Potřeba rychlosti - The Need for Speed
Potřeba rychlosti | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | EA Kanada[A] |
Vydavatel | Elektronické umění Electronic Arts Studios (Verze MS-DOS / Windows) |
Výrobce | Hanno Lemke |
Programátoři | Brad Gour |
Umělci | Markus Tessmann |
Skladatel (é) | Jeff van Dyck, Saki Kaskas |
Série | Potřeba rychlosti |
Platformy | 3DO, MS-DOS, Microsoft Windows, Play Station, Sega Saturn |
Uvolnění | 3DO
Červen 1996 Sega Saturn |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Road & Track Presents: The Need for Speed je závodění video hra vyvinutý uživatelem EA Kanada a publikoval Elektronické umění, původně vydáno na 3DO v roce 1994 a přeneseno do MS-DOS v roce 1995. Další verze hry, Need for Speed: Special Edition, byla vydána v roce 1996 pro Microsoft Windows, Play Station a Sega Saturn platformy. Původní verze 3DO nabízí osm sportovních vozů, včetně několika exotických modelů a japonských importů, a umožňuje hráči závodit ve třech realistických tratích point-to-point, ať už s počítačovým protivníkem nebo bez něj. Následné porty hry obvykle obsahují další devátý vůz a mají více tratí, včetně uzavřených okruhů. V závodech se běžně objevují kontrolní stanoviště, dopravní prostředky a policejní pronásledování.
Tato hra byla známá svým realismem a zvukovými a video komentáři. Elektronické umění spolupracoval s automobilovým časopisem Road & Track aby odpovídaly chování vozidla, včetně napodobování zvuků vydávaných ovládacími pákami vozidel. Tato hra také obsahovala přesná data o vozidle s mluveným komentářem, několik „časopisových“ obrázků každého interiéru a exteriéru každého vozu a krátké videoklipy zvýrazňující zhudebnění vozidel.
Potřeba rychlosti byl obchodní úspěch. Publikace o videohrách ocenily začlenění realismu do hry a grafiky a také začlenění full motion videa. Je to první splátka vydaná v Potřeba rychlosti série, který ovlivnil několik závodních her.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

Předpoklad Potřeba rychlosti zahrnuje závodění ve sportovních automobilech, včetně několika exotických modelů a japonského dovozu. Původní verze 3DO obsahuje tři stopy point-to-point, každá rozdělená do tří fází; následující porty obsahují jak stopy point-to-point, tak nové uzavřené okruhy. Verze Saturn a PlayStation obsahují další tři stopy.[2] Dopravní vozidla se objevují v závodech; hráč se jim vyhne, aby do nich narazil. Policejní pronásledování je také klíčovým herním mechanikem. Hráč je v jízdenkách nebo zatčen, pokud se mu policejní auto podaří dohnat je. Hráči jsou zatčeni, pokud obdrží třetí policejní lístek (nebo druhý lístek v EU) Sega Saturn verze). Ve speciální edici odemčení turnajů (nebo vstup do podvádění) odemkne režim „rally“, kde se mění dynamika automobilů, aby byl zajištěn rychlejší „arkádový“ zážitek, stejně jako „Warrior PTO E / 2“, fiktivní tryskové sportovní auto.
S výjimkou výše zmíněného Warrior, každé auto ve hře přichází s podrobnými specifikacemi, historií, zvukovými komentáři a videi z reálného života, které by byly také uvedeny v následujících hrách v seriálu, ačkoli toto bylo v pozdějších hrách vynecháno. Funkce opakování umožnila hráči zobrazit uloženou rasu. K dispozici je několik pohledů z kamery, rychlost přehrávání a video navigace.
Hra pro více hráčů se skládá ze závodního režimu pro dva hráče, který vyžaduje připojení počítačů přes modem.
Ve hře je celkem šest kurzů (tři ve verzi 3DO[2]): City, Coastal, Alpine, Rusty Springs, Autumn Valley and Vertigo. Každý z nich je charakteristické prostředí. City, Coastal a Alpine mají tři sekce, zatímco ostatní jsou závody na okruzích.
