Klávesnice s posunem palce - Thumb-shift keyboard

The klávesnice s posunem palce (親 指 シ フ ト, oyayubi shifuto) je klávesnice design pro zadávání japonský věty zapnuty textové procesory a počítače. To bylo vynalezeno Fujitsu na konci 70. let a vydána v roce 1980 jako součást řady japonských textových procesorů, které společnost prodávala pod názvem OASYS, aby japonský vstup byl snazší, rychlejší a přirozenější.[1][2] Je oblíbený mezi lidmi, kteří zadávají velké množství japonských vět, jako jsou spisovatelé, dramatici, právníci atd., Kvůli snadnému použití a rychlosti. Práva týkající se použití tohoto vzoru byla v roce 1989 převedena na Nihongo Nyuuryoku Consortium (Japanese Input Consortium), což je družstvo pro sdílení technologií zúčastněných společností. Japonské průmyslové standardy.[3]

Příklad klávesnice s posunem palce. Všimněte si dvou kláves ovládaných palci uprostřed dole.

Pozadí

Zadávání japonských vět s počítači

Když se textové procesory pro japonský jazyk vyvíjely koncem sedmdesátých let, jedním z nejobtížnějších úkolů bylo zadávání japonských vět. Protože japonský systém psaní používá tři znakové sady (hiragana, katakana a kanji ), s velkým počtem jednotlivých znaků (asi 80 pro hiraganu a katakanu a tisíce pro kanji), není možné tyto všechny umístit na standardní klávesnice. Kanji představovalo největší výzvu a vývojáři vyzkoušeli různé metody, například rozpoznávání rukopisu, velká vstupní zařízení typu tabletu, přiřazení více kódů klíčů každému znaku atd., Ale primární metodou vstupu se stala metoda zvaná transformace kana-kanji. Funguje to zadáním přepisu, ať už v kana nebo pomocí latinských znaků (rōmaji ) a slovník v počítači změní vstupní sekvence na kanji. Program, který plní tento úkol, se nazývá vstupní metoda editor.

Konvenční metody zadávání pomocí klávesnice pro japonštinu

V zásadě existovaly dvě metody: jednou je použití římské abecedy a druhou hiragana. V prvním případě (nazývaném systém romaji-kana) se běžně používá QWERTY. V posledně jmenovaném (nazývaném JIS kana systém) jsou znaky hiragana umístěny na klávesách, ale protože počet hiragana je velký, používají se nejen běžné klávesy znaků, ale také horní číselné klávesy. Kromě toho musí být některé znaky zadávány pomocí kláves Shift, stejně jako velká písmena v angličtině.

Problémy s konvenčními metodami

Ačkoli výše uvedené metody mají tu výhodu, že jsou kompatibilní s běžně dostupnými klávesnicemi, mají své nevýhody.

Někteří považují konvenční japonské rozložení klávesnice za nevhodné pro japonský vstup.[Citace je zapotřebí ] V systému JIS kana, jak již bylo zmíněno dříve, jsou některé znaky umístěny daleko v řadě čísel, což zvyšuje možnost překlepu. Zadávání čísel je také problém, protože některé znaky sdílejí klíčové pozice s čísly.

U metod vstupu romaji se počet klávesových zkratek zvyšuje ve srovnání s metodami vstupu kana, protože většina kana vyžaduje pro vstup pomocí romaji alespoň dva stisknutí kláves, ve srovnání s jediným stiskem klávesy pro přímý vstup kana. V průměru je počet znaků potřebných k přepisu japonských vět pomocí romaji zhruba 1,7krát větší než u kany.[4]

Klávesnice s posunem palce

Historie a hlavní myšlenka

Inženýři společnosti Fujitsu pod vedením Yasunori Kandy, kteří vyvíjeli japonské textové procesory, se nejprve pokusili použít současné stisknutí kláves s více znaky k odlišení znaků hiragany, ale použití bylo pro ně obtížné. Poté přišli s nápadem použít palec ve spojení s jinými prsty. Na rozdíl od akce posunu s malíčkem na anglické klávesnici, ve které je klávesa Shift stisknuta a držena, zatímco je stisknuta klávesa znaku, tato metoda používá současné stisknutí palcem a jiným prstem. To má několik výhod. Nejprve umožňuje konjugaci každého klíče třemi způsoby: bez akce palcem, s palcem stejné ruky a s palcem opačné ruky. To znamená, že na klávesnici se vejde o polovinu více znaků než v obvyklé metodě. Zadruhé, simultánní stisknutí palcem je z důvodu anatomie přirozenější než posunutí s malíčkem: palce jsou mnohem silnější než malíčky. Zatřetí, protože se jednalo o nový koncept, bylo možné zvolit lepší rozložení znaků s přihlédnutím k takovým parametrům, jako je četnost výskytu, pořadí znaků a fonologická struktura japonského jazyka.

