Stargazer - Towers II: Plight of the Stargazer - Wikipedia
Towers II: Plight of the Stargazer | |
---|---|
![]() Originální ruční kryt Atari Falcon | |
Vývojáři | JV Enterprises |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Jag Jaeger |
Programátoři | Vince Valenti |
Umělci | John Easton Vince Valenti |
Skladatel (é) | Eric L. Richardson |
Série | Věže |
Platformy | Atari Falcon Atari Jaguar Okna |
Uvolnění | Sokol
|
Žánr | Hraní rolí, první osoba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Towers II: Plight of the Stargazer je první osoba role-playing videohra původně vyvinut a publikován JV Enterprises pro Atari Falcon v roce 1995. Je to pokračování na Towers: Lord Baniff's Deceit, který byl poprvé vydán jako shareware titul na Atari ST v roce 1993 a později portován do MS-DOS a Game Boy Color.[1]
Příběh se odehrává několik měsíců po událostech z původní hry a sleduje původní posádku čtyř dobrodruhů z předchozího titulu po přistání v Lamini, které nyní mají za úkol lidé z ostrov poslat jednoho z jejich členů posádky, aby zastavil lorda Daggana uvnitř jeho věže, poté, co se rozzuřil vyslýcháním jeho činů. Původně vydán jako komerční titul, než se stal sharewarovým vydáním pro Atari Falcon,[2][3] Towers II: Plight of the Stargazer byl později přenesen pro Atari Jaguar 9. prosince 1996,[4] se stal jedním z posledních licencovaných vydání od Telegames pro systém poté, co byl ukončen Atari Corporation, který se spojil s Úložiště JT v zpětné převzetí.[5][6][7][8] Později obdržel port pro Okna který společně vydali společnosti Intermark Corporation a Telegames 13. října 1997.
Towers II: Plight of the Stargazer obdržel pozitivní přijetí od svého vydání na Atari Falcon, s chválou vůči 3D grafika, hudba a délka, ale byl kritizován za svůj minimální příběh, hádanky a opakující se hratelnost. Verze Jaguar také získala pozitivní ohlas na hratelnost a ovládání, přičemž byla kritizována za grafiku s nízkým rozlišením. Vzhledem k tomu, verze Jaguar byla k dispozici pouze prostřednictvím přímá objednávka a několik vybraných prodejců,[9][10] tento port se od té doby stal nákladným sběratelský předmět.[11]
Hratelnost

Towers II: Plight of the Stargazer je videohra na hrdiny (RPG), která se odehrává od a první osoba perspektiva, podobně jako u jiných her v žánru, jako je Ultima Underworld: The Stygian Abyss a Královské pole,[12][13] v trojrozměrný prostředí s předem vykreslený 3D skřítci. Hlavním cílem hráče je dobrodružství prostřednictvím velké víceúrovňové hry hradní věž ve kterém je celá hra nastavena a porazit lorda Daggana. Hráč používá a volně pohyblivý kurzor myši komunikovat s prostředím a ikonovým rozhraním na internetu heads-up displej (HUD), pokud není zapojen do boje.
Postup hráče skrz hru je lineární, s hádankami a tajemstvími, která se nacházejí roztroušená po určitých zdech věže. An automatické vyplňování mapy, ke kterému lze přistupovat stisknutím příslušného tlačítka během hry, sleduje nález hráče během jeho herní relace. Před začátkem si hráči mohou vybrat mezi kteroukoli ze čtyř postav na začátku hry, z nichž každá má svoji vlastní třída ale statistiky dovedností jsou náhodně přiřazeny a lze je změnit jejich opětovným posouváním, dokud to není vhodné pro hráče. Hráči mohou svůj postup kdykoli během hry uložit a pokračovat v hlavní nabídce.
Uvnitř věže se setkávají nepřátelé, bitvy se odehrávají v reálném čase, kdy se hráči účastní boje a mohou použít útok na blízko nebo na dálku s aktuálně vybavenou zbraní a magický útok, který vyčerpá jeho vyhrazený mana až do úplného opětovného naplnění měřiče. Zbraně, brnění, štíty, magie svitky a další předměty lze najít buď po zabití nepřítele nehratelné postavy (NPC) nebo položení na zem během průzkumu. Na začátku hráč začíná s omezeným inventářovým prostorem, který lze dále rozšířit vyzvednutím buď batohy nebo tašky.
Někteří NCP mohou být mluvení, když nejsou zapojeni do boje, a mohou dát náznaky o hádankách nalezených v pozdějších úrovních věže. Účastí v boj, hráčova postava získává zkušenostní body a když se nashromáždí určité množství zkušenostních bodů, jejich charakter o úroveň výš, získává další životů a manu. Potraviny nalezené uvnitř věže také hrají důležitou roli ve hře, protože postava hráče může pociťovat hlad, a pokud nepoužije jídlo na portrétu své postavy, povede to ke změně herního pohybu jejich postavy. Neméně důležitou roli hraje také odpočinek, protože hráči mohou získat životy spaním kdekoli na věži, ale může na ně také zaútočit kterýkoli z nepřátel.