Ve hře je další skladba s názvem Lost Vegas, kterou lze odemknout vyhráním všech výše uvedených skladeb v turnajovém režimu. Vlajka v pravém dolním rohu obrázku stopy označuje vítězství v nabídce, aby hráč mohl sledovat průběh.
Vývoj a vydání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2018) |


Potřeba rychlosti byl známý svým realismem a zvukovými a video komentáři. Společnost Electronic Arts spolupracovala s automobilovým časopisem Road & Track aby odpovídaly chování vozidla, včetně napodobování zvuků vydávaných ovládacími pákami vozidel. Hra také obsahovala přesná data o vozidle s mluveným komentářem, několik „časopisových“ obrázků každého interiéru a exteriéru každého vozu a krátké videoklipy, které zvýrazňují zhudebnění vozidel. Potřeba rychlosti byla vydána v roce 1994 pro 3DO.[3]
Přístavy
V roce 1996, vydání Potřeba rychlosti, Need for Speed: Special Edition, byl vydán pouze na PC CD-ROM obsahujícím MS-DOS a Windows 95 verze. Obsahuje dvě nové skladby („Transtropolis“ a „Burnt Sienna“) a různá vylepšení herního enginu. Verze pro Windows 95 podporuje DirectX 2 a IPX síťování.
Need for Speed: Special Edition je jedinou hrou v Potřeba rychlosti série pro podporu MS-DOS, jako následná vydání pouze pro PC Windows 9x. Kompatibilní s DOS emulátor (jako DOSBox ) je vyžadován pro systémy, které jej nativně nepodporují pro spuštění verze systému DOS Need for Speed: Special Edition.
V červnu 1995 Atari Corporation uzavřel dohodu s EA, aby přinesl několik titulů z jejich katalogu (včetně Potřeba rychlosti) do Atari Jaguar CD. Tyto porty spolu s Potřeba rychlosti, vyšlo nevydáno.[4][5][6]
Japonské verze
V roce 1994 Electronic Arts Victor přeložil 3DO verzi Potřeba rychlosti do japonštiny a vydal ji v Japonsku jako Road & Track Presents: OverDrivin '[b].[7]:Přední strana obálky, kredity Port PlayStation hry byl exportován do této země jako Over Drivin 'DX[C] v roce 1996.[8]:Přední strana obálky, kredity Dva další Nissan - sponzorované verze hry byly oznámeny v tomto roce Tokio Game Show:[9] Nissan Presents: Over Drivin 'GT-R[d] (vydáno v roce 1996 pro Sega Saturn)[10]:Přední strana obálky, kredity a Nissan Presents: Over Drivin 'Skyline Memorial[E] (vydáno v roce 1997 pro PlayStation).[11]:Přední strana obálky, kredity První z nich se skládá pouze z vozidel Nissan, zatímco druhá zahrnuje výhradně vozidla Panoráma modely.[9]
Recepce
Odbyt
Tato hra dosáhla čísla 5 v britském prodejním žebříčku.[12]
Kritické recenze
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Potřeba rychlosti se setkala s kladnými recenzemi. Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně zaznamenal verzi 3DO průměrně 8,0, přičemž dva z nich dávali hře 9,0 nebo vyšší. Chválili realistickou grafiku a zvuky hry, návykovou hratelnost a výjimečně chytré využití plně pohyblivého videa.[13] GamePro také nadšeně prohlásil, že výběr automobilů „zanechá automobilové nadšence slintat“ a realistická grafika a ovládání každého vozidla „naplní hru napnutým realismem a fascinující rozmanitostí“. Vyjádřili zklamání nad nedostatkem režimu pro dva hráče, ale cítili, že mimořádně náročná nepřátelská AI to do značné míry vynahradí.[22] Další generace přezkoumali verzi 3DO hry a uvedli, že „i když je vše na místě pro opravdu skvělou hru, ta nešťastná a celková potřeba rychlosti brání Potřeba rychlosti od kdy být více než příjemnou nedělní jízdou. “[19]
