Posvátné zrcadlo Kofun - The Sacred Mirror of Kofun - Wikipedia

Posvátné zrcadlo Kofun
Sacred Mirror of Kofun cover.png
VývojářiEnteractive, Inc., Budoucí koncepty
VydavatelEnteractive, Inc.
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
ŽánrLogická hra /Digitální encyklopedie
RežimyHra pro jednoho hráče

Posvátné zrcadlo Kofun je 1996 logická videohra /multimédia encyklopedie koprodukci Jean-Michel Cousteau ve spolupráci s Národní centrum kinematografie a pohyblivý obraz a Francouzské ministerstvo hospodářství, financí a průmyslu.[1] To představuje full motion video sekvence a aktuální pod vodou stopáž, první hra, která to udělala.[2]

Spiknutí

Tato hra se odehrává v roce 1999 (tři roky do budoucnosti) dne Antares, futuristická námořní výzkumná laboratoř, která vypluje z Honolulu.

The hráčská postava je Chris Young, bývalý závodní auto řidič a válka v Zálivu pilot, kterého si najal Cousteau kvůli jeho zájmu o námořní technologii, aby pilotoval Antares a najděte ideální místo pro spuštění Poseidon výzkumná laboratoř.

Na začátku hry hráč obdrží a videotelefon zpráva od Steva Granta z „Nadace pro celosvětové dědictví“. Archeolog John Braddy byl po posvátném japonský zrcadlo z Kofunské období který patřil Japonci válečník Ishuta, který vedl Yamato armády odrazit útočníky z Kinai roviny. Zrcadlo mu bylo dáno jako talisman jeho manželkou Maiko. Říkalo se, že jeho odraz mu pomohl porazit jeho nepřátele a poté bylo jeho vítězství vyryto do zrcadla. Po jeho smrti byl pohřben v jeho kofun (hrobka). Po padesáti letech druhá světová válka, vyšel na světlo starodávný dokument, který stanovil zrcadlovou historičnost. Grant nedokázal najít zrcadlo, ale Braddy našel Ishutinu ztracenou hrobku.

Hráč musí procházet Antares k vrakům a útesům západního Pacifiku a Souostroví Palau, prozkoumejte ostrovy, sbírejte stopy a kombinujte je pomocí databáze EDWARD, abyste získali další stopy. Vzdělávací část hry zahrnuje potápění s pomocí Angel Shark pohonné vozidlo potápěče, fotografování fotografie mořská fauna a poté je katalogizovat na EDWARD. Hráč má navíc za úkol najít Braddyho.

Postavy

Existuje několik postav, se kterými může hráč komunikovat, hlavně z lodi interkom.

  • Jean-Michel Cousteau - Ve hře dostal Cousteau odpovědnost „Mezinárodního vědeckého výboru“ za vytvoření několika programů za účelem vyhodnocení zdraví planety Země.
  • Steve Grant (Nat Benchley ) - Vedoucí „Mezinárodního vědeckého výboru“ a člen správní rady vlivné „Nadace pro celosvětové dědictví“. S Cousteau studuje globální environmentální trendy a jejich dopady na korálové útesy. Zajímá ho také najít Ishutovo zrcadlo a poté, co selhal, poslal za ním Braddyho.
  • EDWARD (Jon Radulovic) - An Umělá inteligence vytvořil Dr. Paul Sinus, který provozuje Antares a také jeho rozhraní mainframe. EDWARD znamená slova Encyklopedie -Databáze -WorldNet -Album-Hlášení-Odpojit. EDWARD také obsahuje Jean-Michel Cousteau Encyclopedia of the Sea zabudované s informacemi o podvodní ekologii, fauně, geografii a historii Mikronésie a skutečných japonských lodích, které se potopily v Laguna Chuuk, včetně prostornosti, rozměrů a plány.
  • Luciana Capucci (Faby Schneider ) - An italština specialista na podvodní biologii. Je na palubě Antares pomoci hráči najít ideální místo pro Poseidon.
  • Paul Sinus (John Gallagher) - vědec představený Cousteau týmu, vynálezce Poseidon, Antares, Angel Shark a EDWARD. Jeho hlavní povinností je udržovat high-tech vybavení na palubě lodi funkční
  • Ann Fong (Valentine Zhou) - čínský historik, odborník na staré japonské legendy. Je poslední, která se k posádce připojila na začátku hry, jakmile je znám osud Braddyho.
  • John Braddy (Ian Marshall) - Vědec, který hledal Posvátné zrcadlo a byl ztracen.

Hratelnost

Rozhraní hry je typické první osoba point-and-click logická adventura. Hráč zkoumá prostředí zobrazená prostřednictvím velké řady počítačově generovaných statických snímků, pomocí kliknutí myší pro pohyb nebo pro manipulaci s objekty v dosahu. Prostředí zahrnuje části a chodby CGI Antares nebo průzkum přírodního prostředí na ostrovech, generovaný skutečnými fotografiemi.