Spiknutí
Towers II: Plight of the Stargazer odehrává se několik měsíců po událostech v roce Towers: Lord Baniff's Deceit.[14] Po ztroskotání na ostrově Lamini, známém také jako Země věží, opravy posádky čtyř mužů loď jsou téměř připraveni, ale neslyšeli žádné informace o války na Airatose nebo cokoli jiného kromě současného stavu ostrova, což jim dává nepříjemný pocit z místa a jejich nejmocnějších obyvatel kouzlo nositelé. Začaly se šířit pověsti o tom, že se strážci ostrova nevrátili z úkolu, a posádka byla požádána, aby viděla nové šerif na Lamini. Po příjezdu do kanceláře šerifa vstoupí starý muž, posadí se na stůl a vymění si s ním dialog posádky. Starý muž začne vyprávět příběh o lordovi Dagganovi, který byl předtím astronom dobré povahy a vysokého postavení, které přineslo několik objevů, ale jednoho dne rezignoval na svou provizi a poté následovaly podivné události. Když se lidé na ostrově ptali na jeho nedávné akce uvnitř jeho věže, rozzuřil se a lidé ho rychle považovali za šílence, kterého bylo třeba zastavit,[14] rytíři a mudrci ostrova byli pověřeni úkolem, ale nikdy se nevrátili. Zloději byli později spatřeni opouštět věž lorda Daggana s ukradeným majetkem, přičemž jeden byl zajat a vyslýchán za jeho činy. Výroky zachyceného krádeže o rozpadajícím se stavu, nízké bezpečnosti a mystických bytostech uvnitř věže je nechaly zmatené. Výsledkem je, že čtyři muži jsou požádáni, aby vyslali jednu ze svých posádek, aby dokončili úkol zastavit lorda Daggana, s poklady uvnitř věže a držet jako kompenzace za vykonanou práci, než lord Daggan roste jak v šílenství, tak v moci.[14]
Vývoj a vydání
Společnost JV Enterprises byla založena a založena v 90. letech 20. století Paradise, Nevada Vince Valenti a Jag Jaeger primárně jako partnerství zaměřené na sharewarové tituly pro Atari Corporation a PC platformy.[15] Při vývoji Towers II: Plight of the Stargazer, Vince a Jag si uvědomili, že nemohou zvládnout veškerou práci sami, a rozhodli se rozšířit vývojový tým, aby pomohli s prací na hře, včetně skladatele Erica L. Richardsona a umělce Johna Eastona.[13][16] Projekt byl poprvé vyvinut pro Atari Falcon a jeho vývoj strávil devět měsíců,[16] ale byl navržen kolem modelu Jaguar Technické specifikace pokud se tým rozhodl jej přenést do systému.[16] Vince pracoval jako hlavní programátor hry, Jag se zabýval designem vedle rozložení mapy a puzzle, zatímco Eric skládal hudbu.[16] John navrhl postavy i stvoření,[16] s Vinceem je později modeloval jako předem vykreslené 3D skřítky.[12]
Po dokončení vývoje a vydání verze Falcon Towers II: Plight of the Stargazer v roce 1995 začal Vince a jeho tým přenášet hru na Jaguar v průběhu šesti měsíců s minimálními problémy.[12][16] Díky vynikajícímu hardwaru systému se týmu podařilo vylepšit vizuály, například více textur pro vnitřní prostředí věže a přizpůsobit hru na dvou-megabajt (MB) oproti jiným změnám ve srovnání s velikostí disku Falcon čtyři MB.[12][16][17] Verze Jaguar také běží přibližně ve 12 snímků za sekundu,[12][16] kromě představovat podporu pro ProController. Stejně jako ostatní hry vydané společností Telegames po přerušení výroby Jaguaru v roce 1996,[18] verze Jaguar Věže II byl k dispozici pouze prostřednictvím přímá objednávka nebo maloobchodníci jako Butik s elektronikou,[9][10] a od té doby se díky své vzácnosti stal nákladným sběratelským kouskem.[11]
Towers II: Plight of the Stargazer také obdržel port pro Windows, který společně vydali společnosti Intermark Corporation a Telegames 13. října 1997.[19] Verze pro Game Boy Color a Game Boy Advance byly ve vývoji od JV hry a Vatical Entertainment, ale nakonec nebyly nikdy vydány,[19] ačkoli obaly obou portů existují.[3][20][21]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Towers II: Plight of the Stargazer od svého vydání obdržel pozitivní přijetí.
Reference
- ^ "Atari ST Towers". atarimania.com. Archivováno od originálu 26. 9. 2018. Citováno 2018-08-08.