Britský časopis Napájení z počítače dal verzi pro Windows skóre 95%, chválil ovládání vozu, grafiku a celkovou prezentaci, ale kritizoval hardwarové požadavky a zvuk.[20] Jim Varner z GameSpot dal hře hodnocení „Skvělé“ 8,3 / 10 s citací „Díky své úžasné pozornosti k detailu, exotickému designu kurzu a přímočaré hře je tato hra skutečným vítězem. Jednoduše řečeno, Need for Speed je další nejlepší věc, kterou vlastníte 200 000 $ sportovní auto! ".[15] Dva sportovní recenzenti Elektronické hraní měsíčně ocenil verzi pro PlayStation za její rychlé závodění a vynikající ovládání.[14] Hádal se Air Hendrix GamePro že „Se všemi těmito vylepšeními je [verze pro PlayStation] prakticky pokračováním hry 3DO a hraje jako jedna.“ Zvláště zmínil další kurzy, ruční brzdu, vylepšené displeje a vyšší rychlost hry.[23] A Další generace Kritik také zjistil, že je rychlejší a citlivější než verze 3DO, a považoval ji za jednu z nejlepších závodních her PlayStation.[17] Jiné časopisy byly kritičtější, PSM kritizovalo „dotěrnou grafiku“ a říkalo, že „to není okamžitě zábavná hra - výstřednosti slouží jen k otravování“.[24] Maximum si stěžovali, že jí chybí intenzita jízdy a že auta jsou příliš odolná vůči nárazům, i když uznali, že grafika je mírně působivá.[16]
Air Hendrix hodnotil verzi Saturn jako „srovnatelnou - a občas lepší než - s impozantní verzí PlayStation“, přičemž zvýraznil zejména ovládací prvky jako lepší než předchozí verze hry. Došel k závěru: „Hra vyžaduje přesnou jízdu i cajones, a i když zvládnutí vyžaduje čas, je Need nakonec uspokojivější než Daytona nebo Rally Sega."[25] Rob Allsetter z Časopis Sega Saturn, nicméně řekl, že zatímco Potřeba rychlosti je dobrý sám o sobě, ve srovnání se dvěma zmiňovanými hrami Air Hendrix vypadá zastarale. Rovněž neměl rád realistické prvky této hry a tvrdil, že závodní hry jsou zábavnější, když se oddávají divoké fantazii.[21] A Další generace kritik řekl, že to bylo „Určitě tak rychlé, ale ne tak ostré jako verze pro PlayStation“, ale „Lepší závodník než většina ostatních.“[18]
Potřeba rychlosti byl runner-up pro Svět počítačových her's Cena „Akční hra roku“ z roku 1995, která nakonec skončila Crusader: Žádné výčitky svědomí. Redaktoři napsali: „Potřeba rychlostiNeuvěřitelně rychlá a fascinující hra od Electronic Arts, téměř chytila šachovnicovou vlajku. Několik kurzů s osobitým vzhledem, brilantní grafikou SVGA a některými nejžhavějšími žehličkami na silnici učinily z této 3DO konverze hodný vstup do arény akčních her pro PC. ““[26]
Poznámky a odkazy
Poznámky pod čarou
- ^ Přední obálka této hry připisuje vývojářům titul „Pioneer Productions and Electronic Arts Canada“.[1]:Přední kryt
- ^ ロ ー ド & ト ラ ッ ク プ レ ゼ ン ツ : オ ー バ ー ド ラ イ ビ ン Rōdo & Torakku Purezento: ābādoraibin
- ^ オ ー バ ー ド ラ イ ビ ン DX Ōbā Doraibin DX
- ^ Název: オ オ バ ー ド ラ イ ビ ン GT-R Nissan Purezento: Ōbā Doraibin GT-R
- ^ 日 産 プ レ ゼ ン ツ: オ ー バ ー ド ラ イ ビ ン ス カ イ ラ ル ン メ モ リ ア ル Nissan Purezento: Ōbā Doraibin Sukairain Memoriaru
Citace
- ^ EA Kanada (31. srpna 1994). Potřeba rychlosti (3DO Interactive Multiplayer ). Elektronické umění.
