Todd McFarlanes Spawn: Videohra - Todd McFarlanes Spawn: The Video Game - Wikipedia
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game | |
---|---|
![]() Severoamerická verze box art | |
Vývojáři | Ukiyotei |
Vydavatel | Sony Electronic Publishing Oslavte zábavu[1] |
Návrhář (s) | Mike Giam Kenshi Naruse |
Programátoři | Norihiro Tokeshi[2] |
Umělci | Michiyo Komura[2] |
Spisovatel (s) | Mike Giam[2] |
Skladatel (é) | Harumi Fujita |
Platformy | Super Nintendo Entertainment System |
Uvolnění | |
Žánr | Akce, zbijte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče[5] |
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game je video hra založeno na Potěr komiks charakter. To bylo propuštěno ve Spojených státech a Evropě pro Super Nintendo Entertainment System řídicí panel. Vyvinul Ukiyotei a publikoval Oslavte zábavu a Sony Electronic Publishing na konci roku 1995, to představuje Al Simmons, Spawn, se snaží zachránit životy třinácti dětí v a zbijte je typ videohry. Tato hra přijala protichůdné recenze od kritiků; grafika byla chválena, zatímco neoriginálnost hry byla kritizována.
Když byla videohra vydána, Obrázkové komiksy Umístit postavu byl populární ve Spojených státech,[A] a toto je první videohra založená na Potěr komiksy.[6]
Rozvoj
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game je založeno na Image Comics ' Potěr komiks charakter.[3] Ukiyotei vyvinul hru jménem Sony, který hru publikoval ve Spojených státech a Evropě.[5][7] Mike Giam zpracoval příběh a koncept hry. Společně s Kenshim Narushem navrhla dvojice základní prvky hry. Komiksový styl filmové scény byly navrženy C. Bradfordem Gorbym a zobrazeny mezi nimi úrovně s cílem posunout příběh vpřed.[8] Hudbu ve hře složil Harumi Fujita.[2]
Příběh
The protagonista ze hry je Al Simmons, an nemrtvý bytost. Simmons dříve pracoval jako tajný agent pro americkou vládu, ale byl zrazen a zavražděn jedním z jeho vlastních.[3] Touha po jeho manželce byla uzavřena s Pánem temnoty Malebolgia dělat Simmonsa návrat z mrtvých a stát se tak Malebolgia's Spawn.[9] V rámci dohody by Simmons získal přístup k nekonečným silám. Bohužel, i když síly byly nekonečné, jejich dodávky byly omezené. Pokud jsou schopnosti Spawnu využity v plném rozsahu, jeho duše bude patřit Malebolgii a bude pořád dělat Malebolgiainy nabídky na celou dobu.[9]
V současné době unesený odpadlícký křižník jménem Šílený unesl třináct nevinných dětí, včetně Simmonovy nevlastní dcery, a uzamkl jejich duše v magickém kouli zvaném Orb of Čistota. Dlouhodobým cílem Šíleného je využít Orb čistoty ke zničení Malebolgie jednou provždy a už vstoupil do oblasti, kde Malebolgia sídlí. Al Simmons musí nyní Šíleného zastavit, aby zachránil svou nevlastní dceru, ostatní děti a sebe.[10]
Hratelnost
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game je akce -styl boční rolování zbijte je videohra s některými platformování elementy.[b] Hráč ovládá hlavní postavu jménem Al Simmons, který může během sedmnácti chodit, běhat, skákat a skákat úrovně hry.[6] V boji může Simmons udeřit a kopat, aby zaútočil na nepřátele.[11] Navíc k melee útoky k dispozici, hlavní postava má přístup k arzenálu speciálních schopností, které vyžadují zadání speciální kombinace tlačítek na ovladači. Použitím speciální síly jej vypustíte měřič životních sil a různé speciální síly používají různá množství energie.[12] Několik Simmonsových speciálních sil vystřelí projektily, ale hlavní postava také může teleportovat stejně jako použít speciální sílu, která zcela doplní jeho měřič životních sil. Také hlavní postava zdraví lze doplnit nasbíráním speciální položky, kterou upustil jeden z konců úrovně šéfové když poražený.[5] The hra skončila když je měřič života zcela vyčerpán, nebo ve hře časovač vyčerpá.[13][14]