Implementace v OASYS a dalších platformách

Původní implementace.
variace klávesnice posunu palce s názvem NiCOLA.

První japonský textový procesor společnosti Fujitsu s názvem OASYS s klávesnicí pro posun palcem byl uveden na trh v roce 1979 a stal se velkým hitem. Jak se řada produktů rozšířila, rozšířila se také popularita klávesnice s posunem palce. Podíl OASYS na japonském trhu textových procesorů dosáhl najednou 20 procent (ne všechny OASYS však byly vybaveny klávesnicí s palcovým posuvem). Přijetí se však pomalu šířilo do produktových řad jiných výrobců. Přestože byla společnost Fujitsu otevřena k přijetí jinými výrobci, neměla pro ně žádnou motivaci k přijetí systému svého rivala v (tehdy) silně konkurenčním prostředí trhu textových procesorů. Teprve v roce 1989 bylo založeno konsorcium Nihongo Nyuuryoku Consortium (japonské vstupní konsorcium) za účasti několika společností, včetně společností Fujitsu, Sony, Apple Computer, Japan IBM a Panasonic, jakožto propagačního orgánu posunu palce. Práva týkající se používání posunu palce byla oficiálně převedena z Fujitsu na Konsorcium. Byla to také doba, kdy došlo k rychlému posunu od vyhrazených textových procesorů k osobním počítačům. Ačkoli společnost Fujitsu stále vyráběla počítače s klávesnicí s posunem palce, včetně přenosných počítačů, většina uživatelů upřednostňovala počítače s běžnou klávesnicí a bylo jen velmi málo výrobců počítačů, kteří nabízeli posunutí palce. Růst trhu s PC se tedy nepromítl do růstu posunu palce a podíl posunu palce rychle poklesl. Od října 2011 jsou v prodeji tři modely klávesnice s posunem palce pro PC a dva přenosné počítače.

NICOLA je variace klávesnice s posunem palce. V tomto rozložení klávesnice je Henkan ("変 換", převod) sloučen s pravým posunem palce a Muhenkan ("変 変 換", bez převodu) sloučen s levým, protože USB HID neumožňuje další klíč levý posun palce a pravý posun palce .

Základní principy a rozložení postav

Znaky představované klávesou „J“ na klávesnici s posunem palce.

Při posunu palce lze každou klávesu použít třemi způsoby, což znamená, že nejdostupnější 30 kláves na klávesnici může představovat 90 znaků. To je dostačující pro všechny znaky hiragana a některá interpunkční znaménka. O přidělení postav bylo rozhodnuto na základě studia japonského korpusu.

Alternativní znaky se zadávají pomocí klávesy pro posun palce na stejné straně klávesnice vzhledem ke klávesě. Palec akce druhé ruky (známý jako křížové řazení) se používá k zadávání znaků představujících vyjádřený zvuk, psaný hiraganou přidáním diakritické značky (dakuten ) na odpovídajících neznělých zvukových postavách.[5] To má výhodu v zapamatování, protože není nutné zapamatovat si dvě pozice.

Například vezměte výchozí pozici pravého ukazováčku (písmeno „j“ v QWERTY). Bez akce palcem je to „do“ (と). Je to „o“ (お) s posunem pravého palce a „do“ (ど) s posunem levého palce.