Antares
Na Antares hráč může navštívit několik míst a stanic, včetně jeho chata, most, kde může vykreslovat směr k novým cílům na automapě, přistupovat k EDWARDU nebo mluvit s posádkou prostřednictvím komunikační stanice. Pohyb se provádí kliknutím na prostředí nebo přímo na požadovaný cíl v rozložení lodi. Na hangár je možné provést ponor s Angel Shark, nebo Nafukovací loď pro přístup na ostrov.
Ponory
Když se hráč ponoří, obrazovka se změní na ovládání Angel Shark. Ponor je vlastně full motion video; podobný a železniční střelec, hráč musí věnovat pozornost a kliknout na aktivní body za účelem fotografování. Ačkoli tyto sekvence nemají žádné interaktivita, v některých bodech má hráč možnost vybrat si větev trasy. Kdykoli kyslíková nádrž Pokud se rezerva blíží ke konci, hráč se může vrátit na loď a opakovat ponor od nejnovějšího bodu odbočky.
Podle umístění a cílů jsou pořízené fotografie buď mořské fauny (pro studie Dr. Capucciho), nebo japonských vraků lodí, které shromažďují vodítka o zrcadle.
Průzkum
V několika bodech dobrodružství se hráč vylodí na ostrovech Eten, Peleliu a Anguar. Hráč zkoumá prostředí (pozadí jsou naskenované fotografie), fotografuje stopy (dostupný film je omezen na 18) a řeší některé hádanky založené na inventáři, aby mohl postupovat dále. Fotografie jsou přeneseny do EDWARD pro další analýzu.
EDWARD
Velká část herní akce se odehrává na EDWARD. Sálový počítač obsahuje Cousteauovu encyklopedii, ukládá data a fotografie a umožňuje přístup k síti WorldNet. Na EDWARD musí hráč vyřešit fotografie pod vodou, aby pomohl studiu doktora Capucciho. EDWARD také analyzuje fotografie a další data, aby pomohl určit osud Mirroru a místo pobytu Dr. Braddyho. Hráč také může „Vyhledávání „Síť pomocí kombinace několika shromážděných klíčová slova; výsledkem je často text s novými vodítky, novými fotografiemi nebo novými klíčovými slovy. Existují také některé hádanky mysli, které je třeba vyřešit, aby EDWARD pomohl dešifrovat např. nějaké temné psaní a tak dále.

Výroba

Hru produkoval Paříž -na základě Budoucí koncepty, dceřiná společnost IDP. To bylo představeno jako první část zábava multimediální titul série pod názvem Interaktivní dobrodružství Jeana-Michela Cousteaua.[1] Cousteau byl nadšený z možností interaktivní technologie CD-ROM, která by nejen pomohla jeho práci oslovit mladé lidi, ale umožnila jim účast.[3]

Předprodukce začátkem roku 1995,[4] a rozvoj a design se odehrálo v Paříži současně s natáčením. Projekt stál zhruba 8 milionů Francouzské franky.[3]

Virtuální nastavení lodi Antares byl navržen s Cousteauovým námořním důstojníkem jako konzultant. Podle Cousteaua loď jako Antares se v budoucnu může stát realitou.[3]

Natáčení a psaní scénářů

V létě tým složený z oceánografové, fotografové a scenárista, vedený Cousteauem, přepravovali vybavení z Los Angeles na Atol Chuuk, Mikronésie. Výroba trvala několik týdnů (jeden v Chuuk a 2 v Palau ) během nichž pořídili několik fotografií a videozáznamů kolem ostrova a oceánu; Cousteau a jeho tým prováděli 4 až 5 ponorů denně.[3][4]

Místem prominentně byla Laguna Chuuk, známý pro více než 100 vraky lodí který se potopil během Provoz Hailstone druhé světové války. Projekt byl označen jako jeden torpédo, jehož zásobník stlačeného vzduchu z jeho pohonný systém zrezivěl pryč a explodoval, zatímco tým byl dole.[3][4]

Děj byl psán současně s brainstormingem a kontrolou a výběrem záběrů.[4]

Marketing

Protože hra byla podle hráčských standardů slabá[5] zvláštní pozornost byla věnována reklamě, která zahrnovala několik médií a zdůrazňovala Cousteauovo jméno a účast.

Problémy s vývojem, ke kterým došlo při pozdním testování, vyústily ve zpoždění vydání, takže hra byla vydána koncem listopadu, poté, co hype utichl.[5]

Balík

Balíček hry obsahoval demo CD, 3,5palcovou disketu s uloženými hrami, průvodce hodnocením a brožuru s přehledem v podobě cestovní pas.[5]

Recepce

Navzdory ambicióznímu projektu nebyla hra dobře přijata a prošla spíše nepozorovaně, hlavně kvůli její omezené nebo bugové hře. Momentálně je na hru velmi málo recenzí.[6][7]

Pokračování

Tato hra byla představena jako první titul Interaktivní dobrodružství Jeana-Michela Cousteaua série. Krátce po výrobě hry a podle jejího úspěchu a finančního zázemí považoval Cousteau za nové interaktivní dobrodružství ve sladkovodních jeskyních Yucatan a modré díry z Belize,[3] takové plány se však neuskutečnily.

Reference

  1. ^ A b Konečné titulky hry
  2. ^ http://www.interactivemovies.org/design/officialtext.php?code=sacredmirrorofkofun
  3. ^ A b C d E F „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2012-11-02. Citováno 2012-07-25.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  4. ^ A b C d „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-04-13. Citováno 2012-07-26.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  5. ^ A b C „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2016-02-05. Citováno 2012-07-26.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  6. ^ [1]
  7. ^ Kevin J. McCann, Computer & Net Player, svazek 3, číslo 10, březen 1997, str. 83, 60%

externí odkazy