Neomezené pokračuje Systém umožňuje hráči hrát na stejné úrovni, i když jsou všechny životy ztraceny.[15] Také, a Heslo Tato funkce umožňuje hráči přestat hrát na úrovni a pokračovat později. Množství zbývajícího života v měřiči životních sil se však nedoplní pomocí hesla.[16]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game přijal protichůdné recenze. Grafika, animace a hudba byly kritiky oceněny. Recenzent z Německa Videohry časopis poznamenal, že grafika a zvuky byly dobré pro 16-bit systém, ale relativně nízká kvalita ve srovnání s grafikou zobrazenou na 32-bit konzoly. Několik recenzentů si myslelo, že ani hra nebyla inovativní, ani dostatečně odlišná. Někteří recenzenti považovali speciální pohyby za příliš obtížné. Na druhou stranu, speciální pohyby byly také považovány za jeden z vrcholů hry. Kromě toho kritici z GamePro a francouzský časopis o videohrách Super síla Líbilo se mi, že hra byla věrná komiksu. Jiní však shledali hru neuspokojivou i v tomto ohledu; Andrew Baran z Elektronické hraní měsíčně řekl, že „ve skutečnosti nemá komiks“, a až na jednoho člena recenzního týmu pro čtyři osoby časopisu až na jednu hodnotila hru jako průměrnou, s odvoláním na dobrou paletu speciálních pohybů, ale pomalý pohyb postavy a nadměrný počet levné zásahy, zejména při boji proti Spawn.[18] Recenzent pro Další generace bylo ještě více odsuzující: „Trpí problémy téměř se vším, nedostatek rychlosti, špatné ovládání hry a mizerná grafika, je tento zcela obecný pokus o videohru méně příjemný než kožní vyrážka.“[19] Většina recenzentů přesto doporučila hru pro fanoušky komiksové série.[C]
Poznámky
^ „Protože Spawn je jednou z nejžhavějších dostupných komiksových vlastností /.../“,[20] „Spawn je nejžhavější komiksovou sérií od X-Men.“,[14] „Hierzulande ist er eher unbekannt, in den Vereinigten Staaten hat„ Spawn “eine große Fangemeinde.“[6]
Reference
- ^ https://www.gamefaqs.com/snes/588679-todd-mcfarlanes-spawn-the-video-game/data
- ^ A b C d Herní kredity pro severoamerické vydání hry Todd McFarlane's Spawn: The Video Game.
- ^ A b C d E F "Umístit". Super Power (FR) (francouzsky). SUMO Éditions (37): 42–43. Listopadu 1995.
- ^ „Super NES hry“ (PDF). Nintendo of America, Webový archiv. Archivovány od originál (PDF) 25. října 2015. Citováno 1. února 2013.
- ^ A b C d E F „UK Review: Todd McFarlane's Spawn“. Super hra. Budoucí publikování (40): 42–43. Února 1996.
- ^ A b C d E F "Potěr". Celkový! (DE) (v němčině). X-Plain Verlag: 32. dubna 1996.
- ^ První obrazovka zobrazena v Todd McFarlane's Spawn: The Video Game„Severoamerická a evropská verze:„ ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. PRESENTS SPAWN ™ AND © 1995 TODD McFARLANE PRODUCTIONS, INC. © 1995 SONY ELECTRONIC PUBLISHING COMPANY ALL RIGHT RESERVED DISTRIBUTED BY ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. LICENCOVÁN NINTENDO “.
- ^ A b C „Právě hraje: Umístit“. Nintendo Power. Č. 80. Nintendo of America. Leden 1996. str. 104–105.
- ^ A b Návod k použití 1995, str. 22.
- ^ Návod k použití 1995, str. 2–3.
- ^ Návod k použití 1995, str. 6–7.
- ^ Návod k použití 1995, str. 9–11.
- ^ Návod k použití 1995, str. 8.
- ^ A b C d "Umístit: Videohra". GamePro. Č. 87. Mezinárodní datová skupina. Prosince 1995. str. 102.
- ^ "Next Wave: Spawn". Elektronické hraní měsíčně. Č. 97. Ziff Davis. Listopad 1995. str. 96–97.
- ^ Návod k použití 1995, str. 4.
- ^ „Todd McFarlane's Spawn: The Video Game“. GameRankings. Citováno 2. února 2013.
- ^ A b "Posádka recenze: Umístit". Elektronické hraní měsíčně. Č. 77. Ziff Davis. Prosince 1995. str. 41.
- ^ A b "Potěr". Další generace. Č. 13. Představte si média. Ledna 1996. str. 173.
- ^ A b "Potěr". Hráči. Signal Research (59): 72. December 1995.
- ^ „Batman-Clone: Spawn“. Videohry (DE) (v němčině). Markt & Technik: 107. Listopad 1995.
- „Návod k použití pro severoamerickou verzi„ Todd McFarlane's Spawn: The Video Game “(SNS-A9WE-USA)“. Oslavte zábavu. 1995. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)