Polohlasné zvuky, představované v kana pomocí handakuten diakritická značka, se zadávají buď pomocí konvenční klávesy Shift ovládané malým prstem, nebo křížovým řazením klávesami, které nemají protějšky s hlasem (ty jsou označeny menším písmem ve středu dotyčných kláves, viz foto na horní část stránky).[5]

Úspěchy

Výhody tohoto systému jsou hlavně ve třech oblastech: snadné použití, rychlejší učení a rychlejší rychlost psaní. První je výsledkem několika faktorů. Umístěním všech hiragan do 30 nejpoužívanějších klíčů (v případě JIS kana tomu tak není), racionálnímu přidělování znaků na klíče (v případě JIS kana nebo v abecedě) a současnému zásahu palcem. Dokonalá korespondence klíčové akce a znaku hiragana (v JIS kana vyžadují hlasové znaky dvě akce: zadání neznělé postavy následované diakritikou) uživatelé vítají a někteří říkají, že s klávesnicí s posunem palce lze zadávat stejně rychle a snadno jako mluvení . Druhý je ukázán v experimentu prováděném začínajícími písaři, ve kterém uživatelé posunu palce neustále předstihují uživatele JIS kana a romaji-kana. Třetí ukazuje skutečnost, že mnoho z nejlepších písařů v rychlostních soutěžích textových procesorů používá tento systém. Maximální rychlost, měřená počtem znaků v dokončených větách, tj. Po transformaci kana kanji, přesahuje 250 znaků za minutu.[6]

Nevýhody

Hlavní nevýhodou metody je, že vyžaduje speciální hardware se dvěma klávesami pro posun palce ve středu dole. To je nejzávažnější u přenosných počítačů, které mají pevnou klávesnici. Ačkoli se někteří pokoušejí napodobit posun palce pomocí konvenční klávesnice, výsledky jsou smíšené. Malá uživatelská základna tohoto systému znamená, že dostupnost vyhrazeného hardwaru je omezená a jeho cena je vysoká.

Popularita

Navzdory nevýhodám je posun palce oblíbený mezi lidmi, kteří píší velké množství vět, včetně spisovatelů, dramatiků a právníků. Citují různá vysvětlení svých preferencí: rychlost, přirozenost, méně únavy atd. Jeden autor to říká takto: „Klávesnice Thumb-shift vám umožňuje nejen synchronizovat pohyb mozku a prstů se správným rytmem japonského jazyka, ale také rychle psát. Je to klávesnice, která chrání krásu mateřského jazyka. "[7]

Implementace v hlavních operačních systémech

Kromě hardwaru je obvykle nutné použít nějaký software k implementaci posunu palce. Níže jsou popsány některé příklady hlavních operačních systémů.

Okna

Editor vstupních metod Japanist 2003 od společnosti Fujitsu nabízí funkci posunu palce spolu s transformací kana-kanji. Jiné programy, nazývané emulátory posunu palce, lze použít ve spojení s jiným vybraným editorem metod zadávání.

Operační Systém Mac

Emulátory posunu palce jsou k dispozici jako komerční nebo svobodný software.

Linux

Editor vstupních metod scim-anthy a ibus-anthy, které jsou součástí hlavních distribucí linuxu, nabízejí funkci posunu palce.

Možná aplikace do jiných jazyků

Ačkoli byl posun palce vyvinut pro japonský vstup, existuje potenciál pro použití v jiných jazycích. Existuje pro to několik důvodů. Nejprve schopnost zahrnout více znaků do kláves umožňuje jazykům s větší znakovou sadou, včetně diakritických znamének, vstup z přístupnějších pozic. Zadruhé, použití simultánního zásahu palcem je přirozenější než posun malého prstu, bez ohledu na jazyk. Objevily se návrhy pro čínštinu,[8] Hangul,[9] vietnamština[10] a tak dále.

Reference

  1. ^ „OASYS 100 (1980)“. Fujitsu.
  2. ^ „Thumb Shift Keyboard (1980)“. Fujitsu.
  3. ^ JISX4064
  4. ^ „NICOLA“ (v japonštině). Nicola.sunicom.co.jp. Citováno 2013-08-12.
  5. ^ A b Lunde, Ken (2009). Zpracování informací CJKV: čínština, japonština, korejština a vietnamština. O'Reilly Media. 334–335. ISBN  978-0-596-51447-1.
  6. ^ „タ イ ピ ン グ“ [Psaní na stroji]. HamaKaze (v japonštině). Archivovány od originál dne 2012-04-25.
  7. ^ „有 識 者 の 意見“ [Znalecký posudek] (v japonštině).親 指 シ フ ト キ ー ボ ー ド を 普及 さ せ る 会 (skupina uživatelů Oyayubi). Citováno 2013-08-12.
  8. ^ Japonský patent 1677121, 1677122, 1785428
  9. ^ Japonský patent 2697317
  10. ^ Japonský patent 3183686

externí odkazy