Trojúhelník znalostí - The Triangle of Knowledge
Trojúhelník znalostí je technika psaní k vytvoření a zesílení napětí ve scénáři, teleplay nebo divadelní hře identifikované pomocí Eric R. Williams.[1] Trojúhelník představuje „tři mysli“, které obsahují znalosti ve scéně: Protagonista, publikum a jakákoli jiná postava ve scéně. Podle Williamse se napětí vytváří nebo zvyšuje, když jeden ze tří rohů trojúhelníku zbavuje scénu znalostí (nebo je „udržuje ve tmě“).

Možnost A: Audience in the Dark
Aby vytvořil napětí, může spisovatel připravit publikum o informace, které tyto dvě postavy ve scéně vlastní. Udržování publika ve tmě je nejběžnějším využitím trojúhelníku znalostí. Často se používá na začátku filmu.
Na začátku Opouštím Las Vegas, scenárista / režisér Mike Figgis udržuje publikum ve tmě a odhaluje jen tolik detailů, aby vynikl hlavní hrdina (Ben - postava A). Ben si oblékl drahý, ale opotřebovaný oblek v elitním baru, který diváky nechal zvědavým. pak Ben vede nepříjemný rozhovor s druhou postavou o půjčování peněz (postava B). Trápná interakce mezi postavou A a postavou B odhaluje zlomený vztah, který v publiku vyvolává zvědavost a (tedy) napětí.[2]
Možnost B: Protagonist in the Dark
Publikum a konkrétní postava si často uvědomují všechny informace ve scéně, ale protagonista je ponechán ve tmě.[3] Když je protagonista držen ve tmě, publikum je okamžitě investováno.[4] To vysvětluje, proč lidé mluví na obrazovku, aby varovali hlavního hrdinu před hrozícím nebezpečím, i když je postava neslyší.[1]
v Butch Cassidy a Sundance Kid, ředitel William Goldman udržel protagonisty ve tmě v závěrečné scéně. Butch a Sundance se pustili do triviálního škádlení, aniž by věděli, že se na ně chystá armáda zaútočit. Diváci to však vědí, protože Goldman ukazuje přípravu armády.[5]
Možnost C: Sekundární znak ve tmě
Když se diváci cítí stejně chytří jako hlavní hrdina, je smíchem z neznalosti sekundárních postav napětí a potěšení.[6] Když je sekundární postava držena ve tmě, diváci se rádi dívají, jak postavy jednají podle neúplných informací.[4] Napětí se vytváří, když diváci sledují, jak se sekundární postavy rozhodují, o kterých ví, že ji bude litovat, protože diváci nemají stejné emocionální spojení se sekundárními postavami jako s protagonistou.[7]
Scénárista Paul Attanasio použil tento přístup ve svém scénáři pro Donnie Brasco. Film vypráví příběh tajného policisty (Brasco) infiltrujícího se do davu prostřednictvím jeho přátelství s gangsterem Lefty Ruggierem.[8] Po celém filmu diváci vědí, že Donnie pracuje v utajení, ale Lefty o tom vůbec neví. To vytváří napětí i v těch nejprostějších scénách, protože pod rutinní konverzací se skrývá hluboký zájem publika předpovědět, zda se Brasco dostane do vnitřní svatyně mafie.[9]
Paralaxa vypravěče
Vypravěčská paralaxa je zmírnění trojúhelníku poznání, díky kterému se trojúhelník stal pyramidou.[1] Čtvrtým prvkem v úvahu je samotná Vypravěčka. Přidáním čtvrtého bodu uvažování se z trojúhelníku stane trojrozměrný objekt. Třetí dimenze vytváří tři různé paralaxy: jednu, která je samotným trojúhelníkem poznání, a tři další, které nahradí vypravěče jedním ze tří bodů.[1]
- Audience - Protagonist - Character X [The Triangle of Knowledge]
- Publikum - hlavní hrdina - Vypravěč [Paralaxa A]
- Publikum - Vypravěč - Znak X [Paralaxa B]
- Vypravěč - Protagonist - Character X [Parallax C]
Paralaxa vypravěčů
Psychologický thriller z roku 2002 Panická místnost napsáno David Koepp a hrát Jody Foster ilustruje Parallax A. Panická místnost je příběh matky (Meg) a dcery (Sarah), kteří se přestěhovali do nového domu - domu s "panickou místností", kde se lidé mohou v případě nouze bezpečně schovat. Tři muži vnikli do domu a pokusili se dostat do panické místnosti, kde se obě ženy skrývají.[10] Ředitel David Fincher využívá Paralaxu Storytellera k vytvoření napětí tím, že ukazuje jeden konkrétní snímek, který odhaluje publiku (a pouze publiku), že Megin mobilní telefon spadl pod postel. Meg na druhé straně věří, že je telefon stále v nabíječce, a může jí pomoci uniknout. Tím, že publikum zasvěcuje Megině nesprávné domněnce, Fincher nutí diváky, aby se aktivně zakořenili proti jejímu plánu získat mobilní telefon z nabíječky; to vytváří napětí.[1]
Reference
- ^ A b C d E Williams, Eric R. Adaptace obrazovky: nad rámec základů: techniky adaptace knih, komiksů a skutečných příběhů na scénáře. Ayres, Tyler. New York. ISBN 978-1-315-66941-0. OCLC 986993829.
- ^ Figgis, Mike. Opouštím Las Vegas. Film. USA: United Artists Pictures, 1995.
- ^ Williams, Eric. Zamilování do romantických filmů. Slyšitelný originál (epizoda pět). Velké kurzy, 2019. https://www.audible.com/pd/Falling-in-Love-with-Romance-Movies-Audiobook/B07XPDH9YT.
- ^ A b Seger, Linda (1990). Vytváření nezapomenutelných postav. Holt Paperbacks. s. 25–26. ISBN 978-0805011715.
- ^ Goldman, William. Butch Cassidy a Sundance Kid. Film. USA: Twentieth Century Fox Film Corp., 1969.
- ^ Field, Syd (1998). Řešení problémů se scénáristy: Jak rozpoznat, identifikovat a definovat problémy se scénářem. Delta. ISBN 978-0440504917.
- ^ Cook, Eileen (2019). Build Better Characters: The psychology of backstory & how to use it in your writing to hook readers. Kreativní akademie. str. 230–231. ISBN 978-1926691954.
- ^ Attanasio, Paul (scenárista). Donnie Brasco. Film. USA: TriStar Pictures, 1997.
- ^ Ebert, Roger. „Recenze filmu Donnie Brasco a shrnutí filmu (1997): Roger Ebert.“ recenze filmu a shrnutí filmu (1997) | Roger Ebert. RogerEbert.com, 27. února 1997. https://www.rogerebert.com/reviews/donnie-brasco-1997.
- ^ Fincher, Davide. Panická místnost. Film. USA: Sony Pictures, 2002.