Eric R. Williams - Eric R. Williams
Eric R. Williams | |
---|---|
Alma mater | Columbia University |
obsazení | Profesor a vypravěč nových médií |
Zaměstnavatel | Ohio University |
Pozoruhodná práce | Trojúhelník znalostí |
webová stránka | williamsonstory.com |
Eric R. Williams je profesorem a vypravěčem nových médií.[1][2] Je známý vývojem alternativních způsobů konceptualizace a procvičování narativních a dokumentárních technik v moderním digitálním věku.[3][4]
Williams společně vyvinul koncept PRE-ality při práci s lékaři na pohotovosti a fyzioterapeuty.[5][6] PRE-ality (portmanteau kombinující „připravit“ a „realitu“) využívá kino virtuální reality k vyvolání chybného pocitu déjà vu v divákovi, aby je lépe připravil na realitu, kterou ještě musí navštívit.[4] Tento objev vedl k implementaci prvotřídního tréninkového zážitku ve virtuální realitě pro vzdělávání ve zdravotnictví.[7]
Williamsův narativní výzkum klade důraz na spolupráci mezi vypravěči a jejich publikem.[2] Williams vyvinul dva jedinečné koncepty - trojúhelník poznání a taxonomie scenáristů - v průběhu deseti let vydávání knih o obou v roce 2017.[8][9] Následující rok, Williams spoluautorem a spolurežíroval celovečerní narativní projekt virtuální reality.[10] Od té doby se ukázalo, že projekt zvyšuje kulturní sebeúčinnost u publika.[11] Williams následně spoluautorem knihy vysvětlující způsoby, jak využívat kino a virtuální realitu kino a virtuální realitu (cine-VR).[12]
Vzdělání a kariéra
Williams získal MFA ve filmu od Columbia University, režie celovečerního filmu Hadi a šípy jako jeho práce.[13] Později napsal a Columbo vytvořený pro TV film pro Universal Studios a vyvinul pilotní program s názvem American Movie Classics Nezkoušejte to doma.[14] Do roku 2010 Williams režíroval a koprodukoval dva dokumentární televizní seriály (Předefinování Appalachie a Guyana Pepperpot) a také dokument Nejnovější zprávy (představovat Dianne Rehm, Walter Cronkite a Terry Anderson ).[14]
Počínaje rokem 2016 začal Williams vyvíjet své techniky kina ve virtuální realitě v laboratoři Game Research and Immersive Design (GRID) na Ohio University, kde nadále spolupracuje na široké škále projektů zaměřených na literaturu faktu a příběhů.[5][6][15]
Williams napsal čtyři knihy a dvě audioknihy o vyprávění tradičních i nových médií:[16]
- Média a tvůrčí proces (Cognella, 2014)
- Přizpůsobení obrazovky: Beyond the Basics (Focal Press, 2017)
- Taxonomie scenáristů (Routledge, 2017)
- Jak prohlížet a oceňovat skvělé filmy (Great Courses, 2018)
- Zamilovat se do romantických filmů (Audible Original, 2019)
- Kino pro virtuální realitu: narativní tipy a techniky (Routledge, 2021)
Reference
- ^ Dancyger, Ken (2019). Vyprávění pro film a televizi: Od prvního slova po poslední snímek. Milton: Routledge. str. (zadní obálka). ISBN 978-1-351-24597-5. OCLC 1100010668.
- ^ A b Johnson, Claudia; Stevens, Matt (2016). Partneři scénáře: jak uspět při společném psaní pro film a televizi (Druhé vydání.). New York: Routledge. 21–23. ISBN 978-1-317-41792-7. OCLC 945975333.
- ^ Bucher, John K. (2017). Vyprávění příběhů pro virtuální realitu: metody a principy pro vytváření pohlcujících příběhů. New York, NY: Routledge. str. viii – ix. ISBN 978-1-138-62965-3. OCLC 975466706.
- ^ A b Binstock, Yoni. (2018). Co je to virtuální realita ?: Vše, co jste chtěli vědět, a to díky exkluzivním rozhovorům s vůdci VR průmyslu. (strany 46-50) Amazon / Kindle.
- ^ A b Goldberg, Duncan a Josh Gregory. (6. dubna 2018). „OU Průkopnická nová využití virtuální reality“. Veřejná média WOUB. Citováno 21. září 2020.
- ^ A b Novinky NAU (5. června 2017). „Pohled na záchranu 360 stupňů: profesor NAU přináší do virtuální reality aktuální situace v oblasti zdravotní péče“. Severní arizonská univerzita. Citováno 21. září 2020.
- ^ Viviano, Joanne (26. března 2017). „Lékaři z Ohia používají virtuální realitu k výcviku péče o trauma“. US News & World Report. Citováno 12. září 2020.
- ^ Williams, Eric R. (2017). Přizpůsobení obrazovky: Beyond the Basics. New York: Focal Press. ISBN 978-1-315-66941-0. OCLC 986993829.
- ^ Williams, Eric R. (2017). Taxonomie scenáristů: Plán společného vyprávění. New York, NY: Routledge. ISBN 978-1-315-10864-3. OCLC 993983488.
- ^ Reportér zaměstnanců OHIO News (19. června 2019). „Interdisciplinární tým vytváří sérii virtuální reality pro školení poskytovatelů zdravotní péče v Appalachii“. Ohio University News. Citováno 12. září 2020.
- ^ Beverly, Elizabeth (20. srpna 2020). „Virtuální realita zlepšuje kulturní sebeúčinnost poskytovatelů a administrátorů zdravotní péče a postoje k cukrovce v Appalachian Ohio“. Journal of Medical Internet Research (JMIR) - prostřednictvím publikací JMIR.
- ^ Williams, Eric R .; Láska, Carrie; Láska, Matt (2021). Kino pro virtuální realitu: narativní tipy a techniky. [S.l.]: Routledge. ISBN 978-0-367-46340-3. OCLC 1193121571.CS1 maint: datum a rok (odkaz)
- ^ Hsu, Melinda (2. března 1998). „DIY filmař: Eric Williams 'Snakes & Arrows'". Časopis Film Threat.
- ^ A b IMDB. "Spisovatel / ředitel Eric R. Williams". Nezávislá databáze filmů. Citováno 12. září 2020.
- ^ Berlín, Claire (17. března 2016). „Vysoká škola komunikace Scripps získala za iniciativu Immersive Media Initiative 878 000 USD“. Veřejná média WOUB. Citováno 12. září 2020.
- ^ Amazon Author Bio (2020). „Knihy od Erica R. Williamse“. Amazon.com.
externí odkazy
- Eric R. Williams na IMDb
1061641