- ^ A b "Potřeba rychlosti". GamePro. Č. 91. IDG. Dubna 1996. str. 50.
- ^ https://web.archive.org/web/20190709031730/http://publicaciones.retromuseo.com:8123/Revistasv1/Retro%20Gamer%20%5Ben-UK%5D/retro%20gamer%20%5Ben-uk% 5D% 20178.pdf
- ^ François, Tommy; Msika, David (červen 1995). „Reportáž - E3 - Atari: Le Virtuel, Ça Marche“. CD konzole (francouzsky). Č. 8. Pressimage. p. 43. Archivováno od originálu dne 2018-09-17. Citováno 2018-09-28.
- ^ „CVG News - Atari's Cat Gets The CD Cream - Big Cat Claws EA Deal“. Počítač a videohry. Č. 163. Budoucí publikování. Červen 1995. s. 12–13. Archivováno z původního dne 2018-10-18. Citováno 2019-01-05.
- ^ Nepožitek, Marek (červenec 1995). „Konzole - Jaguar + CD - CD a virtuální realita již tento rok?“. Úroveň (v češtině). Č. 6. Naked Dog, s.r.o. p. 44. Archivováno od originálu na 2018-09-20. Citováno 2018-09-28.
- ^ EA Kanada (1994). OverDrivin ' (3DO Interactive Multiplayer ) (v japonštině). Electronic Arts Victor.
- ^ EA Kanada (1996). Over Drivin 'DX (Play Station ) (v japonštině). Electronic Arts Victor.
- ^ A b Levy, Stuart; Semrad, Ed (listopad 1996). "Behind the Screens at the Tokyo Game Show". Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. str. 156–7.
- ^ EA Kanada (1996). Over Drivin 'GT-R (Sega Saturn ) (v japonštině). Electronic Arts Victor.
- ^ EA Kanada (1997). Přes památník Drivin 'Skyline (Play Station ) (v japonštině). Electronic Arts Victor.
- ^ Gallup UK PlayStation žebříček prodejů, srpen 1996, publikováno v Oficiální britský časopis PlayStation číslo 9
- ^ A b "Potřeba přezkoumání rychlosti". Elektronické hraní měsíčně. Č. 69. Publikování Sendai. Dubna 1995. str. 38.
- ^ A b "Box skóre: Need for Speed". Elektronické hraní měsíčně. Č. 82. Publikování Sendai. Května 1996. str. 118.
- ^ A b Varner, Jim. Potřeba rychlosti Posouzení Archivováno 17. 05. 2017 na Wayback Machine. GameSpot. 28. května 1996.
- ^ A b Msgstr "Maximální počet recenzí: Need for Speed". Maximum: The Video Game Magazine. Č. 5. Emap International Limited. Dubna 1996. str. 156.
- ^ A b „Každá hra PlayStation, která byla hodnocena, hodnocena a hodnocena“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 59.
- ^ A b "Každá hra Sega Saturn hraná, recenzovaná a hodnocená". Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 64.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 2. Představte si média. Února 1995. str. 90.
- ^ A b Butt, Damian (říjen 1995), „The Need for Speed“, Napájení z počítače (22), s. 38–41
- ^ A b Allsetter, Rob (červenec 1996). "Recenze: Potřeba rychlosti". Časopis Sega Saturn. Č. 9. Emap International Limited. str. 64–65.
- ^ "ProReview: Road & Track představuje potřebu rychlosti". GamePro. Č. 68. IDG. Března 1995. str. 94.
- ^ "ProReview: Potřeba rychlosti". GamePro. Č. 92. IDG. Května 1996. str. 58.
- ^ Need for Speed review, Official UK PlayStation Magazine, duben 1996, číslo 5, strana 66
- ^ "ProReview: Potřeba rychlosti". GamePro. Č. 96. IDG. Září 1996. str. 72.
- ^ Zaměstnanci (červen 1996). „The Computer Gaming World 1996 Premier Awards“. Svět počítačových her (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.