- ^ „Atari ST Towers II - nepříjemná situace hvězdáře [Falcon030]“. atarimania.com. Citováno 2019-07-17.
- ^ A b „Atari ST Towers II - Osud Stargazeru [Falcon030] 1.2d“. atarimania.com. Archivováno od originálu 26. 9. 2018. Citováno 2018-08-10.
- ^ Smith, Jason. „Časová osa Atari Jaguar“. jaguarsector.com. Archivováno z původního dne 2013-06-29. Citováno 2018-08-08.
- ^ „News Feed“. Hráči ultra hry. Č. 93. Představte si média. Ledna 1997. str.22.
- ^ „Tidbits ...“ Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 24. Archivováno od originálu dne 10. 10. 2018. Citováno 2018-12-03.
- ^ „Plán reorganizace úložiště Atari a JT“. onecle.com. Archivováno z původního dne 2006-12-09. Citováno 2018-08-04.
- ^ „EDGAR Pro | Výroční zpráva ATARI CORP (nařízení S-K, položka 405) (10-K405) POLOŽKA 7. DISKUSE A ANALÝZA FINANČNÍCH PODMÍNEK A VÝSLEDKŮ OPERACÍ“. google.brand.edgar-online.com. Archivováno od originálu 12. 6. 2018. Citováno 2018-08-08.
- ^ A b "News Bits". GamePro. Č. 105. IDG. Červen 1997. str. 20.
- ^ A b „Nedávná pozorování ohroženého druhu“. GameFan. Sv. 5 č. 10. Shinno Media. Října 1997. str. 36.
- ^ A b Massey, Tom (25. ledna 2015). „Průvodce nejcennějšími poklady her“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. listopadu 2017. Citováno 2018-10-22.
Tenhle trhá tenkou čáru pro naše kritéria pouze pro uvolnění v maloobchodě, protože Telegames jej po náhlé smrti Jaguaru prodal poštou.
- ^ A b C d E Halliwell, Clay (27. března 1997). „Mini rozhovor s Towers II s Vince Valentim od JV Games“. justclaws.atari.org. Archivováno z původního dne 15. září 2014. Citováno 2018-08-11.
- ^ A b Powell, Wes; Halliwell, Clay (27. března 1997). „Rozhovory Vince Valentiho - programátor z Towers II prosí“. Jaguar Explorer Online. Sv. 1 č. 1. Vydavatelé prázdného prostoru. Citováno 2020-01-02.
- ^ A b C Towers II: Plight of the Stargazer manuál hry (Atari Falcon, USA)
- ^ „JV Games, Inc. (přehled společnosti)“. MobyGames. Archivováno od originálu na 2017-12-20. Citováno 2018-08-11.
- ^ A b C d E F G h Powell, Wes (27. března 1997). „Rozhovor s Vince Valentim z JV Games“. justclaws.atari.org. Archivováno z původního dne 15. září 2014. Citováno 2018-08-11.
- ^ Charlton, Frank (únor 1996). „Interview - Atari UK - Inside Atari UK“. Formát ST. Č. 79. Budoucí plc. 18–19. Archivováno od originálu 16. 7. 2017. Citováno 2018-11-12.
- ^ Hawken, Kieren (červenec 2013). „Zpráva o menšině: Jaguar - Towers II: Situace hvězdného pozorovatele“. Retro hráč. Č. 118. Představte si publikování. p. 46.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (28. července 2000). „Towers II: Plight of the Stargazer - Once it's not enough to the Towers series on the Game Boy Color - another’s coming coming this fall“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2019-05-25.
- ^ pichu_pichu (9. listopadu 2008). „Towers II: Plight of the Stargazer (Game Boy Advance) - Overview“. VG Chartz. Archivováno od originálu dne 01.01.2018. Citováno 2018-08-08.
- ^ th3l3fty. „Towers II: Plight of the Stargazer Box Shot for Game Boy Advance“. GameFAQs. Citováno 2018-08-08.
- ^ Scoleri III, Joseph. "Towers II - přehled". AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2018-08-10.
- ^ Grimes, Nial (červenec 1995). „Recenze produktu - vysoká a mocná ...“ Atari World. Č. 3. Neal O'Nions. p. 34. Archivováno z původního dne 2018-09-27. Citováno 2018-08-11.
- ^ Elektro, Dan (prosinec 1998). „Průvodce pro přeživší videohry - Jaguar žije! - Towers II“. GamePro. Č. 113. IDG. p. 214.
- ^ „Jaguar: TOWERS II“. ST-počítač (v němčině). Č. 124. falkemedia. Března 1997. str. 56.
- ^ Forrester, Simon (květen 1995). „Scénář - Recenze hry - Towers II: Plight of the Stargazer“. Formát ST. Č. 70. Budoucí plc. p. 37.
- ^ Karels, Ralph (srpen 1999). „Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Towers 2“. Videohry (v němčině). Č. 93. Budoucí verlag. p. 56. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2018-08-11.